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Gods Unchained 5 habilidades esenciales del juego de cartas

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A continuación una guía para aprender las 5 habilidades esenciales del juego de cartas de Gods Unchainded, espero que les sea de ayuda y que aprendan a jugar a Gods Unchained.

Cada juego de cartas es diferente, pero ciertos principios se aplican a todo el género. Comprender estos principios es crucial para tu éxito en Gods Unchained, ya que forman la base de todas las estrategias viables y la profundidad táctica. 

Este artículo recapitulará la serie de videos Essential Skills que abarca: Card Advantage, Mana Efficiency, Board Control, Tempo y Time Management. Explicaremos cada concepto, enlazaremos a ejemplos y le proporcionaremos todo lo que necesita saber para acelerar su viaje hacia arriba.

1. Ventaja de la tarjeta

Aunque el objetivo final es siempre reducir el total de salud de tu oponente a cero, hay una multitud de otros recursos a considerar en tu búsqueda, todos igualmente cruciales para lograr la victoria.

El recurso más sencillo a considerar es la cantidad de cartas en tu mano . Si tienes cinco cartas en tu mano y tu oponente solo tiene cuatro, literalmente tienes más opciones con las que trabajar. 

Si pudieras intercambiar una tarjeta por la de ellos de manera uniforme, saldrías ganando. Por supuesto, no todas las cartas son iguales en fuerza o costo de maná, pero considera esto: si pones a tu oponente en una posición en la que debe responder a tus amenazas, y solo tiene una herramienta de eliminación como Apocalypse Now , algo mucho más poderoso que lo que sea necesario en la situación, sin embargo, tendrán que usarlo para ralentizarlo.

Hay varias formas de sacar ventaja de las cartas. Ciertas cartas generan otras cartas; por ejemplo, jugar a Aventurero ambicioso o Aventurero Backstreet coloca un 1/1 en el tablero sin reducir la cantidad de cartas en tu mano. 

Alternativamente, cartas como Sacred Lore aumentan inmediatamente la cantidad de cartas en tu mano. Las criaturas en combate también pueden ayudar a generar cartas. La misma lógica se aplica a una carta como Amazon Hearteater , cuyo efecto Rugido garantiza una ventaja ya que tu oponente tendrá que usar algo para lidiar con el cuerpo 4/4 que queda atrás. 

Entraremos en más detalles sobre esto en la sección Control de la placa. Finalmente, las cartas de Área de efecto como el Apocalipsis Ahora mencionado anteriormente también sirven como una forma poderosa de obtener ventaja de cartas si puedes usarlas para eliminar varias criaturas al mismo tiempo . También vale la pena mencionar que cartas como Writhing Spirit muestran el otro lado de la ecuación: 1 maná 3/3 sería ridículamente bueno por sí solo, que es exactamente la razón por la que borra una carta cuando se juega.

2. Eficiencia de maná

Como las cartas, el maná también es un recurso. Esencialmente no es renovable, por lo que su uso eficiente es una habilidad fundamental para cualquier jugador de juegos de cartas. Si pasas tus primeros tres turnos, desperdiciaste (“flotaste”) seis recursos de maná. 

Del mismo modo, usar una respuesta de cinco manás a la amenaza de tu oponente cuando tres hubieran sido suficientes reduce tus opciones disponibles a largo plazo. En muchos casos, estas decisiones se filtran a lo largo del partido y, a veces, ni siquiera notarás las oportunidades que has perdido hasta mucho más tarde en el juego.

La Bolsa de trucos sirve como una herramienta importante para jugar de manera eficiente, permitiéndote «suavizar» la curva de maná en turnos críticos y evitar que tu maná flote. Tu Poder Divino también sirve como una forma útil de hacer uso de tus recursos incluso cuando no tienes una carta deseable para jugar. 

Como regla general, debes considerar jugar tu carta más cara siempre que sea posible (por ejemplo, una criatura de cuatro maná en lugar de dos criaturas de dos maná en el turno cuatro) simplemente porque es más probable que puedas gastar todo tu maná. en turnos subsiguientes si puedes chirriar en una carta de dos costos junto con otra cosa en lugar de tener que hacer palanca en la monstruosidad de 4 manás en tu turno de cinco manás.

