Jim Cramer ve el Metaverso como mucho más que

El metaverso: ¿Podría ser esta la forma en que todos trabajaremos en el futuro?

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El Metaverso se enciende cuando finaliza el 2021. 2021 fue un año en el que el trabajo híbrido y el trabajo remoto se hicieron realidad gracias a la pandemia. La idea de que todos podríamos estar trabajando en el Metaverso pronto parece mucho más posible ahora. Pero, ¿qué significa esto en el lugar de trabajo?

Probablemente pensemos primero en la ciencia ficción. El término metaverso se utilizó por primera vez en la novela de ciencia ficción de 1991. accidente de nieve por Neal Stephenson.

Allí, el metaverso se representa como una especie de realidad virtual, global. Los usuarios, representados como avatares, colonizan un mundo virtual. Entonces, el metaverso no es un juego, no se trata de ganancias o pérdidas. Más bien, representa una alternativa real al mundo físico, una realidad digital por derecho propio. Llamémoslo que lo abarca todo, una realidad virtual que puede expandirse a todos los aspectos de nuestra realidad física.

Evidentemente, esto también es evidente en el mundo laboral. Porque eso también significa que el mundo del trabajo que seguimos en nuestras computadoras portátiles en la Web 2.0 está mapeado en 3D en el metaverso.

En general, el Metaverso, junto con otras innovaciones digitales, puede ayudarnos a hacer más productiva la forma en que trabajamos. El mundo del trabajo está subcontratado en cierta medida, a nivel virtual. Hoy, gracias a las posibilidades digitales de la Web 2.0 y la nueva realidad de la pandemia Covid-19, estamos viendo un aumento de empleados que trabajan en modo híbrido. Esto ha prevalecido durante mucho tiempo, especialmente en la industria de las criptomonedas.

Web 3.0 se diferenciará de la web actual en que representa un nivel digital que lo abarca todo de facto y puede haber diferentes grupos profesionales en él.

La Web 3.0 y el metaverso podrían expandirse hasta el punto de ofrecer una alternativa al mundo físico. Por lo tanto, la Web 3.0 generará ingresos significativamente mayores de los que sabemos de la Web actual.

El poder económico del nuevo mundo

Uno de los muchos inversores institucionales del Metaverso es Escala de grises, el administrador de criptomonedas más grande del mundo.

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Greyscale Bitcoin Trust comprende aproximadamente el 3% del suministro circulante de Bitcoin. En el Informe Metaverso de Greyscale, el administrador de activos analiza el poder económico de la Web 3.0. Enfatiza particularmente el sistema llamado juego para ganar (P2E). Los jugadores pueden vender sus servicios, obras de arte u otro contenido en los juegos gratuitos.

El informe también destaca varios nichos y proyectos que podrían ser importantes en el futuro. Se puede decir que los ingresos dentro y a través del metaverso aumentarán significativamente según la escala de grises.

Con el trabajo en el Metaverso también podríamos, en un sentido amplio, hacer más productivo el trabajo de nuestra sociedad. Los estándares y protocolos comunes que incorporan múltiples mundos virtuales y realidades extendidas en un solo metaverso conectado podrían ayudarnos a trabajar juntos y evitar la duplicación. Las posibilidades técnicas y monetarias parecen infinitas.

Greg Cross es un nómada tecnológico autoproclamado y cofundador de una empresa tecnológica. maquinas del alma. Recientemente, declaró en una publicación de blog que «en algún momento en el futuro, tal vez las personas podrían crear una versión digital de sí mismos o múltiples versiones de sí mismos. Luego pueden salir y hacer cosas para ganar dinero para usted o para la empresa. Su negocios, todo mientras hacía otra cosa.

Trabajadores en la nueva frontera

Los críticos de tales enfoques de inteligencia artificial (IA) insisten en que los trabajadores digitales podrían asumir algunos trabajos. Pero según Cross, estos crearán más puestos de trabajo de los que tomarán. Al final del proceso siempre habrá alguien que tome las decisiones finales. Supervisarán la fuerza laboral digital y corregirán errores. Según Cross, las soluciones digitales no complementarán sino fortalecerán a los especialistas. Basta pensar en profesores o empleados del sector sanitario.

Hay varias formas activas para que los usuarios ganen dinero a través de juegos para ganar. Universos de juegos como Fortnite, Roblox, Decentraland, The Sandbox o Minecraft ya los están implementando hoy.

Las compras dentro de la aplicación con sus tokens de juego permiten el intercambio, la adquisición y la venta de activos digitales. El comercio y la venta de NFT formará parte del Metaverso.

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Aparte de las tremendas oportunidades económicas, existen otros beneficios obvios al trasladar el trabajo y las áreas ocupacionales al metaverso. Esto es particularmente cierto en el entorno de trabajo híbrido creado por la pandemia. Experiencias más inmersivas en el Metaverso también podrían ayudar a superar algunos de los desafíos del status quo actual de la oficina en casa, como la fatiga del zoom.

Protección de datos e identidad

El el metaverso está todavía en su infancia porque la tecnología aún tiene que madurar. Se deben superar varias trampas y problemas potenciales para que el concepto de trabajar en el Metaverso prevalezca y se convierta en un éxito. Algunos de los problemas más fundamentales, especialmente con el metaverso descentralizado, se relacionan con la confianza, la privacidad y la identidad.

Cuando se trata de la protección de datos de los empleados, la tendencia se mueve cada vez más hacia el metaverso. Los proyectos digitales pueden combinar datos biométricos y copias verificadas de documentos de identidad gubernamentales. Las NFT prometen poder proporcionar a los usuarios una base de identidad en el metaverso. Los atributos que se incluyen en la NFT dependen de la voluntad del usuario. Alguien puede querer confirmar su edad en el metaverso (para conseguir un determinado trabajo, por ejemplo). Entonces simplemente pueden consultar su NFT. Tal sistema sugiere regulación en un mundo digital. Lo que lo aleja de una imagen anárquica del metaverso.

Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Meta estima que podría llevar de 5 a 10 años de modo que se establecieron las principales características del Metaverso. Algunos aspectos de la realidad virtual ya existen, pero técnicamente el metaverso está todavía en pañales. Algunas cosas ya existen: mundos en línea permanentes. Los jugadores pueden caminar por el paisaje con los avatares. Puedes trasladar gran parte de tu vida del mundo físico al virtual. Ya existen auriculares para realidad virtual y velocidades de banda ancha rápidas.

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Aprenderemos más sobre el metaverso. La pregunta es ¿cuánto tiempo? Se acerca el día en que los primeros usuarios ejercen sus profesiones en el metaverso, la representación virtual de nuestro mundo.

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