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una. Aspectos destacados de la empresa

  • Battle Royale es un género de juego amado por numerosos jugadores con episodios emocionantes, atractivos y de ritmo rápido. Los jugadores tienen que luchar contra la «supervivencia» en partidos feroces para obtener la mayor victoria. Cuanto mayor sea el talento, más victorias y recompensas obtendrá.
  • Cada jugador tendrá su propia piscina, la recompensa dependerá de la dimensión de la piscina. Cuanto más grande sea el grupo, mayor será la recompensa. Simbólico CS dependerá del grupo de CS. Cuando el grupo está vacío, el jugador puede continuar jugando pero ya no obtendrá CS.
  • Los jugadores tienen que ganar partidos (permanecer en la final para sobrevivir o adquirir la mayor cantidad de vidas en el modo Deathmatch) para obtener las recompensas más altas. Los rangos subsiguientes tendrán recompensas correspondientes para todos y cada uno de los rangos, pero solo los mejores individuos obtendrán las recompensas.
  • Habrá un 15% de tokens de la venta pública abierta a la TGE y luego un 7% mensual regular, que es bastante bajo de lo típico. Esto podría disminuir el incentivo para que los comerciantes minoristas inviertan en el proyecto antes de tiempo, pero será un factor optimista para el crecimiento a largo plazo del proyecto.
  • empresa existente cinco mil seguidores en twitter Y 8.300 suscriptores en Discord. El equipo es muy agradable y muestra su entusiasmo por el campo de los juegos y generalmente pone a los jugadores en primer lugar.
  • La mayoría de las actividades en el juego requieren el pago de un cargo, una parte de este cargo se fabricará con los ingresos del proyecto, el resto irá a la Reserva.
  • Blast Royale se ha movilizado efectivamente Ronda privada de cinco millones de dólares codirigido por Animoca Brands y Capital del Mecanismo junto con otros comerciantes importantes y socios de campo como Dragonfly Capital, Play Ventures Future Fund, DeFiance Capital, Double Peak, Polygon, C² Ventures, Morningstar Ventures, DWeb3, Merit Circle, Shima Capitol, Ancient8 y AvocadoDAO. La ronda también incorporó comerciantes ángeles como Santiago R Santos y Nick Chong.
  • El equipo detrás de Blast Royale es Primeros juegos de luzLa empresa tiene más de cien años de experiencia práctica en la creación de juegos AAA para dispositivos móviles, consolas y computadoras.
  • Blast Royale utiliza un modelo de token doble con un nuevo rendimiento al vincular la posibilidad de obtener recompensas con la excelencia de los productos que se poseen, especialmente las herramientas que los jugadores usan en los partidos. Con esta característica, Blast Royale alienta a los jugadores a usar Project Tokens de manera constante para mejorar los productos. CS será quemado y eliminado de la circulación.

dos. Visión general

Blast Royale es un juego de disparos del género Battle Royale (como Free Fire, PUBG, COD, Zooba, Bullet Echo, …) con un modelo Play-and-Earn. Los jugadores se enfrentan en partidas de supervivencia en un planeta abierto y el superviviente final gana. Numerosos jugadores adoran este género de juegos debido a su juego dramático con variables de supervivencia en el mejor de los casos. Cuanto más experimentado sea el jugador, más victorias y la oportunidad de ganar muchas más recompensas.

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Figura uno: los juegos de disparos de Battle Royale con mayor recaudación en los Estados Unidos en el primer trimestre de 2021

Tres. Juego

En el modo Battle Royale, los jugadores lucharán entre sí en partidas de supervivencia, el sobreviviente final será el ganador. Antes de ingresar al juego, los jugadores podrán optar por un mapa y herramientas.

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Durante el programa del juego, el jugador puede recolectar municiones, artículos de asistencia, armaduras y otros artículos en el mapa, sin embargo, estas herramientas no serán tan impresionantes como los artículos que el jugador equipa al comienzo del juego. Los jugadores también pueden recuperar productos arrojados por otros jugadores después de matarlos, como armas NFT. Sin embargo, los jugadores no podrán guardar los productos recolectados durante el juego.

Blast Royale ahora se encuentra en pruebas beta, con Deathmatch siendo el primer modo probado (donde el objetivo es arruinar a los personajes de otros jugadores tantas veces como sea posible) y recibiendo una gran cantidad de comentarios optimistas de la comunidad local.

cuatro NFT

Hay dos estilos de NFT en Blast Royale: Personajes y Equipo

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Tabla uno: Diferencia entre Character NFT y Equip NFT
  • Las herramientas NFT tienen numerosos atributos que afectan la apariencia, las estadísticas del juego y resultados adicionales, como atributos, puntajes, rangos y variedad de armas.
  • Al combinar estos atributos, los jugadores pueden definir su propio estilo de juego y mejorar la experiencia práctica de juego para ganar más recompensas.

Por ejemplo, un arma de un proceso en particular puede causar mucho más daño a la armadura de un proceso adicional, pero mucho menos daño que la armadura de un tercer proceso.

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Figura dos: Estadísticas de equipo básico

Además, los jugadores pueden aumentar su experiencia práctica de juego con tokens BLST y CS con las siguientes utilidades:

Tabla dos: Estadísticas básicas de NFT Equip

Token CS tiene un gran uso en el juego. Al crear un proceso que requiere que los jugadores mejoren regularmente las herramientas para mejorar la demanda de CS, Blast Royale tiene el potencial de desarrollar un sistema económico seguro y sostenible. Los CS obtenidos de las batallas se emplearán para crear y reparar herramientas en el juego.

