El crecimiento de los diseños comercializados en el mercado de los juegos – CoinLive

El crecimiento de los diseños comercializados en el mercado de los juegos – Cryptoshitcompra

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Toda gran innovación comienza con grandes problemas.

En los más de 50 años desde que salieron los primeros videojuegos industriales, la región se ha transformado radicalmente de la jugabilidad, la innovación tecnológica a los diseños industriales (Figura uno).

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Figura uno: Desarrollo de ingresos del mercado de juegos (Fuente: Visual Capitalist)

En esta publicación, primero hablaremos sobre algunas de las prácticas publicitarias más populares para los desarrolladores de juegos, luego, cómo se utiliza la tecnología blockchain en el mercado, el estado actual de crecimiento y las perspectivas potenciales de los juegos blockchain.

Diseños de marketing en el mercado de los juegos

Anuncios en la aplicación

Los anuncios en el juego (In-game Ad) aparecieron por primera vez en el juego “Adventureland” en 1978, son solo un par de líneas de texto (Figura dos) con el objetivo de vender el próximo juego de la compañía, diseñado por Scott Adams. A medida que los comerciales de televisión y películas se hicieron más frecuentes en la década de 1980, las marcas comenzaron a darse cuenta de la posibilidad de promocionar productos a través de videojuegos.

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Figura dos. El primer anuncio en el juego es sobre el próximo viaje.

Al llegar a la era móvil actual, la promoción en la aplicación se ha vuelto mucho más popular que nunca. Esta es también la principal fuente de ingresos para los desarrolladores de juegos móviles (Figura tres). Este enfoque continúa existiendo y se mantiene como la forma más productiva de publicitar marcas a miles de millones de jugadores móviles.

Figura tres. Técnicas publicitarias más utilizadas para videojuegos móviles en 2021 (Fuente: Statista)

Sin embargo, los anuncios de juegos móviles generalmente se usan en exceso en términos de frecuencia e intensidad, lo que afecta negativamente la experiencia práctica del jugador. Por ejemplo, los comerciales de Toy Blast (Figura 4) generalmente aparecen aleatoriamente en el juego y aparecen en la pantalla completa.

Figura cuatro. Una ilustración de un tipo de anuncio Eliminar esta aplicación ahora

Microtransacciones

Las microtransacciones (MTX) son la segunda forma más popular de generar ingresos para los desarrolladores de juegos ahora. Estas transacciones suelen ser opcionales y constituyen la base del modelo de juego “freemium”.

Los títulos clásicos «freemium» incluyen Dota 2, en el que los jugadores pueden pagar para invertir en decoraciones y Pases de batalla, mientras que los jugadores de CS: GO pueden invertir en máscaras de armas, pegatinas, instancias y llaves (para abrir muchas más máscaras y pegatinas). Estas funciones no influyen en la jugabilidad del juego y aportan singularidad y personalización a los personajes, mejorando en consecuencia la experiencia práctica del jugador.

Mtx ofrece una estabilidad superior con respecto a la experiencia práctica del consumidor y los ingresos del desarrollador. Sin embargo, este género exige una jugabilidad interesante, una historia convincente para estimular la demanda (y un poco de «adicción») de los jugadores por los objetos del juego. En otras palabras, un juego próspero es el que despierta el deseo de la gente de expresarse en la Jerarquía de la Motivación de Maslow. Algunos videojuegos freemium se volvieron virales y alcanzaron la cima de los deportes electrónicos gracias a una barrera de entrada reducida y un modelo Mtx que valió la pena.

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Figura cinco. El jugador Dota two N0tail gana más con los deportes electrónicos (izquierda) y la pistola M4A4 | Howl intercambió StatTrak a precios récord en CS: GO (apropiado)

Sin embargo, el modelo de monetización freemium no suele prosperar. Fue esto lo que abrió la puerta a un modelo distintivo: pagar para ganar y generalmente se observa en los MMORPG mediocres. Pero hay, no obstante, algunas excepciones.

Muchas personas se referirán al título MapleStory como una ilustración. Comenzó como un juego totalmente gratuito, pero luego varios editores de juegos locales abrieron a la venta elementos/funciones adicionales para ofrecer algunas ventajas a los compradores. Esto ha afectado la mentalidad agresiva y el deseo de conquista de los jugadores, en particular en los videojuegos que exigen un grado de habilidad seleccionado que la mayoría de los jugadores comunes no pueden alcanzar.

Otros ejemplos de videojuegos freemium de pago para ganar incluyen Candy Crush Saga y Mighty Eagle de Angry Birds. Estos juegos suelen ser fáciles de jugar pero difíciles de dominar y, por lo general, tardan más en alcanzar o superar nuevos niveles. Solución: el jugador puede optar por invertir en elementos del juego para ahorrar tiempo, como se muestra en la Figura 6. Estas funciones de «picazón en el cuello» son absolutamente opcionales y ofrecen alivio del dolor del jugador y el dolor temporal en lugar de sentirse «sangriento» como en los juegos MMORPG en línea.

La dinámica descentralizada y «FOMO» inherentes a este modelo pueden no ser apropiados para el componente de jugadores que no pueden pagar las funciones premium. En general, los juegos freemium son muy inteligentes para crear una necesidad psicológica para que los jugadores inviertan más de lo que pensaban.

