¿La siguiente tendencia significativa en el mercado de blockchain?  – CoinLive

¿La siguiente tendencia significativa en el mercado de blockchain? – Cryptoshitcompra

Publicado por
Comparte en redes sociales


Inspiración

Hace seis años, Pokémon GO, un juego interactivo virtual en el teléfono, causó fiebre en el mercado de los juegos del mundo debido a su jugabilidad única y emocionante. Pokémo GO se lanzó el 6 de julio de 2016 para celebrar el vigésimo aniversario de la franquicia Pokémon. El juego emplea ingeniería de realidad virtual, GPS y cámaras telefónicas para encontrar el lugar del jugador y desarrollar un mapa del juego que le permita capturar Pokémon ubicados geográficamente en el mundo real. Menos de un mes después de su lanzamiento, Pokémon GO tiene romper el record el planeta para la mayor cantidad de descargas y la generación más rápida de $ cien millones para convertirse en el juego móvil más productivo en segundo plano. Pokémon GO ha registrado ingresos de más de $ 4 mil millones hasta ahora con la misma cantidad de ocasiones descargado casi 600 millones de veces.

cryptoshitcompra.com/wp-content/uploads/2022/05/¿La-siguiente-tendencia-significativa-en-el-mercado-de-blockchain-–.jpg» alt=»» width=»2560″ height=»1440″/>
Figura uno: Ventas anuales de Pokémon GO 2016-2021 (Statista)

El motivo por el que Pokémon GO se ha vuelto tan popular y ha tenido resonancia internacional se debe en parte a que el juego ha logrado mezclar el mundo serio y el mundo digital, alentando a los jugadores a participar en acción y movimiento más físicos. Investigar mostró que la cantidad de jugadores que caminaron más de diez mil caminos por día aumentó del 15,3% al 27,5% después de jugar Pokémon GO. otro estudio También mostró que jugar Pokémon GO mejoró la actividad física común en aproximadamente 50 minutos por semana y redujo la cantidad de tiempo «perezoso» que los jugadores invertían en treinta minutos por día. La influencia optimista de Pokémon GO en el estado físico y el bienestar general también se ilustra en esta investigaciónmostrando que el juego ha mejorado la acción de los jugadores en los Estados Unidos en 144 mil millones de formas, mientras que los seguidores leales del juego tienden a maximizar sus formas cotidianas comunes en más del 25%.

Seis años después, una nueva sección del juego NFT captó la atención del mundo de las criptomonedas con el nombre Move-to-Earn (o M2E). Al igual que Pokémon GO, Move-to-Earn emplea un modelo de movimiento para jugar que implica que el jugador participe en rutinas físicas externas, sin embargo, este modelo es más especial, ya que permite a los jugadores obtener recompensas de sus actividades deportivas.

Noción Move-to-Earn

Move-to-Earn (M2E) (también conocido como «FitFi») es la mejor combinación de GameFi y aplicaciones de fitness. Move-to-Earn motiva a los jugadores pagando con tokens de compromiso. Estos tokens pueden emplearse en el ecosistema de juegos o intercambiarse por otras criptomonedas o moneda fiduciaria en intercambios con fines de lucro.

STEPN, una aplicación Web3 lanzada a fines de diciembre de 2021, desencadenó el último aumento de reconocimiento de FitFi. Este modelo ha sido adoptado por muchas otras aplicaciones que permiten el uso de datos de geolocalización, sensores físicos, realidad aumentada, NFT y otras tecnologías blockchain para incentivar la proliferación de rutinas deportivas para los participantes.

png» alt=»» width=»1920″ height=»1080″/>
Figura dos: aplicación STEPN Lifestyle Web3

Durante los últimos cuatro meses, la cantidad de juegos Move-to-Earn ha mejorado drásticamente. Sin embargo, la mayoría de los proyectos tienen que hacer un progreso claro, pero algunos han logrado éxitos notables como STEPN, Genopets o dotmoovs. Move-to-Earn no solo promueve una forma de vida más enérgica, sino que también tiene muchas otras aplicaciones potenciales a través de la integración de la ingeniería de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR), para fomentar un mayor crecimiento de la ingeniería blockchain. . y el metaverso.

