2022 marca oficialmente 4 años de éxito para CropBytes

2022 marca oficialmente 4 años de éxito para CropBytes

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A menudo se dice que el tiempo vuela, y eso es exactamente lo que ocurre con CropBytes, ya que han pasado cuatro años desde el lanzamiento del juego.

Durante ese tiempo, el juego logró cosechar todo tipo de éxitos, desde poder ayudar a los usuarios a sobrevivir financieramente durante la pandemia mundial de COVID-19, hasta alcanzar nuevos máximos históricos en términos de precio y desarrollo.

Para los no iniciados, CropBytes es un juego de simulación agrícola basado en criptomonedas.

Para CropBytes, no se trata solo de crear un juego de simulación agrícola, el objetivo principal del proyecto es estar en el corazón de la revolución de los juegos criptográficos con su economía de juego diseñada de forma natural y sostenible donde los usuarios pueden jugar y ganar.

Entendiendo el camino al éxito para CropBytes

El lanzamiento de CropBytes en 2018 fue una campaña exitosa en la que se vendieron muchos juegos NFT por adelantado. El proyecto ganó popularidad y un número cada vez mayor de jugadores comenzaron a tener activos dentro del juego.

Pero el equipo se apresuró a predecir una disminución en el valor de los activos NFT a medida que se acerca el mercado bajista. Después de un estudio en profundidad y consultas con comerciantes y profesionales de la industria, el equipo concluyó que las NFT como estrategia no serán sostenibles.

El equipo cambió rápidamente a FT (fichas fungibles) como activos en el juego e introdujo un intercambio de órdenes.

La técnica funcionó y CropBytes cruzó con éxito el mercado bajista inicial sin que los participantes del juego salvaran el barco, a diferencia de las comunidades de otros juegos.

CropBytes comenzó con una economía básica y optó por no tener muchos niveles económicos desde el primer día, como implementar un protocolo de inflación o deflación, pero el equipo tenía un plan claro de lo que debía hacerse en los años siguientes. .

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Un ejemplo sorprendente de esto es que los jugadores sabían desde el principio que se estaba trabajando en una «versión 2» de la economía, incluida la función «Economía de servicios».

El equipo había planeado implementarlo en 2020, pero decidió posponerlo y, en su lugar, estableció una plataforma de negociación de pedidos donde los jugadores podían intercambiar FT.

¿Cómo ayudó CropBytes en 2020?

Todos estarían de acuerdo en que 2020 fue probablemente el año más activo que hemos tenido en mucho tiempo. El mundo ha entrado en un bloqueo y muchos se han quedado sin trabajo.

Afortunadamente, CropBytes estuvo allí para ayudar, ya que después de usar el juego durante más de dos años, el equipo acumuló experiencia investigando los ciclos del mercado y predijo el próximo mercado alcista de 2020.

Fue entonces cuando comenzó todo, ya que el equipo estaba debidamente equipado con características vitales y un producto maravilloso, así como el nuevo programa de referencia en el juego, que atrajo a un gran número de personas de una nueva audiencia como el sudeste asiático y el sur. America.

Este aumento masivo de jugadores actualmente representa casi el 45% de todos los jugadores activos.

Como se mencionó anteriormente, cuando comenzó la pandemia, muchos participantes establecidos perdieron sus trabajos y CropBytes se convirtió en su única alternativa para la estabilidad financiera.

Esto no solo unió a todos durante un momento muy difícil, sino que fue claramente un punto de inflexión en la historia de CropBytes, ya que el equipo vio a numerosos miembros aumentar sus respectivas carteras en más de un 8900 %.

Con esto en mente, los jugadores de CropBytes están muy comprometidos con sus activos de metaverso de CropBytes, incluso más que con los del mundo real.

Existen en el metaverso y hacen todo lo posible para contribuir al crecimiento continuo de la economía casi todos los días.

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El lanzamiento de CBX, el token del juego

Es bastante común ver proyectos en este espacio emitiendo tokens a pesar de la falta de un producto. Según los desarrolladores de CropBytes, si el producto es sólido y pueden crear una comunidad a su alrededor, el proyecto se puede alojar en cadenas populares en lugar de crear un token nativo.

Esto es exactamente lo que hizo CropBytes, usaron TRX como su moneda en el juego, proporcionando valor a TRX mientras millones de TRX se negociaban en el mercado de juegos.

Solo después de 3 años, el equipo sintió la necesidad de lanzar finalmente su token CBX nativo. Esto ha demostrado ser extremadamente beneficioso para aquellos jugadores que son veteranos y han estado con CropBytes durante mucho tiempo.

Después de un exitoso trampolín creado por los intercambios MEXC y Bybit, junto con el apoyo crucial de reconocidos líderes de la industria.

Estos incluyen a Sandeep Nailwal (CEO y cofundador de Polygon), Siddharth Menon (COO y cofundador de WazirX) y capitalistas de riesgo líderes como Draper Dragon, Exnetwork Cap, entre otros, CBX ha podido experimentar debuts exitosos. los citados intercambios.

Nischal Shetty (CEO y cofundador de WazirX), Harsh Rajat (fundador de EPNS) y muchos otros pesos pesados ​​de la industria de las criptomonedas también contribuyeron.

CBX ha tenido cierto éxito.

¿Cuáles son las perspectivas de CropBytes?

El objetivo principal de CropBytes es brindar a sus clientes un método eficiente para aprovechar el potencial de las criptomonedas para que los usuarios puedan jugar y ganar.

Es el primer juego criptográfico lanzado simultáneamente en Android, IOS y WebGL, el juego tiene más de 550 000 miembros junto con 15 000 usuarios activos diarios promedio.

Los planes incluyen minijuegos, trabajo de metaverso y más que se están planificando mientras hablamos.

No hace falta decir que CropBytes ha funcionado muy bien hasta ahora y, según la hoja de ruta oficial y el libro blanco, lo mejor está por venir. Siga a CropBytes en Twitter, Discord o Telegram para actualizaciones frecuentes e información adicional.

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