16 de junio de 2022: Marcas Animocala compañía que promueve la propiedad digital de juegos y metaverso, anunció hoy que ha completado la adquisición del 80,45 % del capital emitido de TinyTap Limited («TinyTap”) Por una contraprestación de $ 38.875 millones en efectivo y acciones. Animoca Brands ahora tiene una participación del 84,13% en TinyTap.
TinyTap es una empresa de tecnología educativa de contenido generado por el usuario (UGC, por sus siglas en inglés) que ofrece una plataforma sin código que permite a los educadores crear y distribuir contenido educativo interactivo mientras obtienen ingresos compartidos según el uso. Animoca Brands aprovechará la adquisición de TinyTap para establecer un nuevo segmento comercial para contenido educativo UGC basado en blockchain que permitirá a los educadores de todo el mundo generar su propio capital.
Yoca Siu, cofundadora y directora ejecutiva de Animoca Brands, comentó: «Los educadores se encuentran entre los creadores y comercializadores de contenido más prolíficos. Aunque la enseñanza se encuentra entre las profesiones más importantes, los educadores en general tienen dificultades con la financiación y nuestro objetivo es mitigar algunos de los desafíos que enfrentan los maestros en todas partes. Con nuestra adquisición de TinyTap, un líder fuerte y comprobado en el campo de la educación UGC, aprovecharemos la cadena de bloques para poner a disposición de los educadores nuevas oportunidades para todos, permitiéndoles generar equidad a partir de sus creaciones mientras proporcionando a los padres mejores oportunidades de aprendizaje para sus hijos.
Yogev Shelly, director ejecutivo de TinyTap, dijo: «Desde sus inicios, TinyTap ha trabajado para liberar a los educadores de las limitaciones de los sistemas educativos tradicionales y los presupuestos inadecuados. Hemos capacitado a educadores para crear actividades de aprendizaje atractivas que pueden llegar a millones de niños directamente y al ser Como parte de Animoca Brands, aprovecharemos la cadena de bloques para avanzar con esta visión y construir un nuevo sistema educativo que sea independiente de las escuelas y los gobiernos, y que sea propiedad y esté dirigido por los propios educadores».
Un video de Yat Siu y Yogev Shelly explicando la adquisición de TinyTap por parte de Animoca Brands está disponible en https://youtu.be/_Dn7WQjy3d4.
Antecedentes y modelo de negocio de TinyTap
TinyTap se fundó en 2012 y actualmente emplea a 30 personas. La empresa ha recaudado 13 millones de dólares de inversores como Aleph Venture Capital, Inimiti, Reinvent VC, Omega Group Enterprises Ltd., Radiant Ventures HK, incluidas Animoca Brands y otros.
TinyTap proporciona una plataforma sin código que permite a los educadores crear y compartir contenido educativo interactivo y recibir participación en los ingresos cuando los estudiantes usan ese contenido. Los desarrolladores pueden crear contenido y actividades de TinyTap en el iPad o en el sitio web de TinyTap. TinyTap está disponible en iOS, Android y plataformas web.
Los padres y maestros usan TinyTap para que los niños de más de 8,2 millones de familias registradas en TinyTap puedan aprender de más de 200 000 lecciones interactivas y juegos educativos creados por editoriales como Oxford University Press, The Learning Company y Sesame Street. más de 100.000 editores independientes y colaboradores de la plataforma. Actualmente, el contenido de TinyTap está dirigido principalmente a alumnos de preescolar hasta 6º de primaria, y la empresa está trabajando para ampliar su oferta a alumnos de todas las edades.
Los educadores de TinyTap disfrutan de acceso gratuito a la plataforma de creación y todo su contenido, que pueden utilizar en sus aulas de forma gratuita. TinyTap genera ingresos a través de un modelo de suscripción paga para familias y estudiantes que usan la aplicación TinyTap para jugar y aprender en casa. También ofrece un nivel de servicio freemium que ofrece acceso diario limitado al contenido.
