AI Image Generators Paint A Mixed Picture For the Metaverse

Los generadores de arte artificial están dando forma al futuro del metaverso

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En el mundo de la tecnología, 2022 fue el año de la IA. En los últimos doce meses, hemos visto una explosión de arte, herramientas, escritores, compositores de música y análisis de piel impulsados ​​por IA. Pero la estrella indiscutible del espectáculo fue el generador de imágenes AI. en las redes sociales, vívidas ilustraciones digitales creadas por una computadora y un simple indicador de palabras lentamente reemplazaron las fotos.

Ya estamos viendo esta tecnología en el metaverso. A principios de este año, Mona lanzó una Diseñador de materiales IA que permite a los creadores en su plataforma crear texturas para objetos sin usar código. Su CEO le dijo a The Block: “Estamos trabajando activamente para construir e incorporar este tipo de herramientas en nuestra línea de creación para nuestra comunidad. No estamos muy lejos de que los usuarios puedan generar recursos y mundos enteros usando la inteligencia artificial dentro de Mona».

Sin embargo, la recepción de la generación de imágenes de IA no ha sido universalmente positiva. Esta semana, el gobierno chino ha en realidad prohibido la creación de medios generados por IA sin marcas de agua. La semana pasada, Adobe comenzó venta de productos generados por inteligencia artificial fotos como imágenes de stock, amenazando los ingresos de los creativos. Los artistas también tienen rebelado a imágenes generadas por computadora que llegan a la parte superior de la sección «Explorar» de ArtStation.

Según sus críticos, la revolución de la imagen de la IA está aquí y viene por los ingresos de los artistas.

Un temor emergente en torno al uso de la IA del metaverso implica la manipulación de fotografías de personas. En un estudio de caso preocupante, la revista tecnológica Técnica Ars creó un hombre imaginario a partir de una colección de solo siete fotos de un voluntario. Con solo este pequeño conjunto de datos, pudieron ubicar a John en una serie de fotos incriminatorias. Esto incluía una foto de estilo pornográfico, un uniforme de estilo paramilitar y un mono naranja de prisión. Si bien estos ejemplos parecen un poco espeluznantes, un conjunto de datos más grande o una IA más sofisticada podrían producir imágenes mucho más incriminatorias.

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Sin embargo, con el video ahora ocupando el formato la mayor parte del tráfico de Internet, el mayor riesgo en el metaverso no está en tus fotos. Dado que las plataformas como TikTok han crecido en popularidad en los últimos años, el verdadero peligro viene con avatares de metaverso completamente realistas. En un extraño futuro distópico, este colosal tesoro de videos generados por usuarios podría servir como un conjunto de datos masivo. Se utiliza para crear representaciones de caminar y hablar que, para todos los efectos, son indistinguibles de su verdadero yo.

Catfishing, en el que las personas se ven envueltas en relaciones con personajes ficticios en línea, podría estar tomando un giro siniestro. En lugar de robar una foto o dos, ¿por qué no convertirse en ellos en un mundo virtual? Si bien el mundo pasa la mayor parte de su tiempo en línea, el robo de identidad va en aumento. En los Estados Unidos, el Centro de recursos de robo de identidad informa que aumentó un 36 % en 2021 en comparación con 2020. Las plataformas Metaverse tendrán que trabajar duro para garantizar que el problema no se amplifique en sus mundos virtuales impulsados ​​por IA.

cryptoshitcompra.com/wp-content/uploads/2022/12/Los-generadores-de-arte-artificial-estan-dando-forma-al-futuro.webp.webp» alt=»La nación digital Tuvalu Metaverse VR 2021 vio $ 612 mil millones en actividad de capital de riesgo, un aumento interanual del 108% y un aumento del 24% en acuerdos de capital de riesgo. Pero a pesar de los pros, hay algunos puntos dolorosos adjuntos. Los DAO pueden ser un buen vehículo para abordar algunas de las brechas en el panorama tradicional de VC. Inicie sesión en un DAO VC. Web 3.0 que integra la tecnología blockchain puede ayudar a la industria de medios y entretenimiento de billones de dólares al democratizar la industria. Por lo tanto, ayuda con la infracción de derechos de autor, la monetización de contenido y mucho más. Pero a pesar de la exageración, el segmento de blockchain permanece «non esposto».» class=»lazy wp-image-240037″/>

