Should We Let Facebook/Meta Rule The Metaverse Too?

¿Deberíamos dejar que Facebook / Meta gobierne el Metaverso también?

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Marcus Carter, profesor titular de culturas digitales, socio SOAR, Universidad de Sydney, y Ben Egliston, becario postdoctoral, Centro de Investigación de Medios Digitales, Universidad de Tecnología de Queensland.

El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció que la compañía cambiará su nombre a Meta, diciendo que la medida refleja el hecho de que la compañía ahora es mucho más amplia que solo la plataforma de redes sociales (que todavía se llamará Facebook).

El cambio de marca sigue a varios meses de intensificación del discurso de Zuckerberg y la sociedad en general sobre el metaverso: la idea de integrar el mundo real y digital de una manera cada vez más fluida, utilizando tecnologías como la realidad virtual (VR) y la realidad aumentada. (ARKANSAS).

Zuckerberg dijo que espera que el metaverso sea un nuevo ecosistema que creará millones de puestos de trabajo para los creadores de contenido.

Pero, ¿es esto solo un ejercicio de relaciones públicas superficial, con Zuckerberg tratando de restaurar la marca Facebook después de varios? escandaloso años, ¿o es una oferta genuina para encaminar a la empresa hacia lo que ve como el futuro de la informática?

El viaje de Facebook al metaverso

Lo que no está en disputa es que esta es la culminación de siete años de adquisiciones corporativas, inversiones e investigaciones que comenzaron con la adquisición por parte de Facebook de la compañía de gafas de realidad virtual de $ 2 mil millones Oculus en 2014.

Oculus había saltado a la fama con un lucrativo Kickstarter campo, y muchos de sus partidarios estaban enojados porque su apoyo al «futuro de los juegos» había sido cooptado por Silicon Valley.

Mientras que a los jugadores les preocupaba que Facebook les diera versiones de realidad virtual de Farmville en lugar del contenido hardcore que habían imaginado, los cínicos vieron la compra como parte de una juerga después de la compra de Facebook. Lanzamiento al mercado de valores de $ 16 mil millones, o simplemente Zuckerberg complaciendo un interés personal en los juegos.

Bajo Facebook, Oculus siguió dominando el mercado de la realidad virtual. con una cuota de mercado superior al 60%. Esto se debe a la fuerte financiación cruzada de la publicidad de Facebook y a un enfoque similar a una consola con el visor de realidad virtual móvil «Quest».

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Hombre que llevaba un casco de realidad virtual
Los delegados en una conferencia de desarrolladores de Facebook de 2018 llegan a un acuerdo con los auriculares Oculus Go. Marcio José Sánchez / AP

Además de Oculus, Facebook ha invertido mucho en realidad virtual y realidad aumentada. Organizados bajo el paraguas de Facebook Reality Labs, hay casi 10,000 personas trabajando en estas tecnologías, casi 20% de la fuerza laboral de Facebook. La semana pasada, Facebook anunció planes para contratar a 10.000 desarrolladores adicionales en la Unión Europea para trabajar en su plataforma informática metaversa.

Aunque gran parte de su trabajo permanece a puerta cerrada, los proyectos publicitados de Facebook Reality Labs incluyen Proyecto Aria, que busca crear mapas 3D en vivo de espacios públicos, y Ray-Ban Stories – Gafas de sol integradas con Facebook con Cámaras de 5 megapíxeles y control por voz.


Para saber mas: Ray-Ban Stories te permite usar Facebook en tu cara. pero ¿Por qué querrías?


Todas estas inversiones y proyectos son pasos hacia la infraestructura de visión metaversa de Zuckerbeg. Como él dijo a principios de año:

Creo que realmente tiene sentido para nosotros invertir mucho para ayudar a dar forma a lo que creo que será la próxima gran plataforma informática.

¿Por qué Facebook quiere gobernar el metaverso?

El metaverso eventualmente podría llegar a definirnos como nosotros. Ópera, aprender Y socializar. Esto significa que la realidad virtual y la realidad aumentada irían más allá de sus usos de nicho actuales y se convertirían en tecnologías cotidianas de las que todos dependemos.