Leer también  Sam Bankman-Fried y Changpeng Zhao “discuten” sobre el pasado – Cryptoshitcompra

Move-to-Earn con Play-to-Earn

Move-to-Earn es una fusión de las versiones GameFi y SocialFi. En los videojuegos Play-to-Earn, los jugadores ganan fichas luchando, ganando y mejorando productos para conquistar expediciones adicionales y descubrir el planeta del juego. La aplicación Move-to-Earn, sin embargo, emplea sensores en el dispositivo móvil del jugador para registrar los movimientos y recompensar al usuario en función de las rutinas de las personas. En otras palabras, Move-to-Earn convierte el fitness en un juego que emplea fuentes digitales con el objetivo de fomentar un estilo de vida más saludable. Move-to-Earn aprovecha el reconocimiento de las aplicaciones individuales de seguimiento del estado físico y los paquetes de bienestar en el lugar de trabajo. Con esta estrategia, Move-to-Earn tiene la posibilidad de reducir los costos de atención médica y seguros, así como las bajas por enfermedad de los trabajadores. Los beneficios adicionales de Move-to-Earn atraen a una nueva sección de jugadores conscientes de la salud además de los juegos Play-to-Earn.

Proyectos populares de Move-to-Earn

Genopetti

Uno de los primeros videojuegos en introducir la noción Move-to-Earn fue Genopets. Este es un juego NFT gratuito con una jugabilidad distintiva basada principalmente en la red Solana. Al igual que Tamagotchi, Pokémon y Animal Crossing, los jugadores crían, evolucionan y entrenan a sus mascotas para competir con otros jugadores. Genopet rastrea los hábitos de vida serios de los jugadores usando aplicaciones en sus dispositivos móviles y los recompensa con puntos XP por desarrollar y actualizar Genopet. Genopet se puede comprar, ofrecer y comercializar. Los ingresos obtenidos dependerán del grado del animal. Los jugadores también pueden usar Genopet para completar misiones y ganar recompensas en Neon Genoverse.

Genopets efectivamente recaudó $ 8,3 millones en una ronda inicial de una gran cantidad de dinero de inversión importante para replicar los efectos de Pokémon GO y conectar los mundos físico y digital a través del juego móvil Move.

Figura tres: uno de los primeros videojuegos Move-to-Earn Genopets

Lo que diferencia a Genopets de otros videojuegos es la mecánica Free-to-Play. Mint Genopet es totalmente gratuito, por lo que el juego elimina la barrera de gastos de inversión preliminar para que pueda unirse y obtener ingresos. Sin embargo, los jugadores aún pueden optar por adquirir Hábitats y NFT mejorados para maximizar la efectividad del juego.

Leer también  Las ventas de NFT caen por debajo de 10,000 por primera vez en un año

Aunque Genopets aún se encuentra en las primeras etapas de crecimiento, se dice que este proyecto tiene un gran potencial con el potencial de atraer a una amplia gama de consumidores. A la vanguardia de la tendencia Move-to-Earn, Genopets promete continuar desarrollándose de manera constante a medida que la empresa se expande, diversificando el juego y acercando la ingeniería blockchain a la gran mayoría de los consumidores.

Recientemente, Genopets lanzó una versión beta interna y ha obtenido mucha curiosidad y ayuda de la comunidad local. La empresa cuenta actualmente con 166.000 seguidores en Twitter y 156.000 miembros de Discord. El siguiente hito importante en la hoja de ruta de crecimiento del proyecto es el lanzamiento de Habitat.

Al combinar las versiones Free-to-Play y P2E / M2E NFT, Genopets aprovecha las fortalezas sobresalientes de ambas tendencias, brindando al proyecto una visión adecuada y recursos para un crecimiento a largo plazo.

Figura cuatro: Economía en genopets

A pesar de ser uno de los primeros juegos M2E, Genopets no llegó a las masas hasta que llegó STEPN.

