Los fanáticos acuden en masa a Decentraland: ¿Vale la pena el festival de música Metaverse?

Los fanáticos acuden en masa a Decentraland: ¿Vale la pena el festival de música Metaverse?

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Los últimos días no han sido fáciles para las criptomonedas, pero no todo es drama en la esfera web3. El festival anual de música Metaverse organizado por Decentraland y Kraken comenzó el jueves e invitó a los fanáticos a sudar virtualmente en más de 15 escenarios y 170 artistas.

Los fanáticos pueden sintonizar el mundo virtual del 10 al 13 de noviembre y asistir a cientos de conciertos que, según la productora del festival Iara Dias, fueron “diseñados para recrear algunos de los aspectos de los festivales de música de la vida real mientras tocan. con nuevas posibilidades en el metaverso”.

Los organizadores del Metaverse Music Festival describen el evento como «una celebración de cuatro días de música, innovación, cultura y creatividad». Veamos cómo se siente asistir al festival de música del metaverso y si vale la pena sudar virtualmente.

Nombres famosos en la alineación

En la comunicación oficial, los organizadores del festival destacan algunos artistas conocidos para actuar en el metaverso. Uno de ellos es el renombrado festival de gira mundial de metal OZZFEST. La marca tiene su escenario virtual similar a una fortaleza construido en Decentraland, que alberga una alineación de bandas de música pesada, incluido el propio Ozzy Osbourne.

El festival es famoso en todo el mundo y ayudó a lanzar las carreras de numerosas bandas como Slipknot, Disturbed, System of a Down y muchas más. Otros nombres icónicos anunciados en el cartel del festival son Dillon Francis, Soulja Boy, Motörhead, Megadeath, Akira the Don, Gramatik, Yokoo, Arapu and PlastikFunk, Salem Ilese, Lum feat. Loco.

Es la segunda vez que los creadores digitales y Decentraland intentan movilizar a los usuarios del metaverso para que participen en un festival de música virtual. El año pasado, cincuenta mil usuarios únicos asistieron al evento de cuatro días. La programación del festival consistió en más de 80 artistas, incluidos nombres de fama mundial como Deadmau5, 3LAU, Paris Hilton, RAC y Alison Wonderland.

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¿Cómo se siente realmente asistir al festival?

Prepararse para un festival de música virtual definitivamente no incluye empacar su carpa, impermeable o botas. Si bien el acceso al metaverso de forma predeterminada siempre parece incluir las gafas de realidad virtual, es posible iniciar sesión en Decentraland a través de un navegador de Internet. La tarjeta gráfica y la memoria de trabajo de la computadora deben ser lo suficientemente poderosas para generar entornos 3D que se actualicen en vivo.

Después de conectar tu billetera y crear un avatar, eres teletransportado a la plataforma Decentralands, donde al navegar por el mapa, los asistentes pueden encontrar diferentes ubicaciones virtuales con eventos del festival. Los espacios futuristas generados en 3D son impresionantes; sin embargo, no puedes evitar preguntarte: ¿dónde está la gente? ¿Es este el concierto sin público?

de acuerdo con radardapp, el 9 de noviembre, había un promedio de 660 billeteras activas únicas en Decentraland. El primer día del festival, el 10 de noviembre, los números subieron a 904. Se desconoce cuántos usuarios participaron sin usar una billetera, ya que Decentraland también otorga acceso como jugador ‘Invitado’.

Recientemente, ha habido una disputa entre DappRadar y Decentraland, ya que la herramienta analítica rastrea billeteras y transacciones activas. Decentraland declaró que los usuarios del metaverso a menudo realizan actividades sin interactuar con la cadena de bloques. Es por eso que la actividad en la cadena es baja. Sin embargo, a pesar de los resultados potenciales en números, la sensación del festival todavía es un poco vacía.

En algunos lugares, no hay gente, por lo que tu avatar solitario puede experimentar un concierto en solitario. En otros lugares, hay algunos avatares dando vueltas. Sin embargo, las interacciones entre ellos son mínimas.

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Para comunicarse, los usuarios pueden usar una pantalla de chat en la esquina de la pantalla. Por ejemplo, en OZZFEST, la comunicación consistía principalmente en discutir problemas técnicos y quejarse del desempeño.

Si bien Covid-19 ha obligado a muchos a adoptar experiencias digitales, a medida que el mundo vuelve a la normalidad, la pregunta sigue siendo cómo el metaverso podría alterar el entretenimiento, si las personas eligen sentarse con sus dispositivos en lugar de buscar algo real.

Algunos de los eventos del festival parecían no ser nativos del metaverso. Cada plataforma y forma de expresión requiere un género específico. El metaverso aún se está desarrollando, tratando de definirse a sí mismo. Aún así, algunas cosas simplemente no se sienten bien.

Algunos eventos limitan la experiencia a la simple transmisión de imágenes del evento real o del video musical de la banda. Las plataformas para compartir videos se desarrollaron hace décadas, por lo que ingresar al metaverso para ver un video de Youtube puede ser decepcionante para algunos. Los organizadores de eventos de metaverso deben pensar fuera de la caja y crear específicamente para este medio en lugar de intentar replicar los eventos en el mundo tangible.

Según el más joven reporte según la consultora Mckinsey & Company, el gasto global en el metaverso podría alcanzar los $5 billones para 2030. La economía creadora seguramente será una parte crucial del metaverso, permitiendo la monetización de las experiencias digitales. También actúa como motor para la creación de comunidades digitales prósperas.



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