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Aquí se explica cómo facilitar la unión de mundos virtuales

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Los diseñadores de metaversos necesitan darle a la gente lo que quiere. Entonces, ¿qué quieren? Algo relevante y útil, dice Jonathan Cohen, CEO fundador de MetaNetto.

En este momento, la barrera de entrada al metaverso es extraordinariamente alta. Francamente, nadie fuera del espacio Web3 realmente el sabe lo que esqué hace, cómo se ve o por qué debería importarle.

Para la mayoría de los consumidores, es totalmente opaco. La comunicación de las empresas del metaverso a los consumidores nunca ha despegado y sigue siendo pésima. Para que los metaversos tengan alguna esperanza de ganar popularidad, a los consumidores no solo se les debe ofrecer la oportunidad de participar en el metaverso, sino que también deben entender por qué vale la pena el tiempo y la energía para comenzar.

Un auricular sólido no debería costar tanto como un teléfono

La primera solución a este problema es un mejor acceso a través de la tecnología. Actualmente, las velocidades promedio de Internet no están a la altura de la tarea de ejecutar un metaverso a gran escala. La expansión 5G puede ofrecer una solución, pero la el lanzamiento fue lento. Los desarrolladores pueden crear mundos brillantes, pero son inútiles hasta que los consumidores puedan administrarlos.

Debemos ser honestos acerca de construir un mundo con la tecnología física requerida. Un auricular Oculus cuesta alrededor de $ 300. ¿No puede pagar un Oculus? Puedes comprar uno voluminoso tapa de cartón esto realmente es solo un soporte de teléfono glorificado con agujeros para los ojos. Esperar que los consumidores compren este tipo de tecnología cuando la inflación se dispara y los mercados se derrumban aquí en el mundo real es simplemente una ilusión.

Ser realista. Es hora de imaginar (y diseñar) un metaverso libre de cascos voluminosos, ampliando la definición de lo que es posible abarcando la gama de acciones disponibles en el mundo. El buceo en primera persona no lo es todo.

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Diseño de metaverso para gente normal.

Los metaversos de alto concepto pueden prosperar, pero deben priorizar el arte y la usabilidad. Los proyectos deben contratar diseñadores expertos y artistas para crear un mundo que ofrezca una experiencia distinta. ¿Cuál es el atractivo real de un metaverso que simplemente imita el mundo real? Si las posibilidades son realmente infinitas, entonces actúa como tal. Construye algo emocionante y nuevo.

Para priorizar la usabilidad conveniente, los diseños de metaverso deben centrarse en la experiencia del usuario y las necesidades del consumidor. Si el mercado no necesita experiencias totalmente inmersivas, ¿por qué gastar tanto tiempo y dinero en crearlas? Los proyectos deben identificar áreas donde AR o VR agregan valor real y se ajustan a esas necesidades. Demasiados proyectos en la actualidad gastan cantidades aparentemente infinitas de tiempo y dinero en tecnología de metaverso, lo que transfiere demasiados costos de entrada al consumidor. Concéntrese en el usuario, no en los lujos.

Para hacer esto de manera efectiva, los proyectos deben examinar cuidadosamente lo que los consumidores realmente necesitan y desean del metaverso. Los encuentros virtuales ya son posibles. Poder sentarse junto a un colega en el metaverso no es nada nuevo. World of Warcraft se lanzó en 2004, hace casi dos décadas, dando inicio a un desfile de MMORPG. Los metaversos necesitan pensar en grande cuando se trata de interactuar con la comunidad virtual.

La educación y el entrenamiento del metaverso serán áreas clave

Hay áreas en las que un metaverso puede ofrecer una forma radicalmente nueva de descubrir e intercambiar información. La obvia es la educación. Un metaverso puede crear una experiencia en vivo para estudiantes en áreas remotas o para una población estudiantil geográficamente dispersa. El metaverso podría ser la última frontera del aprendizaje a distancia.

Quizás el uso más pragmático del metaverso es para la educación técnica que requiere riesgos financieros o de salud cuando se realiza en persona, como cirugía médica, entrenamiento militaro construyendo nanotecnologías altamente especializadas. Las empresas del metaverso deben reconocer que el éxito de su producto puede no depender de lo que sea más atractivo o llamativo, sino de qué funciones y procesos podrían realmente beneficiarse de las características y la estructura del metaverso.

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Un caso de uso final es que un metaverso ofrece la oportunidad de probar compras de alto precio. Quizás el uso más mundano y pragmático del metaverso es que permitirá a los posibles propietarios obtener una vista previa de las propuestas arquitectónicas o visitar una casa de otra zona horaria. Imagínese hacer una entrevista de trabajo y sentarse en una nueva oficina en otro continente, o caminar por una calle de la ciudad antes de decidir si mudarse o no. La capacidad de obtener una vista previa inmersiva de otra parte del mundo satisface una necesidad real del consumidor.

Los diseñadores de metaversos necesitan darle a la gente lo que quiere.  Entonces, ¿qué quieren?  Algo relevante y útil.

El metaverso debe ser atractivo, no intimidante.

Los diseñadores de metaversos tienen que darle a la gente lo que quiere, y eso es algo relevante y útil. Necesitamos hacer que Internet sea divertido, útil, legible y útil nuevamente, en lugar de requerir una participación de alto nivel a través de tecnología de alto costo que finalmente logra o mejora poco. La mayoría de los florecientes proyectos de metaverso en el mercado esperan facilitar la creación de usuarios dentro de su espacio. Reducir la barrera de entrada y conocer a los consumidores donde están será suficiente.

Sobre el Autor

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jonathan cohen es el fundador y director general de MetaNetto y ha trabajado en marketing y desarrollo de proyectos durante la última década. Ha estado invirtiendo y operando en el espacio de las criptomonedas desde 2017. Es un experto en criptomonedas, NFT y DeFi.

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