Axie Infinity: Breeding Guide: LYNNYL Games

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La reproducción es cuando dos ejes crean una nueva descendencia. Cada Axie se puede subir hasta 7 veces. Si el Axie aún no ha creado descendencia, el número de razas es 0/7. Un axie con un recuento de carreras de 0/7 se llama Virgin Axie. Cuanto menor sea el número de carreras, más valioso será el Axie.

Esta publicación cubre la siguiente información:

  1. Costos de crianza
  2. Como criar
  3. Genes
  4. Mutaciones
  5. Patrones corporales
  6. Morphing
  7. Métodos de cría (bucles)

1. Costos de reproducción

Costos de crianza 4 EJES y una cierta cantidad de Pociones de amor suaves (SLP), dependiendo del número de carreras de los Axias. El número de razas es la cantidad de veces que Axie ya ha producido descendencia. Cuanto mayor sea el número de razas, más SLP necesitarás para volver a jugar.

La siguiente tabla muestra la cantidad de SLP que necesitará según el recuento de razas Axie.

Esto significa que si tiene un Axie con un número de carrera de 2/7 y un Axie con un número de carrera de 3/7, los costos totales de reproducción son 4 AXS y 1200 SLP.

Las pociones de amor suaves se pueden ganar jugando el juego. Puedes ganarlos en el modo Arena o Aventura. Consulte esta guía sobre cómo hacer crecer SLP.

2. Cómo criar

Vaya a su inventario y seleccione el primer Axie que desee utilizar. Seleccione o ‘Raza‘opción.

Se abrirá una nueva ventana donde puede seleccionar el segundo Axie para su carrera:

Elija el segundo Axie para su inventario y haga clic en «¡Vamos a subir!». Recibirás un mensaje para confirmar la raza, y luego de unos segundos, el huevo estará en tu inventario.

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3. Genes

Cada Axie tiene 6 partes del cuerpo, así como una forma de cuerpo. Para cada parte, un Axie posee 3 genes. Un gen dominante (D), recesivo (R1) y menor recesivo (R2).

El gen dominante es el que determina la parte del cuerpo que está físicamente presente en el Axie. Cuando se reproduce, cada gen tiene el potencial de transmitirse a la descendencia:

  • Dominante (D): 37,5% de probabilidad de transmitir este gen a la descendencia.
  • Recesivo (R1): 9.375% de probabilidad de transmitir este gen a la descendencia.
  • Menor recesivo (R2): 3.125% de probabilidad de transmitir este gen a la descendencia.

Puedes usar esta calculadora para encontrar las probabilidades al criar 2 ejes.

Puede ver genes en el mercado de Axie usando esta extensión construido por uno de los miembros de la comunidad, Freak.

4. Mutaciones

Existe un 10% de probabilidad de que cada uno de los 12 genes recesivos se convierta en una parte completamente aleatoria, que no se hereda de ninguno de los padres; esto es lo que llamamos mutación.

Cada mutación genética no tiene ningún efecto sobre las posibilidades de que mute cualquier otro gen. Las partes dominantes de un Axie no pueden mutarse. Esto significa dos 100% Hay una probabilidad del 32% (~ 1/3) de que no haya mutaciones (100% de los padres, producen el 100%) y una probabilidad del 68% (~ 2/3) de una o más mutaciones. También es posible que Axies no puros muten en Axies 100% puros (aunque raros). Es poco probable que haya más de 6 mutaciones en una raza, así que aquí están las probabilidades de hasta 6 mutaciones:

  • 0 mutaciones: 28,24% de probabilidad
  • 1 mutación: 37,66% de probabilidad
  • 2 mutaciones: 23,01% de probabilidad
  • 3 mutaciones: 8.523% de probabilidad
  • 4 mutaciones: 2.131% de probabilidad
  • 5 mutaciones: 0.379% de probabilidad
  • 6 mutaciones: 0.049% de probabilidad
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5. Patrones corporales

Los ejes tienen diferentes tipos de patrones corporales. Consulte mi guía sobre lo que hace que Axies sea único para obtener más información sobre estos patrones. Los padres determinan qué patrón corporal obtendrá su Axie. Hay fórmulas que se pueden usar para crear ciertos patrones:

6. Morphing

Después de la reproducción, recibirá un huevo en su inventario. Este huevo se puede transformar en adulto más tarde. 5 dias.

7. Métodos de reproducción

Los hermanos no se pueden criar. Esto significa que si se utilizan dos padres para criar varios Axies como descendientes, esa descendencia no se puede utilizar para reproducirse entre sí.

Para contrarrestar este problema, puede utilizar Breeding Loops. Los bucles reproductivos son estrategias para reproducir durante infinitas generaciones comenzando con solo 3 o 4 ejes. Hay dos enfoques principales: bucle ABC (3 ejes) y bucle ABCD (4 ejes), así como una forma de pasar de ABC -> bucle ABCD.

Una representación más visual del método ABC es:



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