Metaverse: Top 3 Industries That Will be Revived Thanks to Virtual Worlds

Los 3 mejores sectores que revivirán gracias a Virtual Worlds

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Las empresas del metaverso ya están inmersas en mundos virtuales. Están ganando una cantidad cada vez mayor de tracción convencional, dice. Xno BuiDirector de Metaverso @ Por quédah.xyz.

En general, el Metaverso es una iteración hipotética de Internet que presenta un mundo virtual único, universal y atractivo. Esto se ve facilitado por el uso de auriculares de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR).

Después de revisar una gran cantidad de datos estadísticos y monetarios asociados con este espacio, lo encontré más Educación para ver el Metaverso crecer a un ritmo rápido en el corto y mediano plazo.

La capitalización de mercado total de este espacio aumentará de su valoración de 2020 de $ 41,9 mil millones a la friolera de $ 1,23 billones para 2030. Esto se está expandiendo a una tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) del 40,4% de 2021 a 2030. No solo que, algunos analistas estiman que este espacio crecerá y alcanzará un evaluación de $ 8T a $ 30T durante la próxima década.

En este sentido, estoy convencido de que la propuesta tecnológica que avanza el metaverso está a punto de revolucionar toda una serie de industrias. Por ejemplo, un mundo virtual 3D no está limitado por los límites de espacio y tiempo. Las personas pueden trabajar, jugar y estar juntas usando sus avatares digitales, lo que les permite asistir a eventos y participar en actividades que de otro modo no habrían podido realizar.

Los segmentos de mercado que podrían ser revolucionados por el metaverso

Veo la influencia del metaverso expandiéndose a reinos que antes se creían imposibles. Aquí hay algunos sectores que personalmente creo que podrían renovarse gracias a la influencia del Metaverso.

Moda del Metaverso

Mediante el uso de tendencias de ropa digital, se pueden simplificar muchos de los pasos que preceden a la producción física real de las prendas. En este punto, puedo decir por experiencia personal que la ropa virtual se puede usar para una amplia gama de propósitos utilitarios. Estos incluyen modelado, muestreo y marketing incluso antes de que se publiquen sus iteraciones físicas. Esto simplemente no puede ayudar para reducir la huella de carbono de la industria, pero también ayuda a mitigar significativamente muchos otros impactos ambientales asociados con el ciclo de vida de los artículos de moda.

Desde una perspectiva minorista, me gustaría agregar que la ropa centrada en Metaverse puede sortear los problemas relacionados con la sobreproducción, uno de los mayores problemas que enfrenta la industria de la moda en la actualidad. Los fabricantes pueden producir un número fijo de prendas que están directamente relacionadas con sus ventas en el metaverso.

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Dicho esto, personalmente creo que la utilidad más importante de Metaverse cuando se trata de redefinir la moda es su capacidad para permitir que los compradores usen sus avatares digitales para viajar a varias tiendas. Pueden probarse diferentes prendas antes de realizar una compra. Esto puede ayudar a las empresas, marcas y casas de moda a acceder a una especie de «presencia sin fronteras» que puede mejorar el conocimiento de la marca sin interrupciones.

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Educación del metaverso

Otro sector que veo que se beneficia del crecimiento del metaverso es el sector de la educación. Tanto es así que son muchos los expertos que ven un carácter irreversible en este ámbito tecnológico. impacto en el aprendizaje de los estudiantes. Esto se debe a que el metaverso ofrece a los educadores la capacidad de involucrar a sus alumnos mediante un estilo de enseñanza más atractivo. Pero también pueden dar forma a sus prácticas educativas de una manera que fomente la creación de una experiencia más práctica.

De hecho, ya hay algunas escuelas a las que les ha gustado este enfoque. por ejemplo, el Preparación híbrida de Dallas, institución que abrió sus puertas a principios de 2021, ya utiliza un modelo de enseñanza híbrido imbuido de aprendizaje virtual y presencial. Los estudiantes inscritos deben usar una interfaz digital (como una computadora portátil, un teléfono inteligente o una computadora de escritorio) para acceder al metaverso de STEMuli. Esto les permite acceder a un entorno de aprendizaje virtual.

Olga Romero es la directora fundadora de Dallas Hybrid Prep. «Nuestros estudiantes de quinto grado se unen a sus maestros mientras aprenden desde casa para colaborar y completar tareas de estilo de juego, usando avatares y ganando dinero en línea para completar tareas».

escuela del metaverso

Deporte del Metaverso

En los últimos meses, los equipos deportivos con bases de fanáticos apasionados han seguido utilizando varios aspectos del Metaverso para maximizar los niveles de participación del consumidor. Y, si bien estas interacciones se han relegado en gran medida al uso de tokens digitales y otras ofertas similares, parece que las cosas cambiarán con bastante rapidez.

El rápido desarrollo de herramientas de realidad aumentada (AR), como los trajes de retroalimentación háptica, está ocurriendo. Los usuarios pronto podrán participar en una variedad de actividades deportivas desde la comodidad de sus hogares. Esto es mientras cosechas todos los beneficios físicos y mentales del mismo.

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De hecho, vale la pena señalar que uno de los títulos de juegos más populares en el mercado de Oculus VR es un título llamado «Fight Night». Es un juego de boxeo que permite a los usuarios maximizar sus niveles de condición física simplemente entrenando y compitiendo como lo harían en un ring de boxeo real.

Ahora, con la integración de las sensaciones físicas en la mezcla, veo que esta tendencia está cobrando mucho más vigor a corto plazo. Las personas pueden participar en sus actividades deportivas favoritas simplemente usando un auricular junto con una prenda de retroalimentación.

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Pensando en el futuro

El mundo continúa moviéndose en una dirección cada vez más impulsada por tecnologías descentralizadas. No tengo ninguna duda de que Metaverse seguirá teniendo un impacto cada vez mayor en varias industrias tradicionales, especialmente en la moda. Por ejemplo, durante los últimos siete meses, una lista creciente de marcas tradicionales, incluidas Adidas, Nike y Gucci, han insertado el Metaverso.

Para profundizar en este punto, Dolce & Gabbana vendido recientemente un traje de vidrio digital por la friolera de un millón de dólares. El bolso virtual Queen Bee Dionysus de Gucci fue capaz de hacer eso yendo a tomar la friolera de $ 4,000, una cifra que en realidad era más que la valoración de su contraparte física.

A finales del año pasado, Louis Vuitton anunció la publicación de un videojuego interno diseñado para permitir a los jugadores recopilar un total de treinta NFT dentro de su universo digital. Otras importantes empresas de moda se han sumado a la refriega de Metaverse Incluido Balenciaga, Ralph Lauren, etc.

Si bien aún no se ha determinado el alcance y el impacto a largo plazo del Metaverso en la industria de la moda, creo firmemente que la tecnología será fundamental para redefinir este espacio, y pronto.

Sobre el Autor

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Xno Bui es el Director de Metaverso en Por quédah.xyz. Bui tiene más de 15 años de experiencia en diseño en varias industrias, desde alta costura hasta interiores, orientación de marca y diseño de experiencia de usuario. Tiene un MBA de la Universidad de Glasgow en el Reino Unido y una licenciatura en Diseño de Joyas del Instituto Central Saint Martins (Reino Unido). Bui cree firmemente en el futuro digital de la sociedad y la comunidad. Esta es la fuerza impulsora que la empujó a ingresar al mundo de la tecnología blockchain en 2018.

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