Podemos adivinar la visión de Facebook para el metaverso al observar su enfoque actual de las redes sociales. Ha dado forma a nuestras vidas en línea en un flujo de ingresos gigantesco basado en poder, control y vigilancia, impulsado por nuestros datos.

Auriculares VR y AR recopilar grandes cantidades de datos sobre el usuario y su entorno. Esta es una de las claves cuestiones éticas en torno a estas tecnologías emergentes, y presumiblemente una de las atracciones principales para Facebook en poseerlos y desarrollarlos.


Para saber mas: El impulso de realidad virtual de Facebook se trata de datos, no de juegos


Lo que lo hace particularmente preocupante es que la forma en que mueve su cuerpo es tan única que los datos de realidad virtual se pueden usar para identificarlo, más bien como una huella dactilar. Esto significa que todo lo que haces en la realidad virtual podría remontarse a tu identidad individual. Para Facebook, un imperio de la publicidad digital construido sobre el seguimiento de nuestros datos, es una perspectiva tentadora.

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Enseña con la nueva marca fuera de la sede de Meta.
Facebook tiene como objetivo dar forma al metaverso de la misma manera que consiguió un apretón en la economía de las redes sociales. Tony Avelar / AP

Junto al Proyecto Aria, Facebook lanzó su propio Principios de innovación responsable, y recientemente prometió 50 millones de dólares para «construye el metaverso responsablemente«.

Pero, como señalan Catherine D’Ignazio y Lauren Klein en su libro Feminismo de datos, la innovación responsable a menudo se centra en conceptos individualizados de daño, en lugar de abordar los desequilibrios de poder estructural incrustados en tecnologías como las redes sociales.

En nuestros estudios de Facebook Oculus imaginario (La visión de Facebook de cómo utilizará la tecnología Oculus) y su cambios a lo largo del tiempo en las políticas de privacidad y datos de Oculus, sugerimos que Facebook encuadre públicamente la privacidad de la realidad virtual como un problema de privacidad individual (sobre el cual los usuarios pueden tener control) versus la vigilancia y la recopilación de datos (sobre lo cual nosotros no).

Los críticos se burlaron de los anuncios de Facebook como «teatro de privacidad«Y el giro de la empresa. El grupo de defensa de los derechos digitales Access Now, que participó en un «diseño» de privacidad de AR en Facebook en 2020 e instó a Facebook a priorizar el aviso de los transeúntes registrado por Ray-Ban Stories, dice que su la recomendación fue ignorada.

¿Es Internet un modelo para un metaverso abierto?

Apropiadamente, es probable que el metaverso de Facebook se parezca a los orígenes literarios del término, acuñado en la novela Snow Crash de 1992 de Neal Stephenson para describir un espacio virtual explotador, corporativo y jerárquico.

Pero no tiene por qué ser así. Tony Parisi, uno de los primeros pioneros de la realidad virtual, discutir ya tenemos un plan para un metaverso no distópico. Él dice que deberíamos mirar hacia atrás en la visión original, pre-corporativa de Internet, que encarnaba «una forma abierta, colaborativa y basada en el consenso para desarrollar tecnologías y herramientas».

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El cambio de marca de Facebook, su dominio en el mercado de la realidad virtual, su aparente deseo de contratar a todos los desarrolladores de realidad virtual y aumentada en Europa, y su docena de adquisiciones corporativas, todo esto suena menos como una verdadera colaboración y consenso, y más. Como un intento de controlar la próxima frontera de la informática.

Dejemos que Facebook gobierne el mundo de las redes sociales. No debemos dejar que domine el metaverso.cryptoshitcompra.com/wp-content/uploads/2021/10/¿Deberiamos-dejar-que-Facebook-Meta-gobierne-el-Metaverso-tambien.gif» alt=»La conversación» style=»border: none !important; box-shadow: none !important; margin: 0 !important; max-height: 1px !important; max-width: 1px !important; min-height: 1px !important; min-width: 1px !important; opacity: 0 !important; outline: none !important; padding: 0 !important; text-shadow: none !important» width=»1″ height=»1″/>

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