Imágenes de IA versus creadores

La queja más común sobre el arte generado por IA es que puede afectar gravemente los ingresos y la carrera de un artista. Un artista que no está contento con el uso de generadores de arte artificial por parte de la gente es el artista de fantasía polaco Greg Rutkowski. En el transcurso de este año, Rutkowski se ha convertido en la inspiración más popular para los generadores de imágenes de IA. Es fácil ver por qué. Su estilo reconocible al instante se ha utilizado en varias ilustraciones de juegos, incluidos Dungeons & Dragons, Horizon Forbidden West de Sony, Anno de Ubisoft y Magic: The Gathering.

En septiembre, reflexionó sobre su arte abrumado por las imitaciones de IA. Revisión de tecnología: “Solo ha pasado un mes. ¿Y en un año? Probablemente no podré encontrar mi trabajo por ahí porque [the internet] se inundará con el arte de la inteligencia artificial… Esto es preocupante.

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Para el metaverso, podría estar en juego un modelo de negocio completo. Una de las áreas emergentes de la economía del metaverso ha sido el auge de la moda digital. Las marcas exclusivas que ya han ingresado al espacio NFT incluyen Burberry, Givenchy, Louis Vuitton y Prada. En mayo, un bolso Gucci virtual para usar en Robox se vendió por más que el artículo físico. Sin embargo, cuando una prenda virtual se puede producir casi instantáneamente con el uso de sugerencias de texto e inteligencia artificial, ¿por qué necesitamos casas de moda digitales?

Don Gossen, fundador y director general de Nunca minado AG, cree que hay un término medio en el que los grandes nombres aún pueden proporcionar inspiración o un papel protagónico. “En la práctica, esto podría parecerse a la fábrica de Warhol, donde el artista (es decir, Andy Warhol) proporciona una influencia vanguardista y puede supervisar a los ‘trabajadores’ que crean piezas a semejanza de ese artista. Lo que esto requiere es una transparencia total en el ciclo de vida de la creación, desde la inspiración hasta la producción y las ventas, con cada colaborador registrado y debidamente atribuido en la cadena de valor.

Aparentemente, la IA puede impulsar la creatividad

Sin embargo, no deberíamos estar tan deprimidos por la creación de contenido impulsado por IA, dice Yassine Tahi, cofundadora y directora ejecutiva de Kinetix, una empresa que permite a los usuarios crear emoticonos personalizados generados por IA para mundos virtuales. Según él, la IA se está convirtiendo en el sistema operativo sobre el que se construirá el metaverso:

“La IA generativa es una oportunidad increíble para el metaverso. Para nosotros, es el cambio de juego más grande e impulsará la adopción y el compromiso con los mundos virtuales… los beneficios son dobles: los profesionales pueden iterar y crear nuevas experiencias más rápido, y los usuarios pueden ampliar sus habilidades y convertirse repentinamente en creadores virtuales».

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Imagen cortesía de Decentraland. Creado por DALL-E-2

Para otros, el tren AI ya salió de la estación y es nuestro trabajo aprovecharlo. Según Sam Hamilton, director creativo de la Fundación Decentraland, la tecnología podría y debería usarse para crear una mejor experiencia en el metaverso. «Las imágenes generadas por IA podrían usarse para crear entornos virtuales más realistas e inmersivos».

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En agosto de este año, Decentraland organizó su Metaverse Art Week. El evento incluyó edificios moldeados por IA, una lectura de poesía de IA e incluso imágenes de marketing hechas con la tecnología. “Cuando se usa en las industrias creativas, puede aumentar la productividad cuando se usa correctamente, pero no reemplazará a los artistas humanos. También habrá muchas IA en el metaverso, como NPC y bots de soporte. Ya tenemos texto a video y el modelo de texto a 3D obviamente acelerará las cosas en términos de construir la experiencia».

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