dark country land gameplay quest

Los dueños del país oscuro deben estar activos

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Los desarrolladores de la tarjeta de juego Dark Country requerirá los propietarios tendrían que ser activos, desarrollar sus tierras y crear actividades para otros jugadores. Los propietarios tienen que competir entre sí por la influencia creando actividades de juego, recompensando a los jugadores con chips SDM por participar en ellas.

SDM es el símbolo principal de Dark Country y se llama Shadow Dime. Los jugadores pueden usar SDM para comprar activos de juego o intercambiar el token en una bolsa. Hay un suministro total de 100 mil millones de chips SDM por blockchain y cada día los propietarios comparten el 0,0001% del suministro restante. Cuanta más influencia tenga una parcela de tierra, más SDM recibirá.

Los desarrolladores han fijado la influencia básica de una parcela de tierra en 100, y no puede ser menos que eso. Sin embargo, la tierra más cercana al centro del mundo tendrá un mayor nivel de influencia. Los propietarios de viviendas pueden incrementar su multiplicador de influencia creando actividades. La influencia también se desinfla. En pocas palabras, la influencia se dispara cuando hay actividad y disminuye lentamente cuando la actividad disminuye.

Los propietarios de viviendas pueden reducir la deflación apostando por el SDM en sus tierras. Por ejemplo, un millón de SDM daría una reducción del 5% en la deflación, hasta un 50%. En resumen, la participación de SDM en su tierra y los niveles de influencia seguirán siendo un poco más altos.

¿Qué tipo de actividades terrestres

Los propietarios pueden establecer actividades en la tierra organizando actividades en sus tierras. Por ejemplo, cuando una tierra tiene una taberna, puede ofrecer misiones pasivas. Estas actividades PvE permiten a los jugadores usar a sus héroes y enviarlos a una misión. Los jugadores y propietarios ganarán recursos o tokens SDM.

Los jugadores solo pueden enviar a sus héroes en una misión cuando la misión tiene una rareza similar o menor. Las misiones en sí serán recurrentes, así que cuando vuelva a aparecer cuando terminen. Sin embargo, los jugadores solo pueden tener 5 misiones activas a la vez. Los propietarios pueden establecer sus recompensas de misión manualmente y las recompensas se distribuirán cuando se completen las misiones. Una misión suele tardar 24 horas, pero las cartas raras reducen ese tiempo. Sin embargo, una misión no puede durar menos de 4 horas.

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Hay más actividades. Por ejemplo, los jugadores pueden apostar por sus héroes reforzados en la sede. Los propietarios pueden iniciar un contrato que bloquea a los héroes hasta por 3 meses. Estos contratos no se pueden cancelar y el tiempo mínimo es de dos semanas.

El juego terrestre introducirá torneos personalizados sin limitaciones en las recompensas de la misión. Además, habrá guerras terrestres, donde los propietarios podrán enfrentarse a cambio de la influencia y recompensas del SDM. Por supuesto, también puedes perder influencia en estas luchas PVP.

¿Qué es Dark Country?

Dark Country es un juego de cartas coleccionables en la cadena de bloques Wax. El juego combina elementos de las películas clásicas del oeste con lo oculto. El Jefe trató de llamar a la guardia ancestral, pero despertó un mal ancestral. Ahora hay cuatro grupos, con vaqueros, criminales, indios y demonios no muertos. Los jugadores eligen uno de estos grupos por sus poderes de héroe y construyen mazos con las cartas en su inventario.

La serie de cartas Exodus se vendió durante la preventa. Estas cartas vienen con una mecánica llamada Inspirar. Cuanta más carta tenga un jugador, más poderosas serán las habilidades de los nativos. Cada facción tiene diez cartas inspiradoras, mientras que las neutrales tienen sesenta.

 

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