Gamer Accounts: Attacks Have More Than Doubled. Here’s Why.

Los ataques se han más que duplicado. Aquí porque.

Publicado por
Comparte en redes sociales


Las cuentas de los jugadores nunca han estado más en riesgo. Ha habido una ola de ataques desde la pandemia.

Según un nuevo informe, encargado por Akamaillamó Juego regeneradoLos ataques a aplicaciones web en la industria del juego han aumentado.

Los informes afirman que los ataques se producen después del auge de la popularidad de las plataformas de juegos en la nube. «La industria del juego ha atraído a los ciberdelincuentes desde sus inicios. Y el repentino auge de los juegos durante la pandemia no pasó desapercibido para los actores de amenazas globales. En 2021, los ataques a la industria del juego se duplicaron con creces en comparación con el año anterior».

cryptoshitcompra.com/wp-content/uploads/2022/05/1651630802_256_Los-jugadores-se-equivocan-al-sospechar-NFT-en-el-juego.jpeg» alt=»Las cuentas de los jugadores nunca han estado más en riesgo. Ha habido una ola de ataques desde la pandemia. Por eso son tan atractivos para los delincuentes. » class=»lazy wp-image-202069″/>

Las cuentas de jugador son cuentas de gasto

El informe indica que los jugadores están gastando generosamente en cosas como mejoras de personajes y herramientas. Por ejemplo, en solo 3 meses de 2020, Activision Blizzard recaudó $ 1.5 mil millones solo con microtransacciones. Y este tipo de crecimiento en el gasto en artículos virtuales no muestra signos de disminuir.

“Para un delantero, los jugadores representan un valor. Si logran piratear las cuentas de los usuarios, los malos pueden robar todo, desde monedas y activos del juego hasta información de la cuenta, y luego vender el botín en la dark web. O pueden robar una cuenta completa, junto con el tiempo que un jugador ha invertido en crear una experiencia de juego. Luego, pueden cambiar el nombre de la cuenta y venderla. Además, si los piratas informáticos logran entrar en una empresa de juegos, pueden crear todo tipo de estragos, desde el robo de código fuente y trucos de ingeniería que hacen que los juegos sean injustos hasta empresas extorsionadas mediante el cifrado de sistemas o la exposición pública de datos exfiltrados».

Cuenta de jugador y microtransacciones

los mercado de microtransacciones se espera que tenga un valor de $ 106 mil millones para 2026. La industria del juego es actualmente el objetivo del 37% de todos los ataques DDoS. Con un 22%, el segundo sector más objetivo es el sector financiero.

Leer también  Los federales cierran el banco signatario centrado en las criptomonedas citando riesgos sistémicos

El informe afirma: «Estados Unidos es el objetivo principal de los atacantes, seguido de Suiza, India, Japón, el Reino Unido y otras naciones de Europa y Asia. Las empresas de juegos están trasladando sus operaciones a la nube, creando nuevas superficies de amenazas para los piratas informáticos. Las microtransacciones, que prevalecen en la industria del juego, son una gran atracción para los delincuentes que pueden capitalizar el poder adquisitivo de los jugadores sin llamar la atención sobre sí mismos».

Las cuentas de los jugadores nunca han estado más en riesgo.  Ha habido una ola de ataques desde la pandemia.  Por eso son tan atractivos para los delincuentes.

Ataques cibernéticos y juegos en la nube

Jonathan Singer es el estratega sénior de Akamai. “A medida que la actividad de los juegos crece y evoluciona, también lo hace el valor de detenerla mediante ataques cibernéticos. Los ciberdelincuentes normalmente cierran los servicios en vivo y cooptan las credenciales para robar los activos del juego. Además, con la expansión de la industria hacia los juegos en la nube, se han abierto nuevas amenazas para los atacantes al traer nuevos jugadores que son los principales objetivos de los malos».

Delitos como las microtransacciones porque muchas transacciones pequeñas pueden pasar desapercibidas para los funcionarios fiscales. Esto se debe a que no activan umbrales de monto en dólares ($10.000).

¿Tienes algo que decir sobre las compañías de juegos o cualquier otra cosa? Escríbanos o únase a la discusión en nuestro Canal de telegramas. Incluso puedes atraparnos Tik tok, Facebooko Gorjeo.

Descargo de responsabilidad

Toda la información contenida en nuestro sitio web se publica de buena fe y solo con fines de información general. Cualquier acción realizada por el lector sobre la información que se encuentra en nuestro sitio web es estrictamente bajo su propio riesgo.

Leer también  Cardano TVL alcanza un nuevo máximo anual de $ 200 millones





Source link

Si quiere puede hacernos una donación por el trabajo que hacemos, lo apreciaremos mucho.

Direcciones de Billetera:

- BTC: 14xsuQRtT3Abek4zgDWZxJXs9VRdwxyPUS 

- USDT: TQmV9FyrcpeaZMro3M1yeEHnNjv7xKZDNe 

- BNB: 0x2fdb9034507b6d505d351a6f59d877040d0edb0f

- DOGE: D5SZesmFQGYVkE5trYYLF8hNPBgXgYcmrx 

También puede seguirnos en nuestras Redes sociales para mantenerse al tanto de los últimos post de la web:

-Twitter

- Telegram

Disclaimer: En Cryptoshitcompra.com no nos hacemos responsables de ninguna inversión de ningún visitante, nosotros simplemente damos información sobre Tokens, juegos NFT y criptomonedas, no recomendamos inversiones

Dejar un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *