- Fenix Games es «como un fondo de capital de riesgo» para respaldar la próxima generación de juegos de blockchain.
- El plan futuro de Fenix Games es expandir la industria del juego a través de esfuerzos de publicación.
Fenix Games, un desarrollador de juegos de Web3, ha asegurado $ 150 millones en capital para comprar, invertir y distribuir juegos de blockchain. Con los fondos, se creará una empresa editorial dedicada a llevar los juegos de blockchain a un público más amplio.
Según Jinse, una organización de noticias local, inversores como Phoenix Group y Cypher Capital, una firma de capital de riesgo con sede en Dubái, han participado en Juegos de Fénix ronda de inversión más reciente. Fenix Games es «como un fondo de capital de riesgo» para respaldar la próxima generación de juegos de blockchain, según el CEO y cofundador Chris Ko, exlíder de Mythical Games.
Ko dijo:
“De hecho, vamos a comenzar con una gran base de capital para invertir en esos estudios[de juegos de última generación]. También buscamos utilizar nuestro balance general para adquirir una serie de juegos existentes en el espacio Web2 para crear una cartera».
Modelo GameFi escalable
Además, Ko señaló que, a diferencia del mercado de PC, consolas y videojuegos móviles, la industria de los juegos blockchain no existe actualmente. El plan futuro de Fenix Games es expandir la industria del juego a través de esfuerzos de publicación.
Jack O’Holleran, CEO de Skale, una multicadena Etéreo-red nativa que admite juegos Web3, dijo que el modelo en constante desarrollo de GameFi podría hacer que «las compañías de juegos AAA de hoy en día parezcan cacahuetes».
Sin embargo, desarrollar un modelo GameFi escalable sigue siendo difícil. Las complejidades técnicas de comprar, mantener y comercializar tokens no fungibles (NFT), así como los altos precios de la gasolina, hacen que la experiencia del usuario sea deficiente.
Con 912 000 billeteras activas diarias únicas involucradas con contratos inteligentes de juegos solo en septiembre, los juegos Web3 representaron más de la mitad de la actividad de blockchain en 50 redes en el trimestre anterior, a pesar de los problemas de usabilidad, informó DappRadar.
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