Play-To-Earn Gaming Needs a Re-Think To Appeal to Wider Audiences

El juego Play-To-Earn necesita un replanteamiento para atraer a un público más amplio

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Play-to-Earn: la motivación del jugador para jugar no es financiera, es divertida. Los incentivos financieros y el juego atractivo deben lograr un equilibrio, dice. Miguel RubinelliDirector de juegos en Estudios de cera.

El juego Play-to-Earn, como sugiere el nombre, es un nuevo modelo de entretenimiento que permite a los usuarios obtener ingresos tangibles jugando. Esto es posible gracias a las ventajas de blockchain, cryptocurrency y NFT.

Los jugadores pueden disfrutar de una experiencia interactiva que también genera una cierta cantidad de recursos nativos. Sin embargo, dado que estos activos a menudo están descentralizados, nada les impide vender estos activos fuera de la plataforma para obtener un rendimiento en efectivo.

Si bien esto forma la base para ganar el campo de juego, algunos problemas aún no se han resuelto. Por un lado, muchas de estas plataformas ofrecen tipos de juegos demasiado simplistas y derivados.

También está el problema de la economía en muchos de estos productos. Con demasiada frecuencia, el modelo de ganancias intrínsecas incentiva a los usuarios a sacar dinero de la plataforma. Esto tiene un drenaje a largo plazo en el sistema y es muy probable que sea insostenible. Debe haber incentivos para seguir reinvirtiendo las ganancias en un ecosistema para ayudarlo a prosperar de verdad.

Afortunadamente, los juegos de jugar para ganar no tienen que ser así. Están surgiendo nuevos títulos que dan nueva vida al juego y ofrecen una infraestructura financiera más equilibrada.

Juega para ganar: problemas con los juegos de blockchain actuales

Ya sea que te gusten los juegos de cartas, los simuladores agrícolas o las peleas al estilo Pokémon, hay una gran cantidad de oportunidades disponibles para los jugadores. Al menos, esa es la idea, y hoy en día hay muchos buenos esfuerzos disponibles. Sin embargo, lo cierto es que el campo aún tiene un largo camino por recorrer si se trata de brindar a los usuarios juegos funcionales, seguros y divertidos que atraigan a un público más amplio.

El primer problema que se encuentra a menudo al incursionar en los juegos descentralizados es el de la infraestructura. Gran parte del panorama actual de GameFi se basa en Ethereum, que tiene limitaciones significativas en términos de rendimiento y escalabilidad. Cuando un jugador está jugando su título favorito, no quiere pausar el juego para esperar una transacción de blockchain para confirmar que podría demorar varios minutos: el acceso instantáneo es clave.

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una escena de Cadena de bloques de luchadores. ¿Ese chico está bien? Alguien que lo revise.

Juega para ganar: seguridad

Luego están los problemas de seguridad. Si bien la propia cadena de bloques de Ethereum es segura, muchas plataformas usan «puentes» a otras cadenas que intentan combinar la velocidad de una solución de Nivel 2 con el propósito de la cadena de bloques subyacente. Esta puede ser una estrategia exitosa, pero con demasiada frecuencia estos mismos puentes son la debilidad que permite las hazañas.

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Por ejemplo, el reciente y notable hackeo de Ronin Bridge hizo que el popular juego de cadena de bloques Axie Infinity perdiera más de $ 620 millones en activos. Esto destaca una falla clave en la capacidad de las soluciones de nivel 2 para resolver todos los problemas que actualmente enfrentan las cadenas de nivel 1.

Incluso si se resolvieran tanto la velocidad como la seguridad, persiste otro problema. Esta es la fuente de la originalidad y el factor divertido de los juegos. No importa cuán rápida sea una plataforma, a nadie le importará si no es divertida. Muchas de las ofertas actuales son copias bastante superficiales o genéricas de fórmulas de juego establecidas. Los jugadores existentes han visto lo que ofrecen estos tipos de juegos y no se dejarán influir para jugarlos por la oportunidad de ganar dinero si la originalidad no es una prioridad.

Esto se debe a que su motivación para jugar no es financiera, es por diversión. Las personas que principalmente juegan juegos P2E, en muchos casos, lo hacen porque en su país pueden pagar mejor que la mayoría de los trabajos de nivel de entrada. Para lograr verdaderamente una adopción masiva, los incentivos financieros y el juego atractivo deben lograr un equilibrio.