Figura seis. Oye chico, ¿quieres conservar los osos ahora mismo? ¿O realizar esta ronda treinta más veces?

Pagar para jugar (Pagar para jugar)

Esta versión es muy popular en los juegos AAA y exige un cargo por adelantado para ingresar al juego. Los jugadores pueden tener una excelente experiencia práctica de juego con gráficos fascinantes y un juego adictivo, pero las personas que no pueden permitírselo no lo harán. En otras palabras, este impuesto es una barrera de entrada para los nuevos jugadores, por lo que la plataforma de estos juegos debe ser lo suficientemente sólida como para generar un efecto de red que atraiga a varios jugadores y ayude a generar ingresos suficientes para generar ingresos.

Figura siete. Minecraft genera alrededor de $ 3 mil millones en ingresos por encima de su vida útil con más de 238 millones de copias ofrecidas

Arriba están los diseños de monetización más populares con sus fortalezas y debilidades. Entonces, ¿cuáles serán los nuevos diseños disruptivos para los desarrolladores de juegos?

Presentamos juegos NFT (GameFi)

Revolución

Los juegos Blockchain dan una nueva existencia al mercado de juegos actual al integrar NFT para indicar la propiedad de los activos de juego, como personajes, objetos, equipos o armas. Además, NFT también permite a los emisores generar ingresos a partir de la venta de NFT a los jugadores y adquirir comisiones de rutinas comerciales secundarias. En algunos puntos de vista, se dice que este enfoque es bastante similar al modelo estándar de juegos de alto nivel. Sin embargo, la innovación tecnológica blockchain establece un estándar completamente nuevo, lo que permite que la transacción y el intercambio de objetos se vuelvan mucho más seguros y transparentes: evidencia de transacciones de propiedad que se pueden verificar rápidamente de una manera fácil. Al lograrlo, los jugadores pueden comprar y promocionar fácilmente objetos NFT y convertirlos convenientemente en moneda fiduciaria. Este es un nuevo y revolucionario grado de propiedad de los activos del juego.

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Además, el juego NFT también tiene una cantidad de otras funciones revolucionarias, como un mecanismo de recompensa simbólica, que permite a los jugadores convertir en dólares fiduciarios. Este mecanismo permite que los videojuegos NFT funcionen como una microeconomía precisa, lo que requiere suficiente movimiento de dinero y asignación de recursos. Aquí, las fichas de bonificación y los NFT son el activo principal del juego y cada uno tiene un valor financiero real. En particular, el acceso a estos valores monetarios no está limitado por ningún grupo individual de accionistas, desarrolladores o grupos de jugadores, incluso los jugadores informales pueden experimentar el juego que les gusta al mismo tiempo que les gusta y pueden obtener ingresos adicionales desde adentro: tokens. premio del juego

Se puede afirmar que la creación de un sistema económico en el juego es la premisa básica para el auge de GameFi. Gracias a las mejoras provocadas por la innovación tecnológica de la cadena de bloques, el modelo de juego estándar se está transfiriendo constantemente a una nueva fase, lo que abre la puerta a las posibilidades de compartir tanto para los desarrolladores de juegos como para los jugadores y comerciantes. las manos contribuyen al crecimiento del juego, en un grado más impresionante que cualquier cosa que hayamos observado en un juego estándar.

Sin embargo, es demasiado pronto para hacer predicciones de la empresa sobre la sostenibilidad de este nuevo modelo financiero de GameFi sin precedentes en contraste con el resto de los diseños existentes.

La realidad

Si el disfrute y la pasión son los aspectos que atraen a los jugadores a los videojuegos estándar, entonces la verdadera oferta monetaria es la fuerza impulsora que lleva a los jugadores a GameFi, por lo tanto, el origen de la frase «jugar». Los inversionistas y los especuladores usan este modelo para ganar la mayor cantidad de dólares posible antes de pasar a otros juegos, lo que influye significativamente en la estabilidad de los aspectos de «jugar» y «ganar».

El mayor desafío que enfrenta el juego NFT es cómo diseñar un sistema económico equilibrado para el juego. Este es el modelo de sistema económico más popular, que integra dos fichas:

  • ficha de gobernanza (token de gobierno) es deflacionario y generalmente se utiliza para pagar recompensas en los modos Torneo o PvP, lo que representa un gobierno de frase extendida en el DAO del juego.
  • token de utilidad (Tokens de utilidad) son inflacionarios y generalmente se utilizan para pagar recompensas en los modos PvE o PvP y se utilizan como moneda en el juego.
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El uso más frecuente de cada uno de estos tokens es para la creación de nuevos NFT, lo cual es necesario para expandir la cantidad de jugadores. Sin embargo, surgen muchos otros problemas cuando hay un desequilibrio en la oferta y la demanda tanto del token como del NFT. El aumento en la tasa del token de gobierno aumenta el valor de producir un nuevo NFT, lo que ayuda a que el NFT sea caro, creando una barrera para que los nuevos jugadores ingresen al juego. Por otro lado, muchos NFT de próxima generación también pueden desplazar la demanda, lo que reduce el incentivo para crear muchos más NFT (Figura ocho).

Figura ocho: cantidad por hora de ejes nuevos

La cantidad significativa de jugadores también suele significar una mayor presión de marketing sobre los tokens de premios, ya que la mayoría de los jugadores están mucho más inclinados a convertir los tokens que obtienen en dinero…



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