TinyTap ofrece a los educadores un canal alternativo para generar ingresos. Cada vez que una familia compra o renueva una suscripción de TinyTap, la ganancia de la suscripción (que es el ingreso de la suscripción menos el costo de adquirir clientes) así generada se comparte con los creadores de contenido. Las cantidades ganadas por los creadores de contenido individuales están determinadas por el compromiso generado por su contenido.
TinyTap generó $ 17,6 millones en ingresos desde 2019 hasta el 30 de abril de 2022. La versión de iOS es una de las 10 aplicaciones para niños más populares en la App Store de EE. UU.
Durante la crisis mundial de COVID-19, TinyTap se estableció como una opción de aprendizaje remoto resistente a la pandemia. A partir de marzo de 2020, cuando el brote de COVID-19 afectó gravemente el funcionamiento de las escuelas de todo el mundo, la demanda del servicio TinyTap aumentó considerablemente.
Razón estratégica de la adquisición.
En educación, el aprendizaje activo requiere que los estudiantes interactúen con la información y participen en el proceso, mientras que el aprendizaje pasivo requiere que los estudiantes internalicen la información proporcionada por una fuente, como un instructor o un libro de texto. El aprendizaje activo activa el pensamiento de orden superior y es mucho más estimulante e intelectualmente atractivo.
Hoy en día, los creadores que se enfocan en contenido educativo generalmente lo hacen en base al enfoque de aprendizaje pasivo, produciendo materiales estáticos como hojas de trabajo o medios de baja interactividad como videos. Los desarrolladores que publican sus videos en plataformas como YouTube a menudo son mal recompensados debido a la naturaleza de los modelos comerciales basados en publicidad, que requieren una gran cantidad de vistas de video para generar ingresos significativos.
Si bien el panorama educativo todavía está dominado por el aprendizaje pasivo, el éxito de TinyTap con el contenido educativo interactivo de UGC durante la última década indica que los padres tienen una gran demanda de un entorno de aprendizaje en el hogar virtual para sus hijos que sea activo, seguro y de alta calidad. con contribuciones de maestros experimentados y expertos en educación.
La mayoría de los países del mundo tienden a subestimar la profesión docente, aunque a los educadores se les asigna la tarea extremadamente importante de moldear las mentes de los niños, las oportunidades y su propio futuro. Los docentes de muchas sociedades se enfrentan a una escasez constante de recursos y condiciones de empleo que no atraen ni retienen adecuadamente el talento.
Animoca Brands aprovechará TinyTap para establecer un nuevo segmento comercial basado en blockchain que empoderará a los educadores de todo el mundo al brindarles acceso a nuevas oportunidades y medios para generar su propio capital, ampliando las opciones de ganancias que TinyTap ya presenta en su forma actual.
Blockchain presenta oportunidades considerables para el negocio de TinyTap. Aquí hay unos ejemplos.
Independiente: la mayoría de los programas educativos están a cargo de gobiernos y empresas, lo que a veces genera problemas como conflictos de intereses o estándares inadecuados. La descentralización del control permite a los usuarios de una cadena de bloques operar de forma independiente, creando, seleccionando, solicitando y consumiendo el contenido educativo que les interesa.
Derechos de propiedad digitales: al transformar el contenido digital (como un juego educativo) en tokens no fungibles (NFT), el contenido puede ser genuino y controlado por su creador en lugar de proporcionarse bajo una licencia temporal. Los propietarios de contenido pueden vender o alquilar contenido como deseen.
Registro de aprendizaje permanente: El registro inmutable proporcionado por la cadena de bloques significa que los certificados, calificaciones o diplomas emitidos como tokens criptográficos son fáciles de verificar y confiables. La propiedad, la autenticidad y la procedencia de cualquier listado son claros.
Independiente de la plataforma y propiedad del usuario: Los activos de Blockchain en poder de los usuarios existen independientemente de TinyTap o cualquier otro operador. Además, los activos de blockchain tienen el potencial de ser interoperables, lo que abre oportunidades para la colaboración con otras empresas y permite a los creadores entregar su contenido a través de diferentes plataformas.
