Roblox ha registrado una pérdida en los últimos 6 meses del 22,11%. Esto a pesar del máximo histórico en el número de usuarios. Las ganancias de la compañía han caído debido a las enormes inversiones, lo que hace que los fanáticos se pregunten si una experiencia de metaverso adecuada está en camino.
En los últimos 3 meses hasta junio, las pérdidas de Roblox fueron de 176 millones de dólares. Esta cifra aumentó un 25,91% respecto de la pérdida trimestral del año pasado de $ 140 millones.
“El aumento de las pérdidas se dio por el aumento de los costos para apoyar el crecimiento del negocio”, explicó. Roblox.
fugas de roblox
La empresa se acercó a los accionistas con la promesa de invertir fuertemente en el futuro de la empresa. El gasto de Roblox en propiedades y equipos en 2022 fue de $ 135 millones. El año pasado, la factura fue de solo $ 45 millones.
Jefe de la oficina de negocios de Roblox craig donato dijo que la compañía está invirtiendo en empleados, mayor capacidad de servidor y centros de datos globales.
“Estamos muy en el modo de inversión, y esto implicará un pequeño lastre para las ganancias, pero estas son inversiones que son las inversiones correctas para nosotros. Pagarán en un plazo de tres a cinco años”.
Otro factor que arrastra las ganancias es que la empresa cambió la vida de los usuarios de 23 meses a 25 meses en el segundo trimestre. Esto resultó en una disminución en los ingresos reconocidos de $ 40 millones.
Metaverso de Roblox
Se ha sugerido que Roblox fue uno de los primeros metaversos exitosos, junto con Minecraft, en teoría. donado él dice, sin embargo, que están en su infancia, con la interoperabilidad entre metaversos y la inmersión total aún no ha llegado.
“Hay mucho más, cuando pensamos en dónde estamos en el viaje del metaverso, probablemente estemos en algún lugar de la primera entrada. En este momento solo estamos construyendo la pila. Todos estamos construyendo la pila».
Roblox ha colaborado durante mucho tiempo con socios comerciales como Gucci, por lo que las grandes marcas crean experiencias para los fanáticos de Roblox en sus mundos de marca. Incluso se combinaron con Spotify para crear un mundo musical. Todo suena bastante metaverso.
Las reservas de Roblox están en aumento
Roblox llama a las ventas de su moneda virtual, Robux, «reservas». Los jugadores usan Robux para comprar artículos digitales como avatares y funciones premium.
Los ingresos de la empresa en el último trimestre por reservas aumentaron significativamente. De $ 841 millones en la primera mitad del año pasado, subió 34,15% en junio a un nivel de $ 1,12 mil millones. Esto sigue siendo inferior al mismo período del año pasado, que ascendió a $ 1,31 mil millones.
Usuarios activos diarios
Si bien los ingresos han disminuido, el total de usuarios activos diarios (DAU) de Roblox lo está haciendo muy bien. En julio, el DAU de Roblox alcanzó un máximo histórico (ATH) con 58,5 millones de usuarios. Esto fue gracias a los niños encerrados durante la pandemia, en todo el mundo.
Director ejecutivo de Roblox (CEO), david baszuki, dijo que la compañía continúa impulsando a los usuarios y el compromiso a nivel mundial. El objetivo es expandir la penetración de Roblox en todos los grupos de edad y países.
“Visualmente, nuestro sistema de ropa en capas es solo un primer paso hacia avatares altamente personalizados en toda la plataforma. Nuestro sistema de voz se está implementando y es una gran señal del futuro de cómo las personas se comunicarán en plataformas como Roblox. Y nuestro sistema de materiales basado en la física es ampliamente aclamado por nuestros desarrolladores como el siguiente paso para llevar a Roblox a una apariencia más realista. Finalmente, quiero enfatizar que continuamos trabajando en sistemas de monetización nativos innovadores y atractivos y planeamos lanzar una prueba de nuestro sistema de publicidad inmersiva para fin de año».
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