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Nuevamente, esto es solo una regla general. La eficiencia del maná a menudo se ve superada por otras consideraciones basadas en cómo se desarrolla el juego (no hay ningún logro por gastar todo tu maná mientras un mazo de Slayer War te golpea la cara rápidamente) pero, sin embargo, siempre debe estar en tu mente al considerar el juego correcto, si solo para asegurarse de tener la mayor cantidad de opciones disponibles en turnos futuros.

3. Tablero de control

Las artes oscuras del control del tablero son en su mayoría el ámbito de arquetipos más lentos. Si puedes matar a las criaturas de tu oponente mientras mantienes la tuya viva, eso no solo proporciona una ventaja en recursos (¿recuerdas el concepto de ventaja de cartas?), Sino que también limita severamente las opciones de tu oponente en el juego. Dado que la mayoría de las criaturas tienen que esperar un turno antes de poder actuar en el tablero (excepto si tienen palabras clave Blitz o Godblitz), tener el control del tablero asegura que puedas lidiar con las amenazas emergentes en tus propios términos.

El comercio y el procedimiento correctos son una habilidad mecánica muy importante en los juegos de cartas. Quieres asegurarte de que la mayor cantidad posible de esbirros permanezcan vivos mientras se enfrentan a las amenazas de tu oponente, simplemente porque tu oponente tendrá que usar recursos adicionales para eliminar a todos y cada uno de ellos más adelante en la línea y, nuevamente, para proporcionar usted mismo con la mayor cantidad de opciones posibles.

Si tu criatura 8/8 mata a un 5/5 y permanece con vida, sigue siendo una amenaza importante en el futuro. Si tu oponente solo puede lidiar con eso convocando otro 5/5 y tú haces el intercambio, literalmente fuiste dos por uno en esa situación, quitando 10/10 estadísticas en total con tu criatura 8/8. ¡Los números se acumulan rápidamente en los juegos de cartas!

Este es también un principio que no les llega de forma instintiva a muchos jugadores nuevos. Golpear al Dios de tu oponente tiende a parecer un movimiento más sexy, una sacudida de agresión sin respuesta que te acerca a tu objetivo final. Sin embargo, en la mayoría de los casos significa que no sacas el máximo provecho de tus cartas, y un jugador más eficiente eventualmente te ahogará si no tienes cuidado. Ser capaz de dictar lo que sucede en el tablero suele ser más importante que infligir daño en un turno determinado.

Dicho esto, saber que puedes matar a tu oponente con una carta de tu mano con algún tipo de opción de daño directo significa que ya no tienes que preocuparte por el control del tablero. También hay una propuesta para esto: si estás jugando un mazo que solo puede causar daño a través de ataques de criaturas, nunca puedes permitirte quedarte atrás en el tablero. 

La importancia del control del tablero fluye y refluye según el estado del juego y el tipo de mazo que estás jugando, pero casi siempre es importante para al menos uno de los jugadores y, por lo tanto, es importante tenerlo en cuenta cada vez que haces un movimiento.

4. Hora

¡Tengo que ir rápido! Ninguno de los principios anteriores importa si tu oponente no vive lo suficiente como para hacer uso de sus recursos. Aquí es donde entra el tempo. En efecto, gastar más maná que tu oponente es ventaja de tempo .

Hay un desequilibrio de tempo inherente en los juegos de cartas: el jugador que va primero siempre tendrá una ventaja al ser el primero en actuar en el juego como un todo y ser el primero en obtener el maná adicional en un nuevo turno (o para ponerlo en un segundo plano). De manera diferente, el jugador que tendrá 10 maná en su turno una vez más en comparación con su oponente). La Bolsa de trucos sirve como una herramienta de compensación para esto, y los desarrolladores de Gods Unchained han trabajado mucho en el sistema de maná del juego para hacer que este aspecto del juego sea menos decisivo de lo que podría ser de otra manera.

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Dado que la mayoría de los súbditos tienen «enfermedad de invocación», lo que significa que no pueden atacar en el turno en el que se jugaron , una ventaja de tempo a menudo se traduce en control del tablero, o de una manera más generalizada, una capacidad para dictar el ritmo del juego en su conjunto. Esto puede valer una gran cantidad de recursos para ejecutar su plan de juego. 

Por ejemplo, el Writhing Spirit antes mencionado te cuesta una carta extra para jugar, pero te permite poner más estadísticas en el tablero por un maná que de otra manera podrías. De manera similar, Trapdoor es un cero a uno desde la perspectiva de la ventaja de las cartas, pero, sin embargo, es una herramienta increíblemente poderosa en tu arsenal porque solo te cuesta dos manás forzar a tu oponente a gastar mucho más para volver a jugar. -Desarrollar esa gran amenaza de la que te deshiciste temporalmente. Suele ser un tempo más que suficiente para ganar el juego.

