Conceptos erróneos del metaverso: ¿Estás pensando en unir el metaverso con tu empresa? Primero, separemos la realidad de la exageración, dice. Thibault Launayco-fundador y CEO de Excluible.
¿Qué es el metaverso? Su definición puede ser drásticamente diferente para cada persona. Para la generación anterior, incluso una reunión de Zoom podría considerarse «el metaverso«.
La respuesta más común a esta pregunta es algo parecido a un país de las maravillas de realidad virtual que es la próxima gran novedad. Es el nuevo sueño que Meta/Facebook gastó $ 10 mil millones para cambiar el nombre de su empresa y conceptualizar su metaverso. Pero hay conceptos erróneos claros que tienen las empresas cuando se trata de este espacio digital naciente, hasta su definición.
Después de revisar más de 100 metaversos diferentes actualmente en el mercado, lo reduje a cuatro conceptos erróneos concretos que los recién llegados necesitan saber sobre el metaverso.
Como muchas nuevas fronteras, la infraestructura en el metaverso todavía está en construcción. El metaverso es un trabajo en progreso. Principalmente solo es accesible para usuarios nuevos, principalmente personas en la industria tecnológica y jugadores. Incluso el hardware necesario para una experiencia fluida se ve frenado por las barreras de accesibilidad. Estos incluyen el requisito de tarjetas gráficas y procesadores de computadora de primera línea. Todos estos todavía se ven frenados por la cadena de suministro global interrumpida.
Debutó la primera semana de la moda en el metaverso. con fanfarria pero no sin defectos. Algunos usuarios informaron que la experiencia fue «muy lenta, confusa o no funcionó».
La persona promedio no está necesariamente equipada con una configuración de computadora para juegos o incluso con el ancho de banda de procesamiento mínimo requerido para ejecutar estos mundos virtuales. Por lo tanto, la mayoría de las personas tienen una capacidad limitada para disfrutar verdaderamente del metaverso tal como es actualmente.
Echemos un vistazo a otros cambios monumentales en Internet. Fue solo cuando la propiedad de un teléfono inteligente superó a la propiedad tradicional de un teléfono celular que el uso de las redes sociales realmente despegó. Esto tampoco podría haber sucedido sin las cámaras integradas que rivalizaban con el apuntar y disparar digital, así como la expansión de la red de datos móviles. Claro, el metaverso está aquí y se mejora todos los días. Pero simplemente no existe de una manera significativa que afecte al público en general.
Conceptos erróneos sobre el metaverso 2: todos los negocios se pierden si no se unen al metaverso
Como preámbulo, no cabe duda de que las empresas podrían perder su espacio en el metaverso por no actuar con rapidez. Sin embargo, la medida en que las industrias deberían unirse y comenzar a vender sus productos en vallas publicitarias de metaverso es limitada. Estos sectores, al menos actualmente, incluyen tecnología, juegos, la industria del entretenimiento y espacios criptográficos. Recuerde, estos son los datos demográficos que incluso tendrían el equipo para acceder a la mayoría de estos metaversos.
Las empresas que nos han contactado que están interesadas en comercializar en el metaverso realmente cubren la gama, desde casas de moda hasta compañías de seguros. No podemos garantizar que la demografía actual de los usuarios activos del metaverso esté buscando tarifas de ganga en su seguro de automóvil. Pero industrias como la moda son particularmente adecuadas para ingresar a este espacio, ya que los avatares necesitan ropa y accesorios para expresarse.
A medida que continuamos creando metaversos, nuevos casos de uso abrirán puertas para otros. Pero en este punto, puede dejar que las industrias «divertidas» como los juegos, el arte y la moda o los bienes raíces dominen el espacio. Las empresas que dudan en unirse al metaverso pueden ser abiertas pero escépticas. No hay necesidad de unirse hasta que haya un camino claro a seguir, con objetivos tangibles capaces de alcanzar los objetivos comerciales.
Conceptos erróneos del metaverso 3: El metaverso es un videojuego 4D.
