“La mitad de las transacciones de Bitcoin en Steam son fraude, NFT es fraude” – CoinLive

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El presidente de Valve, Gabe Newell, reforzó aún más la postura anticriptomonedas de su empresa al afirmar en términos inequívocos que las acciones de NFT están «defraudando a los clientes».

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Gabe Newell: “La mitad de las transacciones de Bitcoin en Steam son fraudulentas”

El presidente de Valve incluso ahora dice no a Bitcoin

Según el presidente Gabe Newell, la mitad de todas las transacciones de criptomonedas en la plataforma de videojuegos Steam habían sido fraudulentas antes de que la empresa decidiera deshacerse de Bitcoin de la solución de pago.

Compartiendo con Computer Gamer, Newell declaró:

“Tuvimos un problema cuando comenzamos a aceptar criptomonedas como una de las estrategias de pago. El 50% de estas transacciones son fraudulentas, una cantidad asombrosa, y no queremos retener los servicios de esta cantidad de compradores. “

Anteriormente, Steam aceptó oficialmente los pagos de Bitcoin en abril de 2016, pero «falleció Bitcoin» en diciembre de 2017, citando el precio de venta volátil de la criptomoneda y los cargos de transacción más altos en la red de Bitcoin.

Newell señaló además que las líneas de precios de venta de Bitcoin son impredecibles, por lo que son «una completa pesadilla» para usar en transacciones, ya que un juego podría valer $10 ahora pero volver a $100 mañana.

En una entrevista personal con eurogamer, el jefe de Valve dijo que la volatilidad de las criptomonedas significa que los compradores no saben qué precio de venta están pagando básicamente. Se han quedado con las criptomonedas, pero los salarios de la mayoría de las personas no se pagan en criptomonedas.

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NFT y vapor

Valve «sorprendió» a fines de 2021 con su decisión de prohibir el lanzamiento de juegos basados ​​​​en tecnología blockchain y prohibir los intercambios de criptomonedas y NFT en su plataforma Steam.

En las últimas entrevistas, Newell se hizo eco de este punto, enfatizando repetidamente que los videojuegos NFT impulsan a los compradores y aconsejando a hombres y mujeres que se mantengan alejados de ellos de inmediato.

Sin embargo, solo dos semanas después de que Valve emitiera la prohibición antes mencionada, hubo 29 empresas de juegos de blockchain que enviaron «cartas» para que Valve reconsiderara. Steam es la plataforma de distribución digital más grande para títulos de computadora y atrae a entre 17 y 24 millones de consumidores diarios. Después de la prohibición banal y con la declaración «impactante» de hoy del jefe de Valve, ¿qué juicio se emitirá a continuación?

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