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Cadena de bloques de luchadores

lo que necesita cambiar

Primero, debe haber una afluencia de contenido creativo sólido, innovador y en constante evolución en los próximos juegos P2E. Los desarrolladores deben observar lo que ha funcionado tradicionalmente en los juegos Web2 más populares y luego seguir adelante. Las consideraciones sobre la cadena de bloques solo deben entrar en juego después de que se haya desarrollado una experiencia de juego fundamentalmente sólida. Esto asegurará que haya una razón para que cualquier jugador se acerque a la oferta, pero incluso aquellos que busquen incentivos financieros estarán satisfechos.

Igualmente importante para el valor del entretenimiento es la infraestructura subyacente. Las redes que forman la base de estas ofertas deben ser capaces de manejar miles de transacciones por segundo. Cualquier cosa menos y no hay forma de que puedan brindar servicios a la audiencia más amplia que exige la adopción masiva. Prácticamente no debe haber un límite superior en la cantidad de personas que pueden acceder y usar el sistema, y ​​las transacciones deben ser casi instantáneas; de lo contrario, simplemente no satisfará las necesidades de los jugadores modernos.

Juega para ganar: mazos

Este tipo de rendimiento debe estar disponible a través de una cadena de bloques de nivel 1. Las soluciones de nivel 2 ciertamente tienen su lugar, pero estas redes a menudo son demasiado complicadas para el usuario promedio. Los puentes conectados a estas redes también agregan un potencial vector de ataque si no están debidamente protegidos, como se vio en el hack Ronin mencionado anteriormente. Al proporcionar una solución de nivel 1 rápida y segura, hay menos formas de encontrar y explotar los problemas. Esto debería mejorar en gran medida la seguridad, brindando a los jugadores la comodidad de que sus fondos están seguros.

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Por ejemplo, el reciente hackeo de Ronin no podría haber ocurrido en una solución puramente de Nivel 1 con la descentralización adecuada. Por un lado, Ronin solo implementó nueve validadores, lo que significa que el atacante solo tuvo que comprometer cinco para obtener el control de la cadena de bloques. Una cadena de bloques completamente descentralizada, por otro lado, tiene validadores en todo el mundo, lo que hace que la posibilidad de hacerse cargo del sistema sea mucho más improbable. Además, al garantizar que todos los contratos inteligentes estén completamente examinados por terceros, las redes pueden garantizar la máxima seguridad y funcionalidad. Esto elimina cualquier vector realista para que ocurra tal pirateo.

Juega para ganar: la motivación del jugador para jugar no es económica, es divertido.  Los incentivos financieros deben satisfacer el juego inmersivo.
Crédito

Algunos pasos importantes hacia adelante

Afortunadamente, se han realizado esfuerzos para abordar estos problemas, con una variedad de resultados. cadena de bloques como Solana, CERAY Cadena inteligente de Binance todos están siguiendo sus propios caminos hacia la escalabilidad y la seguridad. Cada una de estas plataformas formará la base para los 3 mejores servicios web y, por lo tanto, los mejores juegos de blockchain.

Si bien las bases técnicas se están volviendo más sólidas, los problemas de calidad aún persisten. Sin embargo, las cosas también están empezando a cambiar en este frente.

Por ejemplo, el recientemente lanzado Cadena de bloques de luchadores trae partidos digitales de estilo de lucha libre profesional donde los jugadores pueden competir en emocionantes batallas y ganar recompensas. En lugar de ser un medio básico de cobrar, el juego ofrece una variedad de incentivos para reinvertir recursos y ampliar aún más las listas de jugadores y los accesorios. El juego aún está evolucionando, pero promete ofrecer experiencias tan variadas como partidos PvP, diseñados por el creador de Magic: The Gathering, Richard Garfield, torneos y una variedad de tipos de partidos.

Este es el tipo de estrategia y compromiso que la industria P2E necesita para expandirse y atraer nuevos usuarios.

En última instancia, será necesario abordar los problemas de escalabilidad, seguridad y entretenimiento para cualquier red o plataforma que quiera tener un buen desempeño en el espacio de GameFi. Si bien es bueno ver nuevos pasos hacia adelante, sigue existiendo la necesidad de desarrollarse constantemente. Los nuevos proyectos deben considerar tanto lo que ha funcionado en el pasado como cómo pueden mejorarlo si quieren que su próximo título vea el tipo de éxito que han disfrutado muchas ofertas heredadas.

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Sobre el Autor

Miguel Rubinelli es el director de juegos en Estudios de cera. Rubinelli es un líder en tecnología y juegos con más de 15 años de experiencia progresiva en liderazgo ejecutivo, desarrollo de productos y crecimiento continuo de ingresos y es reconocido por su éxito en las principales corporaciones (incluidas Disney, THQ, Electronic Arts). Michael ahora ha centrado su atención en los juegos Play-to-Earn y pasa la mayor parte de su tiempo expandiendo la división de juegos de WAX ​​Blockchain.

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