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Journey to Godhood agrega mazmorras y clase de mago

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El juego de aventuras de fantasía basado en Discord Journey to Godhood ahora ofrece contenido nuevo, que incluye mazmorras multijugador y la opción de jugar como mago. Esto agrega un nuevo giro al juego: inteligencia, mientras que los magos probablemente serán útiles en las nuevas mazmorras de 4 jugadores que el equipo ha agregado al juego.

No hace mucho escribimos un artículo sobre Journey to Godhood. El juego de aventuras de fantasía basado en Discord presenta mecánicas para jugar y ganar y tiene un token de gobierno activo. Llegaremos a las Mazmorras en un minuto. Pero primero quería hablar sobre la venta especial de Mage Pack. La venta ha terminado, pero aún puedes comprar paquetes en el mercado secundario. Estos paquetes incluyen nuevas armaduras y armas diseñadas para una construcción mágica.

Se ha agregado una nueva estadística, Inteligencia y se han modificado un poco otras estadísticas. Los jugadores se dividen en tres grupos según el arma equipada: cuerpo a cuerpo, distancia y magia. La fuerza principal del atributo cuerpo a cuerpo aumenta su daño y reduce el daño entrante. Lo mismo con Agility para personajes a distancia. Pero la magia es un poco diferente. No reciben bonificaciones de reducción de daño ni esquiva. Tu trabajo es eliminar el daño lo más rápido posible antes de que tus oponentes alcancen lo suficiente para ganar. Se han creado 1000 paquetes de mago y nunca se volverán a vender, pero se pueden comprar con el botín de una mazmorra.

Las mazmorras presentan la primera actividad de los jugadores cooperativos en Journey to God. Los jugadores forman equipos de cuatro jugadores y se aventuran en la mazmorra en busca de experiencia y botín. Para ingresar a una mazmorra se requiere una llave que cuesta 1250 GDT y un nivel de personaje de al menos 15. Cada llave de mazmorra adicional comprada después de la primera agrega 500 monedas adicionales al precio. Este aumento de precio se restablece a las 00:00 UTC.

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Cómo funcionan las mazmorras en Journey to Divinity

Las mazmorras de Journey to the Deity constan de una serie de niveles, con encuentros en cada habitación. Después de un par de batallas, los jugadores tienen la opción de saltar directamente al Jefe o explorar el nivel. Esto es genial, ya que ofrece a las partes la oportunidad de acumular más experiencia si tienen un nivel más bajo, mientras que las partes más fuertes pueden avanzar más rápido hacia las partes más profundas. Una vez que un jefe es derrotado, los jugadores pasan al siguiente nivel. Si algún jugador abandona el grupo o todo el grupo muere durante una partida, la carrera de mazmorras termina.

Explorar las mazmorras requiere energía, pero solo 5 por habitación (15 para los jefes). Todos los jugadores deben tener energía disponible para que el juego continúe. La energía se repone con el tiempo o mediante el uso de pociones energéticas.

Como las aventuras habituales, el combate es automático. Simplemente presione el botón de lucha y luego lea los resultados. Las mazmorras ofrecen una excelente fuente de experiencia (parecía aproximadamente el doble de lo que obtendrías al aventurarte con la misma cantidad de energía) y componentes de creación. Los elementos se encuentran en casi todos los encuentros, a menudo para todo el grupo.

Sin embargo, la moneda es escasa. De hecho, ninguno según mi limitada experiencia. De hecho, con el costo de las llaves y las pociones de energía, cuesta bastante dinero aventurarse en una mazmorra. Obviamente, los jugadores esperan recompensas para equilibrar los costos. Pero cuando se trata de tokenomics, esta es una excelente manera de hacer que los jugadores gasten sus Godtokens. Además, los jugadores que están en Dungeoneering pueden pagar para aumentar sus estadísticas de forma permanente, pero solo cuando están dentro de las mazmorras.

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Para aquellos más interesados ​​en ganar dinero en lugar de gastarlo, cada Jefe derrotado recompensa una moneda de mazmorra. Los jugadores pueden usar estas monedas para comprar paquetes de juegos. Los paquetes caerán directamente en la cartera de WAX ​​como NFT. Desde allí, puede optar por vender, abrir o simplemente mantener. Los paquetes iniciales cuestan 50 monedas de mazmorra, mientras que los paquetes de magos requieren 150 monedas.

¿Qué es Journey to Divinity?

Journey to Godhood es un juego de aventuras basado en Discord que se sincroniza con la cadena de bloques WAX. Los jugadores compran equipos en forma de NFT y comienzan su viaje épico para alcanzar la fama, la fortuna y el poder. Los jugadores obtienen experiencia, Godtokens (GODT) y, a veces, fabrican materiales después de ganar una partida. Aunque el arte aún no está implementado, los jugadores aún pueden comprar, vender e intercambiar recursos en el mercado. Los Godtokens se pueden usar en el juego para varias cosas, pero también se pueden exportar a Alcor para intercambiarlos a WAX.

Alternativamente, apostar en Godtokens en el juego te ofrece GOVT diariamente. Ser uno de los 50 principales propietarios de GOVT te da acceso a un canal privado de Discord donde puedes discutir los planes de diseño del juego con el desarrollador.

Los jugadores están limitados a un cierto número de peleas diarias dependiendo del tamaño de su tienda. Journey to Godhood también tiene una característica muy interesante llamada Full Idle Mode. Esto permite a los jugadores automatizar su personaje. El personaje seguirá aventuras aleatorias y elegirá si luchar o huir. Los personajes inactivos están limitados a tres aventuras por día y requieren al menos una actualización de nivel 1 en su tienda.

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Los jugadores son dueños de toda la tierra en Journey to the Deity. Los propietarios reciben ingresos diarios de los jugadores aventureros. No se permite específicamente la contabilidad múltiple.

El juego requiere una primera inversión en equipo, pero luego puedes jugar libremente y retirar tus monedas en cualquier momento. Puedes leer más en su libro blanco oficial.

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