La mitad de todas las transacciones criptográficas en la plataforma de juegos Steam para PC eran fraudulentas antes de eliminar Bitcoin como opción de pago, según el presidente de Valve, Gabe Newell.
Hablando con reproductor de pcNewell dijo: «Tuvimos problemas cuando comenzamos a aceptar las criptomonedas como opción de pago. El 50 % de estas transacciones fueron fraudulentas, una cifra asombrosa. Eran clientes que no queríamos tener».
Dijo que el espacio criptográfico está poblado de actores que «no son personas con las que desea interactuar con sus clientes».
Vapor presentado Bitcoin como opción de pago en abril de 2016, pero abandonó el experimento en diciembre de 2017, citando la volatilidad de los precios de las criptomonedas y «un aumento significativo en las tarifas por procesar transacciones en la red de Bitcoin».
newell dijo reproductor de pc que la imprevisibilidad del precio de Bitcoin hizo que su uso para transacciones fuera «una completa pesadilla», ya que un juego podría costar $ 10 un día y $ 100 el siguiente.
En una entrevista separada con eurogamerseñaló que la volatilidad de las criptomonedas significaba que los clientes «no tenían idea del precio que realmente estaban pagando», y agregó que «Sí, estaban vinculados a una criptomoneda, pero los salarios de la mayoría de las personas no son criptomonedas».
La compañía permanece abierta sobre las posibilidades de los libros de contabilidad distribuidos y la tecnología blockchain, aunque Newell se muestra escéptico sobre sus beneficios. «Hay mucha tecnología realmente genial en las cadenas de bloques y en descubrir cómo hacer un libro mayor distribuido», dijo Newell. reproductor de pcagregando que «Creo que la gente no ha entendido por qué realmente necesita un libro mayor distribuido».
NFT y vapor
Valve llegó a los titulares a finales de 2021 con su decisión de prohibir los juegos «basados en la tecnología blockchain que emiten o permiten el intercambio de criptomonedas o NFT«.
En entrevistas recientes, Newell se duplicó en esa posición, diciendo reproductor de pc que muchos juegos basados en NFT estaban «engañando a los clientes».
newell dijo eurogamer que «las cosas que se hicieron fueron súper inexactas». Agregó que había «cosas ilegales detrás de escena, y uno dice, sí, eso es malo». Si bien admitió que blockchain es «una gran tecnología», Newell dijo que «las formas en que se ha utilizado actualmente son bastante inexactas. Y le gustaría mantenerse alejado de ella».
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