«Ninguna empresa puede poseer» el Metaverso, dice el CEO de Epic Games

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En breve

  • El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, dijo esta semana que «ninguna empresa puede poseer» el metaverso, una visión futura proyectada de Internet.
  • Sweeney ve una oportunidad de «varios billones de dólares» en el espacio, que Facebook y muchas startups de criptomonedas también están explorando.

El metaverso en línea en desarrollo ha recibido mucha más atención últimamente gracias a Cambio de marca de Facebook en Meta, sin mencionar este año Incremento del mercado NFT y creciente interés en Juegos de metaverso basados ​​en Ethereum. Del mismo modo, el creador de Fortnite Epic Games ve enormes oportunidades en el espacio, pero su CEO no tiene como objetivo gobernar el metaverso solo.

En la Conferencia global de esta semana para la equidad del ecosistema de aplicaciones móviles en Seúl, Corea del Sur, el cofundador y director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, se pronunció contra los ecosistemas de software cerrados a raíz de su batallas legales con Apple y Google. Asimismo, argumentó que el metaverso es un concepto amplio y no debe ser controlado por una sola entidad.

«El metaverso es un término como Internet», dijo Sweeney, según un informe de Bloomberg. «Ninguna empresa puede poseerlo».

El metaverso se refiere a la posible evolución futura de Internet, donde las interacciones sociales, los juegos e incluso el trabajo tendrán lugar cada vez más a través de avatares en entornos 3D. Propiedad del usuario NFT Los recursos, los tokens utilizados para representar la propiedad de los objetos digitales, deberían desempeñar un papel importante en lo que debería ser una serie de entornos en línea compartidos e interoperables.

Facebook se ha convertido en el jugador potencial más grande en el espacio emergente. En su conferencia anual el mes pasado, la empresa compartió su visión para un mundo en línea donde los usuarios se encuentran, juegan e incluso trabajan en estos espacios 3D, y también usan NFT para personalizar sus espacios, recolectar mercadería digital y más.

Junto con la demostración, Facebook cambió el nombre de su empresa matriz a Meta. La empresa es invertir mucho en espacioy planea emplear a 10.000 personas en Europa como parte del impulso. La compañía también dice que construirá en sociedad con otros creadores y compañías, y el CEO y cofundador Mark Zuckerberg dice que construirá «responsablemente» en el espacio.

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Sin embargo, muchos en el mundo de las criptomonedas temen la influencia de una empresa poderosa y centralizada como Facebook. El mes pasado, Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, que ha invertido en docenas de startups de criptomonedas y metaverso, dijo descifrar Ese ve a Facebook y al gigante tecnológico chino Tencent como «amenazas» para un metaverso abierto.

«Tenemos un poco de prisa para que eso suceda», dijo Siu sobre la construcción de un metaverso componible y abierto antes de que los principales jugadores tengan la oportunidad de ejercer el poder y establecer estructuras. Sweeney de Epic dijo lo mismo Bloomberg que los aspirantes al metaverso están en la carrera por atraer a la audiencia más amplia de jugadores y participantes.

“Los próximos tres años serán fundamentales para todas las empresas que aspiren al metaverso como Epic, Roblox, Microsoft, [and] Facebook «, dijo.» Es una especie de carrera para conseguir mil millones de usuarios. Quien traiga mil millones de usuarios primero sería el supuesto líder en el establecimiento de estándares «.

El popular juego de Epic, Fortnite, es uno de los análogos más cercanos que tenemos a un metaverso en este momento, con decenas de millones de jugadores que inician sesión todos los días para competir, socializar y crear juntos. Todo se presenta en un colorido mundo en 3D donde los jugadores pueden personalizar sus avatares a partir de una variedad de aspectos de personajes, incluidos los de películas populares, programas de televisión y otros juegos.

La aversión de Sweeney al control centralizado sobre el futuro metaverso se alinea bien con la lucha de Epic contra los ecosistemas de «jardines amurallados» como la App Store de iOS y la Play Store de Android. Epic rechazó ambos debido al recorte requerido de todas las ventas a través de cada escaparate respectivo. Sin embargo, «Fortnite» en sí mismo es un ecosistema igualmente cerrado.

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Los jugadores pueden comprar artículos en el juego en Fortnite usando moneda virtual comprada con dinero real, pero no pueden sacar dichos activos digitales de la plataforma o revenderlos para obtener una ganancia potencial. Juegos de metaverso descentralizados basados ​​en Ethereum como La caja de arena Y Decentraland, por otro lado, se basan en NFT interoperables y controladas por el usuario.

Además de Fortnite, Epic Games está bien posicionado para capitalizar el movimiento metaverso. El paquete de compilación Unreal Engine de Epic se usa ampliamente en juegos y otras industrias creativas, su Epic Games Store es un popular mercado de juegos de PC (y abierto a juegos centrados en NFT, a diferencia de su rival Steam), y también ha adquirido una serie de nuevas empresas tecnológicas centradas en juegos, interacciones sociales en línea y gráficos realistas.

Queda por ver si los movimientos futuros centrados en el metaverso de Epic Games adoptarán un enfoque más descentralizado y / o impulsado por criptomonedas. La vista completa del metaverso que se ve en la presentación de Facebook aún puede estar a años de distancia, pero Sweeney ve enormes oportunidades comerciales en el espacio.

«En las próximas décadas, el metaverso tiene el potencial de convertirse en una parte multimillonaria de la economía mundial», dijo en la conferencia.



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