Para empezar, actualmente hay cientos de metaversos que atraen a diferentes personas. Muchos metaversos actuales tienen elementos similares a juegos. Pero eso no significa que los metaversos se desarrollen pensando en los jugadores. Por ejemplo, The Sandbox tiene una mecánica de juego más tradicional con un estilo pixel art. Claramente atrae a las personas que están familiarizadas con los videojuegos. Por otro lado, Spatial es gráficamente más avanzado y está más orientado a la estética. Es perfecto para galerías de arte digital y otros eventos que requieren gráficos de alta calidad.
Para los metaversos más divertidos, la principal diferencia entre los videojuegos tradicionales y el metaverso es la propiedad. En un videojuego con moneda del juego, todo lo que compras y posees está bloqueado en el juego. Y para los juegos en línea, si un día el desarrollador decide cerrar los servidores, los elementos del juego que una vez «poseyó» desaparecen con los servidores.
Esto es contrario a la idea de la verdadera propiedad digital. Los activos digitales están destinados a quedarse con usted para siempre, tal como se registra en la cadena de bloques, que está incorporada en la ética central de Web3. Esto sigue siendo un problema real para el metaverso y podría plantear problemas para las empresas que intentan vender un producto.
Conceptos erróneos del metaverso 4: El metaverso está tratando de reemplazar la realidad y arruinará nuestro futuro.
Al igual que con cualquier nueva tecnología que surja en el espíritu de la época cultural, hay mucho que decir sobre el miedo de los medios sobre lo que significa el metaverso para el futuro de nuestros hijos. La idea es que serán absorbidos por mundos digitales a expensas de sus vidas reales y se retirarán del mundo que los rodea.
Esto no quiere decir que el uso excesivo de Internet no sea un problema. Los jóvenes están más deprimidos que nunca, y el tiempo frente a la pantalla solo puede exacerbar el problema. Sin embargo, esto podría confundir el bosque con árboles. Gen Z está experimentando sus años formativos en el contexto de extremos históricos. Estos incluyen eventos climáticos debido al cambio climático, la retirada de los derechos humanos, las guerras globales, el aumento de la desigualdad de ingresos, la crisis de la vivienda y una pandemia posterior a la pandemia. ¿Es de extrañar que la evasión de Internet les ayude a salir adelante?
En última instancia, el metaverso se está construyendo no como una nueva iteración, sino como una actualización de la Internet actual. Es muy similar a las redes sociales y otros aspectos que Internet permite la capacidad de expresarse. La participación en el metaverso es simplemente una extensión de nuestra realidad.
Como se ve en un documental reciente sobre VRchat, ya hay casos de uso de cómo el metaverso mejora la vida de sus usuarios. Incluso en su forma más primitiva, la clave del metaverso es ofrecer otra forma para que las personas se conecten entre sí.
Puede parecer un salvaje oeste salvaje en este momento. Dependerá de los desarrolladores y sus usuarios asegurarse de que forman nuestros metaversos ideales con reglas y cultura que protegen y elevan a sus usuarios y generaciones futuras.
Piense en el metaverso
Las nuevas empresas de Web3 continúan basándose en las experiencias existentes en el metaverso. No hay duda de que tanto las empresas progresistas como las tradicionales quieren capitalizar esta nueva empresa y obtener una ventaja al unirse al metaverso. Pero para aprovechar al máximo el potencial, las empresas deben reevaluar su estrategia y profundizar en por qué se están uniendo al metaverso. ¿Está buscando conocer a los usuarios donde están y mejorar su experiencia virtual, o simplemente se une por la exageración?
Sobre el Autor
Thibault Launay es co-fundador y CEO de Excluible, la plataforma de referencia de la industria del lujo para activaciones de metaverso y NFT. Es un emprendedor en serie y un inversionista ángel en varias industrias. Es miembro del fondo de cobertura NFT Blackpool, consultor de OVR.ai y un conocido coleccionista de NFT y relojes físicos antiguos. Thibault es alumno de la Universidad Paris Dauphine, la Escuela de Negocios de Harvard y Forbes 30 Under 30.
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