CryptoMotors REVV Racing Sandbox Neon Roadster NFT interoperability

CryptoMotors aumenta su interoperabilidad

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<strong style=»font-size: 1.125rem;»>Los fabricantes de automóviles virtuales de CryptoMotors se han esforzado mucho en crear interoperabilidad para sus automóviles NFT. Ellos  han revelado que el Neon Roadster, a la venta el jueves por 1.1 ETH, se podrá usar en el juego de carreras REVV Racing y en The Sandbox.

CryptoMotors está creando autos virtuales únicos, convirtiéndolos en una NFT y construyendo un ecosistema. Están trabajando en su propio juego de carreras para que todos los propietarios de NFT puedan correr juntos. Sin embargo, siempre quisieron decir que el ecosistema CryptoMotors era interoperable entre diferentes dapps. Ahí es donde entran en juego REVV Racing y The Sandbox. Además, los coches ahora se pueden importar a Somnium Space.

El Gen-1 Neon Roadster sale a la venta este jueves a las 15:30 UTC a través de OpenSea. Venderán los coches en tres lotes, repartidos en el mismo número de días. Cada coche se venderá por 1,1 ETH.

¿Qué es la interoperabilidad?

La interoperabilidad se refiere a la capacidad de los sistemas informáticos para intercambiar y utilizar información entre sí. Los jugadores suelen hablar de juegos multiplataforma, que es una forma de interoperabilidad. En los juegos de blockchain, nos referimos a la capacidad de usar activos de juegos individuales en múltiples juegos. Tenga en cuenta que los propios NFT también pueden ser interoperables entre diferentes cadenas de bloques … por ejemplo, puede transferirlos de Polygon a Ethereum. Es importante comprender que la interoperabilidad no siempre tiene el mismo significado.

Cuando hablamos de juegos de blockchain, sus tokens individuales no fungibles ya brindan una sensación de interoperabilidad. Los jugadores que compren artículos en un juego pueden venderlos en un mercado y luego comprar nuevos artículos para otro juego. Es una forma muy básica de interoperabilidad, pero un concepto crucial para el mercado de blockchain.

La interoperabilidad también puede dar un paso más. Un token en la cadena de bloques puede hacer diferentes cosas en diferentes juegos. Los jugadores pueden, por ejemplo, usar una camiseta virtual en varios juegos. Otro ejemplo sería que una ficha en particular es una espada en un juego y un vehículo en el otro. Los ecosistemas digitales ya no restringen los activos de los juegos, sino que les permiten moverse a través de diferentes entornos digitales. Las posibilidades son infinitas. Lea más aquí o sumérjase en las noticias sobre interoperabilidad.

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