La eficiencia del maná juega un papel importante en la obtención de una ventaja de tempo sobre tu oponente y el intercambio de criaturas baratas por otras más caras también resulta ser una ventaja de recursos. Un Switch Duelista que mata a un Skeleton Heavy y muere en el proceso puede “solo” lograr la paridad en un tablero, pero te cuesta un maná lidiar con una criatura de dos manás, lo cual es una clara ventaja desde la perspectiva del tempo.

El tempo y el control del tablero pueden verse como dos caras de la misma moneda, y por una lógica similar, el tempo es valioso para los mazos más rápidos y agresivos de la misma manera que los más lentos se benefician del control del tablero. Además, a medida que avanza el juego, los bordes de tempo se vuelven más pequeños (ya que una diferencia de un maná significa mucho menos cuando tienes diez disponibles en lugar de tres y hay opciones más poderosas disponibles al final del juego, a menudo con un impacto instantáneo), cambiando la centrarse en el control del tablero. Esta es una gran parte de por qué los mazos agresivos quieren cerrar los juegos lo más rápido posible contra sus contrapartes más lentas.

5. Gestión del tiempo

Está el juego que se está jugando y luego está la persona que lo está jugando. ¡Sí tú! Es posible que el tiempo no esté escrito específicamente en tus cartas y no tenga un valor numérico asociado junto al Dios que elijas, pero es, sin embargo, un elemento invaluable del juego. 

¿Recuerdas esos momentos en los que te topaste con un giro difícil con un árbol de decisiones complicado, no pudiste entender todas sus complejidades a tiempo y tuviste que conformarte con una jugada deficiente? Aquí es donde entra en juego la gestión del tiempo.

Cuanto más comprenda los conceptos básicos y mejor planifique con anticipación, más fácil será tener suficiente tiempo (y capacidad mental libre) para esas grandes decisiones. Obtener una buena comprensión de las habilidades discutidas anteriormente ya será de gran ayuda: para los jugadores veteranos, el valor óptimo o el ritmo de juego a menudo es sencillo y no requiere un cálculo consciente. Esto les permite concentrarse en el “panorama general” y planificar el futuro . 

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Tu primera gran oportunidad de formular un plan de juego llega inmediatamente después del mulligan , cuando recibes una multitud de cartas en tu mano. ¿Cuándo son más eficaces? ¿Se sinergizan eficazmente entre sí? ¿En qué orden quieres jugarlos y qué estado del tablero estás tratando de lograr cuando estén listos para comenzar? 

Con experiencia, puede calcular muchos resultados de antemano; como regla general, tres es una línea de base bastante buena . Tu turno actual, la reacción inmediata de tu oponente y tu reacción inmediata a eso serán suficientes para mantenerte ocupado por un tiempo. También es un marco de tiempo lo suficientemente realista como para que puedas tener un buen manejo de las posibles jugadas posibles. ¿Quién sabe qué combinaciones de cartas surgirán dentro de ocho turnos? Así es, básicamente nadie, así que sigamos con un árbol de decisiones manejable.

El tiempo de tu oponente es tu tiempo también. Terminar tu turno no es el momento en el que debas mirar tu teléfono y perder la concentración; mientras tanto, debes continuar planificando, de la misma manera que lo hace en una partida de ajedrez. En muchos casos, las cartas que juegue tu oponente también proporcionarán información adicional sobre el estado del juego , lo que te permitirá afinar tus planes. Esta es también la razón por la que la mayoría de los jugadores experimentados tienden a esperar hasta que hayan resuelto todo su turno antes de ejecutarlo, porque detenerse para reevaluar después de jugar una carta le da a su oponente más tiempo para hacer lo mismo.

¿Qué sucede cuando tienes presión de tiempo? La mejor solución a este problema es evitarlo en primer lugar utilizando las técnicas descritas anteriormente. Sin embargo, si está mirando el reloj con solo unos segundos para el final, utilizar el resto del conjunto de habilidades en este artículo le será de gran utilidad. Incluso si sabe que no tiene tiempo para encontrar el juego óptimo, concentrarse en la ventaja de las cartas, la eficiencia del maná, el control del tablero y el tempo al menos garantizará que no cometa un error catastrófico.

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