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Epic Games recorta su fuerza laboral en un 16% en medio de proyecciones de ingresos del metaverso poco realistas

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En una nota y una publicación de blog posterior el jueves, el director ejecutivo Tim Sweeney confirmó que Epic Games enfrentaba desafíos financieros. Atribuyó estos desafíos al gasto excesivo y a tener expectativas poco realistas sobre los ingresos de sus iniciativas inspiradas en el metaverso. Sweeney reconoció que durante algún tiempo la compañía había estado gastando más de lo que ganaba, enfocándose en invertir en el crecimiento de Fortnite como un ecosistema metaverso para los creadores.

Para abordar estos problemas, Epic Games ya había estado implementando medidas de ahorro de costos en varias áreas, incluido el marketing y los eventos. Sin embargo, Sweeney afirmó que a pesar de estos esfuerzos, los despidos eran necesarios para lograr la estabilidad financiera. Admitió que anteriormente había esperado que la transición se pudiera gestionar sin recortes de empleos, pero ahora se dio cuenta de que esto no era realista.

Sweeney también destacó cómo Epic Games había entrado en el sector de la economía de los creadores, permitiendo a los jugadores crear y vender su propio contenido del juego mientras compartían el 40% de los ingresos con la empresa. Este movimiento contribuyó a la reciente expansión de la empresa. Sin embargo, también resultó en márgenes de ganancia más estrechos, lo que afectó la capacidad de Epic para mantener su fuerza laboral debido a las ganancias comparativamente más bajas del modelo de reparto de ingresos del contenido del creador.

«El éxito con el ecosistema de creadores es un gran logro, pero significa un cambio estructural importante para nuestra economía», dijo Sweeney. «Hemos llegado a la conclusión de que los despidos son el único camino a seguir».

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Epic Games vende empresas afiliadas y anuncia el despido de 250 empleados

La industria de los videojuegos se ha enfrentado a desafíos este año, con importantes desarrolladores y editores como Epic Games, Riot Games, Ubisoft y Activision Blizzard realizando importantes recortes de personal. Las dificultades financieras también provocaron el cierre de estudios más pequeños como Romino Games y Volition.

BioWare y Firaxis Games realizaron recientemente despidos para optimizar las operaciones. BioWare despidió a unos 50 empleados, mientras que Firaxis Games tuvo que despedirse de unos 30 empleados.

Sega ha tomado la notable decisión de cancelar su próximo juego FPS de ciencia ficción multijugador llamado Hyenas, junto con varios títulos no anunciados, como parte de «reformas estructurales» en sus operaciones europeas. También se esperan despidos en el desarrollador del juego, Creative Assembly.

Además de los despidos, Epic Games decidió vender Bandcamp, un mercado de música que adquirió el año pasado, a Songtradr. El monto exacto de esta transacción permanece sin revelar.

Además, Epic se deshace de su empresa de marketing, SuperAwesome, conocida por crear experiencias seguras en línea para niños. Esta entidad operará ahora de forma independiente bajo el liderazgo de su actual directora ejecutiva, Kate O’Loughlin.

Como resultado de las ventas de Bandcamp y SuperAwesome, Sweeney afirmó que aproximadamente 250 personas ya no formarán parte del equipo de Epic Games. Para apoyar a los empleados afectados, el productor de Fortnite ofrece seis meses de salario inicial. Además, los empleados afectados que residen en Estados Unidos, Canadá y Brasil recibirán seis meses adicionales de cobertura médica remunerada.





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