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Las actividades deportivas alcanzarán un punto de inflexión de $ 80 mil millones cuando finalice la Copa del Mundo – Cryptoshitcompra

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A medida que se acerca la Copa del Medio Ambiente en Qatar, un informe de World-Broad-Web3 Studios ha presentado una visión fascinante del metaverso del campo de los deportes, que afirma que está «en un punto de inflexión». Permite que el campo alcance un tamaño de $ 80 mil millones para 2030.

El informe incorpora colaboradores de Animoca Makes, EncounterIt, ConsenSys, The Football Corporation, Apex Funds, Upland, LootMogal y otros jugadores vitales en la sala.

La Copa del Mundo está representada por tareas y fabricantes de net3, como se muestra en la imagen a continuación.

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Informe de estudio de la World Broad Web3

El documento afirma que «los deportes del metaverso espacial podrían generar más de $ 80 mil millones para 2030». Sin embargo, aún se están abordando más problemas y son importantes para los buenos resultados de la industria naciente.

«- Una fuerte y rápida evolución en el patrón de consumo
– La base de fans es cada vez más exigente y más difícil de interactuar
– Un panorama tecnológico no puede seguir el ritmo”

Según Net3 Studios, los metadatos de la actividad deportiva se describen como «una nueva capa de interacción humana», que genera tanto experiencias virtuales como nuevos factores de entrada a las actividades deportivas.

Dado que se dice que los equipos deportivos y las celebridades tienen un efecto mucho más directo en la vida cotidiana de las personas que los políticos, es difícil ignorar la energía oculta del campo de los deportes en todo el mundo. La comunidad local de actividades deportivas adoptó rápidamente “nuevos elementos como NFT y
web3 apps» en un arduo trabajo para lograr el «santo grial» de la participación óptima de los fanáticos.

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La siguiente imagen presenta el panorama de comunidades de soluciones habilitadas para Internet, soluciones y actividades deportivas3.

deporte metaverso
World-Broad Web3. informe de estudio

Para gestionar la demanda de experiencias virtuales en un campo orientado físicamente como las actividades deportivas, el informe reconoció una recepción «binaria» a la web3 por parte de los fanáticos de las actividades deportivas. Si bien los seguidores a menudo disfrutan o no les gustan las innovaciones como NFT, Net3 Studios continúa con la adopción para comprender la innovación tecnológica. Además, ve el potencial de los coleccionables como digitales en lugar de físicos.

«En un mundo cada vez más digital, incluso nuestras amadas experiencias deportivas físicas y coleccionables se volverán digitales, al menos hasta cierto punto».

Internet3 Studios identificó el crecimiento de los eSports como el principal impulsor y precedente para el crecimiento futuro de los deportes digitales. Juegos como Dota2 han entregado premios increíbles, mientras que League of Legends y Fortnite han atraído a cientos de millones de jugadores a los deportes electrónicos.

Metaverso de Dota 2
Sitio web 3. Informe del estudio de cine

Sin embargo, ninguno de los juegos anteriores tiene ninguna forma de integración y supervivencia de net3 en la World Wide Web 2. Sin embargo, los juegos en el mundo de los deportes electrónicos en Internet2. él puede haber liderado los cimientos de lo que está por venir web3.

La “participación activa” impulsará la siguiente fase de consumo de actividades deportivas, según el informe, una previsión que sitúa a internet3, obviamente, en el lugar de conducción en cuanto a la relevancia de la innovación tecnológica.

consumo deportivo
Informe de Internet3 Studio

Históricamente, el deporte siempre ha sido el foco de los eventos en vivo, con partidos jugados frente a audiencias en vivo en estadios de todo el mundo. Volviendo a la antigua Grecia y los primeros Juegos Olímpicos en el 776 a. C., los eventos deportivos en vivo existen desde hace milenios.

A medida que la tecnología ha evolucionado, primero la radio, luego la televisión y ahora la red mundial ha abierto estos eventos en vivo a todo el mundo. La estructura del modelo de consumo deportivo de la Generación Z es muy diferente a la de la generación de los Toddler Boomer. Ejemplo: “Los fanáticos de la Generación Z, por ejemplo, tienen un porcentaje mucho más alto de fanáticos
dispuestos a pagar por contenido deportivo».

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Un ejemplo de la creciente inversión de las empresas de Internet3 involucradas en los deportes tradicionales se puede ver en el siguiente gráfico, que muestra el fenomenal crecimiento de los patrocinios deportivos del proyecto Cryptocurrency.

Patrocinio deportivo web3
Sitio web 3. Informe del estudio

Fundamentalmente, el cambio de «participación pasiva a activa de los aficionados» podría ser el catalizador definitivo para que net3 deje su huella en los deportes mundiales. La integración actual de web3 en la industria del deporte ejemplifica la capacidad de Web3 para ofrecer esta interacción mejorada. Las experiencias incluyen el uso de la World Wide Web3 para almacenar recuerdos de momentos clave, cromos, juegos, equipos para fanáticos, tarjetas para fanáticos y artículos electrónicos deportivos.

Ralf Reichert, presidente del equipo ESL FACEIT, comentó:

“NFT y website3 son tecnologías interesantes para aumentar los fans
ganar dinero mientras Metaverse ya está disponible, llamado
Juegos de vídeo La combinación consistente con el valor del ventilador obviamente hará
gran diferencia para la construcción de comunidad y el deporte».

leer Reporte completo en el sitio web de Web3 Studios.

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