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¿Cuál es la diferencia entre Play-To-Own y Play-To-Earn?

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Los juegos de cadena de bloques son una vertical emocionante en la industria de las criptomonedas. Puede ayudar a los jugadores a ganar dinero jugando videojuegos a través del modelo de jugar para ganar. Sin embargo, varios desarrolladores exploran oportunidades para jugar en solitario, aumentando el atractivo de la industria.

El auge de los juegos de azar con fines de lucro

Una de las mayores tendencias de criptomonedas en 2021 son los juegos de cadena de bloques. El modelo de jugar para ganar tiene atrajo un gran capital por inversores, capitalistas de riesgo y entusiastas de los juegos.

Además, títulos populares como Splinterlands, Axie Infinity y otros han introducido nuevas fuentes de ingresos para aquellos que pueden permitirse hacer una inversión inicial para explorar el ecosistema de los juegos.

Los juegos play-to-ear tienen un enorme potencial futuro. Los jugadores controlan los activos del juego que compran o adquieren jugando.

Los jugadores pueden demandar activos para avanzar en el juego, actualizar personajes y equipo, o venderlos por dinero real. Es un concepto interesante y brinda recompensas e incentivos para que los jugadores regresen por más.

Si bien es posible que no todos puedan dejar su trabajo a favor de los juegos de cadena de bloques, las oportunidades están ahí. Además, es una forma sólida de presentar a más personas los conceptos de blockchain y criptomonedas sin presentar una curva de aprendizaje empinada o campanas y silbatos innecesarios.

Dicho esto, el modelo de jugar para ganar está bajo presión. La mayoría de las recompensas en el juego son inflacionarias, lo que reduce los precios y el atractivo general.

Como resultado, los juegos necesitan nuevas mecánicas para involucrar a los jugadores y atraer a audiencias no criptográficas. Los conceptos y fundamentos sólidos facilitarán esta transición, y jugar solo es una posible solución.

Juega para ganar vs. Jugar solo

El concepto de jugar para ganar es emocionante. Sin embargo, no debería ser el principal punto de venta de los juegos de blockchain, incluso si es una buena característica.

Poder vender activos del juego por dinero real es una ventaja y no la atracción principal. En cambio, los jugadores necesitan una experiencia de juego sólida y contenido atractivo para volver a obtener más. Además, los desarrolladores pueden crear economías abiertas para crear juegos de cadena de bloques autosuficientes.

En un mercado abierto, los jugadores seguirán aportando tiempo y esfuerzo. Los influencers hablarán más sobre el juego y lo atractivo y divertido que puede ser jugar.

Sin embargo, el mercado determinará el valor en el juego en lugar de un programa de emisión de recompensas y la necesidad desesperada de recuperar una inversión inicial.

Los juegos de blockchain de jugar para poseer seguirán manteniendo la mecánica de jugar para ganar. Además, los jugadores aún pueden desbloquear recompensas a medida que avanzan en el juego, pero tendrán nuevos casos de uso para estos recursos.

Es fundamental ofrecer a los jugadores opciones sobre cómo gastar los recursos del juego además de mejorar un personaje, comprar más mascotas o armaduras o convertirlo en dinero real.

Un juego de cadena de bloques, o cualquier videojuego, nunca debe depender de la centralización o de su comunidad para contrarrestar la inflación o respaldar los precios de los activos en el juego.

En cambio, los usuarios determinarán el valor como debería ser. Crear más valor para el juego dará como resultado una mayor participación de la comunidad y ayudará a mejorar el valor de las recompensas en el juego.

La creación de valor y la distribución de valor distinguen los juegos de jugar para ganar y de jugar para poseer.

Ejemplos de juegos para jugar

Hoy en día, varios juegos de blockchain adoptan el concepto de jugar para poseer. Todos vienen con mecánicas de ganancias en el juego, pero permiten a los usuarios explorar más opciones para usar su riqueza recién adquirida sin que el valor predeterminado siga el camino trillado.

Liga de monos (eSport)

liga de los simios enfréntate a los juegos de esports al permitir que los jugadores creen, jueguen, compitan y ganen. Los jugadores pueden crear su equipo definitivo de 4 monos para jugar contra el medio ambiente u otros jugadores.

Además, los espectadores pueden influir en el juego animando a un equipo ganador e impulsando el juego en equipo.

Otra opción para participar en el juego es que los jugadores adquieran un estadio y organicen partidos. Ganarán dinero en el juego de cada partido jugado en su estadio,

El juego usó un enfoque de moneda dual, con $ MBS que se usaban para consumibles y activos del juego y $ CORE como activos de gobierno.

Los usuarios que apuesten $ CORE verán aumentar el valor de sus activos, incluida una mayor posibilidad de ser seleccionados para organizar un juego.

El token $ CORE no se puede comprar ni vender, solo lo cultivan los primeros poseedores del token $ MBS. A través de los tokens de gobierno, los usuarios participan en la mecánica del juego por su cuenta y obtienen más recompensas o elevan el valor de sus activos.

Plutonianos (MMORPG)

El concepto de juego que se debe poseer puede obtener una gran tracción en un entorno MMORPG. Los jugadores a menudo juegan un MMORPG durante semanas o meses, lo que contribuye con mucho tiempo y esfuerzo.

Además, debe haber contenido divertido y emocionante para evitar reelaborar investigaciones y conceptos antiguos. plutonianos ayuda a los jugadores a poseer, intercambiar e intercambiar artículos del juego y desbloquear varios casos de uso para fichas de juego.

Los jugadores que deseen emprender misiones de transporte más grandes deben quemar fichas de combustible para viajar con barcos más grandes. Además, el juego incluirá expansiones gratuitas, a las que los jugadores acceden quemando tokens.

Hablando de contenido, los jugadores pueden ser dueños de su experiencia construyendo nuevos mundos, historias y recursos. Pueden compartir ese contenido de forma gratuita o monetizarlo a través del mercado, empoderando a los usuarios de diferentes maneras.

Jelurida (cadena de bloques de Ardor)

La industria del juego ha adoptado la cadena de bloques de Ardor, desarrollada por Jelurida, ya que proporciona una infraestructura única. Es una solución de cadena de bloques como servicio para desarrolladores que aprovechan un ecosistema descentralizado funcional.

La cadena principal de Ardor maneja la seguridad y la descentralización, mientras que los desarrolladores pueden construir una cadena secundaria para explorar varios casos de uso. Un ejemplo de ello es Mythical Beings, un juego de recolección de cartas P2E.

Los jugadores desbloquean cartas que pueden coleccionar, intercambiar y explorar otras funciones del juego. Combinar la diversión con un elemento competitivo y ganar dinero crea un entorno emocionante en el que los jugadores pueden ser dueños de su experiencia y moldearla a su gusto.

La propiedad se presenta de muchas formas en el mundo digital, y el juego y las experiencias personalizadas son clave para la transición del juego a la compra y del juego a la propiedad.



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