Las herramientas NFT tienen un efecto importante en el estilo de juego y monetización de un jugador. Si bien existen numerosos NFT robustos que pueden brindar un gran beneficio, el talento del jugador es vital. En el potencial, el juego tendrá un mecanismo de generación de partidos para emparejar el partido basado principalmente en las estadísticas del grupo del jugador, evitando situaciones de una diferencia demasiado grande en las estadísticas primarias a un escenario de pago para ganar.

cinco. sistema económico del juego

cinco uno. para jugadores

Cada día, el jugador tendrá una cantidad específica de CS y experiencia práctica en el grupo privado de CS y en el grupo de experiencia práctica, esta es la recompensa completa de CS que se puede ganar ese día. Cuando el grupo se agote, el jugador terminará de obtener CS y experiencia práctica hasta que finalmente se recargue instantáneamente:

  • Experiencia práctica en piscina: Requiere doce horas para recargarse completamente
  • grupo de CS: 25% de recuperación cada tres horas
  • Cuantos más productos tenga un jugador, mayor será el grupo
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Los jugadores obtienen la mayor cantidad de recompensas al ganar batallas (sobreviviente final o la mayoría de las muertes en Deathmatch), seguidos de rangos posteriores con menos recompensas, incluso si no es en el área inicial. Cualquier pensamiento será recompensado. Los jugadores obtienen CS de su grupo privado de CS. Cuando el grupo está vacío, el jugador puede continuar jugando pero ya no obtendrá CS.

Figura cuatro: Ciclo de juego de Blast Royale
Tabla tres: Factores que afectan el tamaño del fondo común de CS y el ingreso total

Para maximizar la cantidad de recompensas obtenidas, los jugadores deben mejorar constantemente los productos para:

  • Use herramientas impresionantes NFT para mejorar su carga de ganancias
  • Aumentar la dimensión de la piscina CS
  • Aumenta la mayor cantidad de recompensas adquiridas en un partido

cinco.dos. Por empresa – Ingresos (en BLST)

Blast Royale tiene flujos de ingresos únicos que el sistema económico del juego.

Figura cinco: flujos de ingresos de Blast Royale

+ cinco% BLST de la tasa de transacción completa de dos, cinco% en el mercado.

Por ejemplo:

El jugador uno paga cien BLST para invertir en personajes NFT del jugador dos

El jugador dos obtendrá cien – (cien * dos, cinco%) = 97,5 BLST

La empresa recibe (dos, cinco * cinco %) = 0,125 BLST como ingresos

(dos.cinco – .125) = dos.375 BLST se transferirán al fondo de reserva

+ 75% del BLST transferido al Fondo de Reserva proviene de las siguientes fuentes:

Por ejemplo:

El jugador uno paga ocho BLST para mejorar/copiar/construir herramientas

El emprendimiento obtendrá (ocho * 75%) = seis BLST como ingreso (ocho – seis) = dos BLST transferidos al Fondo de Reserva

+ Una recompensa del staking de BLST (el equipo desarrolla su propia empresa de tokens de staking)

+ Ingresos NFT

+ Cargos por participación en torneos

seis. Resumen

Blastoken (BLST) es un token de gobernanza y participación. Con una oferta limitada de 512 millones de tokens, BLST se utiliza para llevar a cabo actividades en el juego en el metaverso de Blast Royale, como herramientas de compra y marketing y creación de nuevos productos.

Especias Artesanales (CS) es la moneda empleada para transferir valores al juego. CS se produce al interactuar con la mecánica del juego, en gran parte como recompensas con el porcentaje de fichas que ganan todos y cada uno de los jugadores que depende de la cantidad de NFT.

Tabla cuatro: Variables de inflación y deflación de tokens BLST y CS

La cantidad de CS que el jugador obtendrá de cada partido depende en gran medida de la durabilidad de las herramientas, por lo que para maximizar la recompensa, el jugador debe mantener sus productos equipados en la mejor aflicción, vendiendo la quema constante de CS.

Figura seis: Modelo económico en el juego

Blast Royale tendrá una edición gratuita para realizar. Todos los nuevos jugadores obtendrán un conjunto de herramientas gratuito, aunque este conjunto tiene menos ingresos posibles que los productos NFT.

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Blast Royale utiliza un modelo de token doble con un nuevo rendimiento al vincular la posibilidad de obtener recompensas con la excelencia de los productos que se poseen, especialmente las herramientas que los jugadores usan en los partidos. Con esta característica, Blast Royale alienta a los jugadores a usar Project Tokens de manera constante para mejorar los productos y mantenerlos en el mejor estado.

Una cantidad específica de BLST se transferirá al Fondo de Reserva, el resto es el ingreso del proyecto. Los tokens CS se quemarán para aprovechar el ecosistema y hacer que el sistema económico de los juegos sea mucho más sostenible.

Siete. Tokenómica

Tabla cinco: Asignación de tokens BLST y plan de adjudicación
Figura siete: Tokenomics de Blast Royale

Habrá un 15% de tokens de la venta pública abierta a la TGE y luego un 7% mensual regular, que es bastante bajo de lo típico. Esto podría disminuir el incentivo para que los comerciantes minoristas inviertan en la empresa antes de tiempo, pero será un problema que promueva el crecimiento a largo plazo de la empresa.

ocho. Equipo

Donde se fundó First Light Games 2018 e invertido por Play Ventures. La firma planteó efectivamente una ronda inicial en el trimestre inicial de 2020, liderada por Korea Investment Partners. También se cuenta con la participación de Dune Ventures y Play Ventures.

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