Escenario

Lanzado en diciembre de 2021, STEPN conecta las rutinas de trabajo de los jugadores con la ingeniería de cadenas de bloques a través de zapatillas NFT. Para participar, los jugadores primero deben comprar un par de calzado deportivo adecuado a sus necesidades y limitaciones físicas, luego usar la geolocalización para rastrear y registrar su participación en la carrera al aire libre. Al hacerlo, los jugadores pueden ganar criptomonedas trabajando y manteniendo un ritmo constante dentro del rango de ritmo óptimo permitido para casi todos los zapatos. Además, STEPN también integra una función de clasificación, alentando a los participantes a participar en competencias saludables.

Recientemente, el proyecto STEPN ha adquirido un reconocimiento inmenso en el mundo de las criptomonedas con un crecimiento explosivo, mientras que el proyecto aún está en la lista de nuevos proyectos FitFi. El costo del token $ GMT de STEPN ha aumentado prácticamente un 2,500 % desde su lanzamiento, alcanzando su punto máximo el 28 de abril. Esto elevó la capitalización de mercado del proyecto a más de $ 2 mil millones, produciendo STEPN 1 de las criptomonedas más grandes del mundo en el segundo. Además, el volumen de negociación de $ GMT alcanzó $ 1,356,023,856, un máximo de 129% desde $ 591,561,348 cuando se lanzó el nuevo proyecto.

Figura cinco: Precio del token $ GMT por mes

STEPN ha atraído a más de 368,639 usuarios desde su lanzamiento con desarrollo regular. Durante los últimos siete días, se lanzaron al mercado más de 78,066 nuevos pares de zapatillas.

Figura seis: Jugadores acumulados de STEPN (Dune Analytics)

STEPN se está convirtiendo en una moda internacional, pero el costo de comenzar el viaje para ganar dinero con STEPN no es económico. Un par esencial de zapatillas NFT cuesta alrededor de SOL doce, o $ 840 justo ahora. Los nuevos consumidores también necesitarán un código de activación en comprar para comenzar a disfrutar, ya que STEPN limita la cantidad de registros por día para hacer frente a la creciente demanda de participación. Los jugadores pueden obtener códigos de otros jugadores o intentar usar los códigos distribuidos por los desarrolladores todos los días.

Leer también  ¿Pueden BTC y ETH alcanzar nuevos máximos después de salir de rangos estrechos?

Además de publicitar la obligación social corporativa (ESG) y el ambientalismo, STEPN también es la primera empresa Move-to-Earn para alcanzar la neutralidad de carbono al votar para usar las reservas del fondo de reserva para canjear los créditos de emisión de carbono en la cadena de bloques.

El 4 de mayo, STEPN anunció que la cantidad de jugadores activos diarios del juego alcanzó los 533 000, la cantidad de usuarios activos semanales superó el millón y la cantidad de usuarios activos mensuales superó los dos. tres millones. . Con este espectacular rendimiento, STEPN está un paso más cerca de lograr su misión: llegar al grupo más diverso de jugadores en la web3 e influir positivamente en la salud de cientos de miles de personas en todo el mundo. .

Figura siete: número de jugadores de STEPN en exceso de tiempo

dotmoov

Inversión…



Source link

Si quiere puede hacernos una donación por el trabajo que hacemos, lo apreciaremos mucho.

Direcciones de Billetera:

- BTC: 14xsuQRtT3Abek4zgDWZxJXs9VRdwxyPUS 

- USDT: TQmV9FyrcpeaZMro3M1yeEHnNjv7xKZDNe 

- BNB: 0x2fdb9034507b6d505d351a6f59d877040d0edb0f

- DOGE: D5SZesmFQGYVkE5trYYLF8hNPBgXgYcmrx 

También puede seguirnos en nuestras Redes sociales para mantenerse al tanto de los últimos post de la web:

-Twitter

- Telegram

Disclaimer: En Cryptoshitcompra.com no nos hacemos responsables de ninguna inversión de ningún visitante, nosotros simplemente damos información sobre Tokens, juegos NFT y criptomonedas, no recomendamos inversiones

Dejar un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *