Conclusiones de la conferencia DevGAMM: lo que los juegos de cadena de bloques pueden aprender de los juegos tradicionales

Conclusiones de la conferencia DevGAMM: lo que los juegos de cadena de bloques pueden aprender de los juegos tradicionales

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Los juegos Blockchain son un campo de entretenimiento digital prometedor pero bastante nuevo. Así, el número de convenciones relacionadas con play-to-earn, metaversos y NFT se puede contar con los dedos, aunque aumenta trimestralmente.

Es por eso que cryptoshitcompra a menudo visita no solo conferencias de juegos de blockchain, sino también conferencias de juegos tradicionales. DevGAMM se ha convertido en una de estas conferencias, sobre todo teniendo en cuenta que este año se ha trasladado más cerca de nuestra oficina principal. La razón no es nada feliz: la patria de DevGAMM, Ucrania, fue lanzada a la guerra por los invasores rusos.

Este año, el evento tuvo lugar en Vilnius, la capital de Lituania. Los oradores destacados incluyeron a Tom Giardino y Alden Kroll del departamento Steam de Valve, Leszek Szczepański de Guerilla Games, Ahmed Salama de Ubisoft Stockholm, Sergei Savchenko de Bethesda Game Studios y Jason Polansky de Atari.

cryptoshitcompra encontró algunos aspectos interesantes que los juegos de blockchain podrían tener en cuenta, además de preguntarle sobre sus pensamientos sobre jugar para ganar, NFT y el metaverso.

¿Qué falta en los juegos Blockchain hasta ahora?

La tecnología Blockchain es beneficiosa para muchos campos de la actividad humana. Es una tienda de valor digital, que puede ser universal para finanzas, arte y ahora, juegos. Por otro lado, aunque cada juego tiene un sistema de moneda/puntos en el juego, nunca es la piedra angular del proyecto.

Blockchain en un juego sin juego no es más que un truco. Esta es la primera y más importante lección que debes aprender ahora para jugar para ganar.

Justo al comienzo de la convención, Leszek Szczepański de Guerilla Games subió al escenario principal para contarle a la audiencia sobre las peculiaridades del diseño de juegos en el reciente «Horizonte Prohibido Oeste.« En conclusión, afirmó:

“Every system is only as good as it serves the design of the game.”

Esta es una de las mejores afirmaciones que deben tener en cuenta los proyectos de blockchain. La ideología de un juego debe estar entrelazada con su mecánica de juego. Si bien la cadena de bloques ofrece varias opciones para crear mecánicas de juego, la más utilizada es una reserva de valor. Esta es la razón por la que jugar para ganar se ha ganado la reputación de ser demasiado perezoso.

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En una entrevista con cryptoshitcompra, Andrea Zampedri, productor de juegos de Nordcurrent, dijo:

“Gameplay goes always first. Unfortunately, most NFT games are idle games. If the game has good gameplay, there are some ways to make it better.”

Por supuesto, no todos los juegos de blockchain están inactivos. Proyectos como Blankos Block Party y metaversos como Decentraland y The Sandbox ofrecen una variedad de opciones de juego, por el contrario.

Por otro lado, existe una «tradición» controvertida en el campo: los juegos de blockchain comienzan su viaje con solo unos pocos avances y una oferta de monedas. Por lo tanto, los jugadores invierten en un juego sin conocer la mecánica de juego exacta que van a proporcionar.

Además, Andrea Zampedri proporcionó grokking como una de las herramientas en las vistas previas del juego:

“If a game has decent gameplay, grokking will definitely help to improve it. Be it a regular game or a blockchain one.”

El término en sí era introducido de Robert Heinlein en su novela Extraño en tierra desconocida. Por otro lado, la persona que vinculó el término a los juegos fue Raph Koster. Una teoría de la diversión para el diseño de juegos.. Él explica el término «grok» como «comprender algo tan a fondo que te vuelves uno con él o incluso lo amas».

Así que es algo así como la memoria muscular pero en los juegos. Andrea mencionó que la diversión está entre el aburrimiento cuando el juego es demasiado fácil y la frustración cuando el juego es demasiado difícil. Un diseñador de juegos tiene que hacer que los jugadores usen la mecánica del juego, como tocar un instrumento musical, de la manera menos «dolorosa». Y cuando el jugador domina esto, puede empezar a improvisar.

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¿Qué potencial hay en los juegos Blockchain?

De hecho, hay muchas cosas para las que los juegos de blockchain son buenos. La tecnología Blockchain ofrece muchas formas de mejorar. Estos no son solo la posibilidad de poseer elementos o personajes en el juego, sino también la creación de multiversos entre los diferentes juegos del estudio, así como el soporte descentralizado de los desarrolladores de mods.

No sorprende que dos de los géneros más populares entre los juegos de cadena de bloques sean los juegos de rol de mascotas virtuales y los juegos de sandbox. Si bien el primer eslogan inspirado en Pokémon «Atrápalos a todos» encaja perfectamente con la ideología NFT, los juegos de género sandbox brindan esa libertad descentralizada, así como enormes posibilidades para la creatividad.

Durante su charla, el CEO de tinyBuild GAMES, Alex Nichiporchik, mencionó:

“Gameplay mechanics [are] invented by the player rather than planned by the developer.”

Mostró uno de los primeros videos virales de Minecraft, que ya se había convertido en un meme. Ese fue el momento del lanzamiento alfa de Minecraft en 2010, y no mucha gente lo sabía. En el video, el jugador prendió fuego accidentalmente a su casa. Nadie esperaba tal curso de los acontecimientos. Y obviamente los desarrolladores tampoco lo habían planeado. Pero el juego rápidamente se volvió viral.

“Real stakes comes with real pain,” he summed up.

Los juegos Blockchain definitivamente tienen una ventaja en este sentido. Perder dinero real es más doloroso que la moneda del juego. ¡Sin embargo, esto debería ser divertido! Los jugadores pagan por divertirse, ya sea comprando un juego completo o comprando algunas partes.

Pero volvamos a la mecánica del juego sandbox: uno de los metaversos criptográficos incluso se llama «el arenero«. El género es muy adecuado para un enfoque descentralizado de modificación y creación de comunidades. No puede ser una coincidencia que algunos de los juegos más populares de la historia, como Counter-Strike, Dota 2 y PUBG, se hayan convertido en proyectos independientes de ser solo mods.

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Sin embargo, el as en la manga en los criptojuegos es su habilidad. «metaverso«. Con esto quiero decir que aquellos proyectos creados dentro de los juegos de sandbox serán parte del universo, en términos de blockchain. Todo lo creado, obtenido, ganado o saqueado en un juego será fácil de usar en el propio metaverso, así como en otros juegos dentro de él.





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