Financiación: la tokenización desbloquea oportunidades de ingresos e incentivos para los creadores de contenido educativo. Los partidarios y donantes de iniciativas educativas pueden estar seguros de que sus inversiones recompensarán a los creadores de contenido directamente y, como en la plataforma TinyTap, de manera clara y justa (cuando el aprendizaje realmente se lleva a cabo).
Al combinar la plataforma de aprendizaje interactivo de TinyTap con la tecnología blockchain, Animoca Brands creará un entorno en el que los creadores de contenido educativo pueden poseer el contenido que brindan y recibir recompensas según el impacto educativo que generan. Los creadores de contenido se beneficiarán de los trabajos que creen de forma clara y transparente, y podrán distribuir su trabajo entre estudiantes de todo el mundo.
Detalles de adquisición
Animoca Brands adquirió el 80,45% de las acciones emitidas por TinyTap Limited, entidad constituida en el estado de Israel, por una contraprestación de $38.875 millones en efectivo y acciones. Según los términos y condiciones de la adquisición, Animoca Brands emitió 2.289.395 acciones ordinarias totalmente liberadas a un precio de A $ 4,50 por acción, así como una contraprestación en efectivo por un total de US $ 27.181.033 (neto de pagar Animoca Brands y sus subsidiarias de US $ 4.08333). Antes de la adquisición, Animoca Brands tenía una participación del 3,73 % en TinyTap y ahora posee el 84,13 % de la empresa.
Otros accionistas de TinyTap incluyen a Mario Ghio y Guilherme Mélega, respectivamente director ejecutivo y vicepresidente – K12 de Somos Educação, que forma parte de la empresa educativa brasileña de alto crecimiento K-12. Gran grupo de educación (NASDAQ CM: VSTA), así como miembros actuales y anteriores del equipo TinyTap.
Acerca de TinyTap
TinyTapuna subsidiaria de Animoca Brands, es la biblioteca de juegos educativos más grande del mundo con más de 200,000 actividades educadores y editores incluido plaza Sésamo y Oxford University Press. Los juegos de TinyTap se crean utilizando la plataforma de creación sin código de TinyTap, y los padres pueden acceder a ellos como parte de la suscripción de TinyTap o venderlos directamente a las familias como cursos. Una parte de los ingresos por suscripción se comparte con los creadores de contenido en función de la participación del usuario generada por su contenido.
TinyTap se fundó en 2012 y tiene su sede en Tel Aviv. La empresa ganó $ 1 millón por la la respuesta más poderosa en la educación de Verizon y recibió inversiones de Aleph, Enemigos, Reinventar el capital de riesgo, y otros. TinyTap se encuentra entre las 10 aplicaciones para niños más rentables del mundo y ofrece contenido educativo a las familias estadounidenses. Para más información, ver Dossier de prensa de TinyTap o enlaces a continuación.
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Acerca de las marcas Animoca
Marcas Animoca, una Tecnología rápida de Deloitte ganador y clasificado en la lista del Financial Times de Empresas de alto crecimiento de Asia-Pacífico 2021, es un líder en entretenimiento digital, blockchain y gamificación que trabaja para promover los derechos de propiedad digital y contribuir al establecimiento del metaverso abierto. La empresa desarrolla y publica una amplia gama de productos, incluidos los Ficha REVV mi ARENA de fichas; juegos originales, incluidos The Sandbox, Crazy Kings y Crazy Defense Heroes; y productos que usan propiedad intelectual popular, como Disney, WWE, Snoop Dogg, The Walking Dead, Power Rangers, MotoGP y Formula E. Tiene varias subsidiarias, incluidas el arenero, Estudios Blowfish, Quidd, JUEGO, n camino, duendecillo, porj, linfo, Juegos online gratis Grease Monkey, Juegos en línea gratis Edén, atrevido, juego de Notremi TinyTap. Animoca Brands tiene una cartera en crecimiento de más de 340 inversores, incluidos Colossal, Axie Infinity, OpenSea, Dapper Labs (NBA Top Shot), Yield Guild Games, Harmony, Alien Worlds, Star Atlas y más. Para más información visite www.animocabrands.com o seguir Gorjeo o Facebook.
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