El presidente de Square Enix reitera su atención a los juegos Blockchain, la tendencia

El presidente de Square Enix reitera su atención a los juegos Blockchain, la tendencia «jugar para contribuir»

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Yosuke Matsuda, presidente de Square Enix, el desarrollador japonés detrás de videojuegos como Final Fantasy y Kingdom Hearts, tiene los ojos puestos en NFT y tecnología blockchain.

«Veo 2021 no solo como ‘Metaverso: Año uno’, sino también como ‘NFT: Año uno’, ya que fue un año en el que las NFT fueron recibidas con mucho entusiasmo por una base de usuarios en rápida expansión», dijo Matsuda en a Carta de año nuevo.

El presidente también atribuyó gran parte del impulso del metaverso a la «sofisticada tecnología blockchain», antes de reiterar la estrategia en constante cambio de Square Enix para adaptarse a este nuevo entorno.

«Para abordar estos cambios en nuestro entorno empresarial, la estrategia empresarial a medio plazo que presentamos en mayo de 2020 identificó la inteligencia artificial, la nube y los juegos de blockchain como nuevos dominios en los que deberíamos centrar nuestras inversiones», dijo, y agregó. sido «agresivo» en la investigación y el desarrollo en estas áreas.

El anuncio no es la primera vez que Square Enix se centra en el vínculo entre blockchain y los juegos.

En noviembre El año pasado, la compañía de juegos señaló por primera vez su intención de explorar el espacio NFT ofreciendo a los consumidores coleccionables y videojuegos blockchain. En marzo de 2020, el desarrollador japonés también invirtió en Ethereum salvadera.

¿El futuro del juego?

Según Matsuda, existe un contraste fundamental entre los juegos tradicionales y los juegos blockchain.

«Los juegos han implicado tradicionalmente un flujo unidireccional en el que los creadores como nosotros entregan un juego a los consumidores que los juegan», dijo.

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«Por el contrario, los juegos de blockchain, que han surgido desde su infancia y recién están entrando en una fase de crecimiento, se basan en la premisa de una economía de fichas y, por lo tanto, tienen el potencial de permitir un crecimiento autosostenido de los juegos», agregó.

Matsuda también reconoció la tensión percibida entre jugadores o personas que «juegan por diversión», según Matsuda, y aquellos que «juegan para contribuir».

Ese grupo demográfico se refiere a las personas que juegan para «ayudar a que el juego sea más emocionante», dijo.

«El juego tradicional no ofrecía un incentivo explícito para este último grupo de personas, que estaban estrictamente motivadas por sentimientos personales inconsistentes como la buena voluntad y el voluntariado», agregó.

Eso, sin embargo, podría cambiar en 2022, al menos si Matsuda tiene algo que decir al respecto. «Al diseñar economías de tokens viables en nuestros juegos, permitiremos un crecimiento autosostenido del juego», dijo también.

Blockchain y la industria del juego

A pesar del entusiasmo de Matsuda, ha habido una controversia constante entre la tecnología blockchain, los defensores de NFT y la industria del juego convencional.

Antes de Navidad, Ubisoft Ella dijo que continuaría con su iniciativa de videojuego NFT a pesar del importante rechazo de los fanáticos. Ubisoft calificó a los NFT como un «gran cambio» para los entusiastas de los videojuegos.

Sin embargo, no se puede decir lo mismo de GSC Game World, que abandonado planes preexistentes para incorporar NFT en su próximo título STALKER 2.



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