Why Telegram’s Tap-to-Earn Games Are the Future of Web3, According to Investors

Por qué el segmento Tap-to-Earn de Telegram está conquistando a los inversores

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El rápido aumento de los juegos de tocar para ganar en Telegram, impulsados ​​por la cadena de bloques The Open Network (TON), ha atraído considerable atención y financiación por parte de los capitalistas de riesgo. Los inversores están haciendo apuestas sustanciales en los juegos tap-to-earn de Telegram, como Notcoin, Hamster Kombat y Catizen, considerándolos el futuro de los juegos Web3.

Pero, ¿qué es exactamente lo que impulsa estas decisiones de inversión y cómo visualizan los inversores el futuro del tap-to-earn? BeInCrypto entrevistó recientemente a Animoca Brands, uno de los validadores de TON más grandes, y a Hashkey Capital, que realizó importantes inversiones y formó asociaciones con Catizen.

Los inversores consideran que las experiencias sociales son el futuro de los juegos de tocar para ganar dinero

Sin lugar a dudas, una de las principales razones por las que los capitalistas de riesgo se sienten atraídos por el ecosistema tap-to-earn de Telegram es su base de usuarios grande y comprometida. Con 950 millones de usuarios activos en julio de 2024, la plataforma ofrece una audiencia incomparable para los desarrolladores que buscan lanzar y escalar juegos. Este tipo de alcance orgánico reduce drásticamente los costos de adquisición de usuarios, lo que es un importante argumento de venta para los inversores.

Además, su infraestructura criptonativa distingue a Telegram de otras plataformas en el espacio de juegos Web3. La integración de la cadena de bloques TON permite transacciones fluidas, reduciendo la fricción entre la experiencia de juego y la billetera del usuario. Esta facilidad de uso es un atractivo importante tanto para los desarrolladores como para los inversores, ya que permite la monetización instantánea sin los obstáculos típicamente asociados con la adopción de blockchain.

«Telegram es una de las pocas plataformas donde la mecánica de Web3 está integrada en la experiencia. La capacidad de cambiar entre el juego y las transacciones criptográficas sin salir de la aplicación es una gran ventaja competitiva», explica Junbo Yang, gerente de inversiones de Hashkey Capital.

Para los inversores, esta experiencia integrada convierte a Telegram en un candidato ideal para futuras inversiones. Las bajas tarifas de transacción, la escalabilidad y la creciente lista de miniaplicaciones de la plataforma garantizan que los desarrolladores puedan continuar innovando y reteniendo a los usuarios sin las barreras técnicas que a menudo plagan la adopción de Web3.

A medida que crecen el ecosistema TON y los juegos tap-to-earn, los inversores siguen siendo optimistas sobre el futuro de este segmento. Por ejemplo, solo Hamster Kombat ha atraído a más de 300 millones de usuarios en 190 países, y su próximo lanzamiento aéreo de HMSTR está listo para ser uno de los más grandes en el espacio criptográfico.

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Mientras tanto, Catizen ha construido con éxito una base de usuarios leales optimizando su estrategia de monetización. Asimismo, Notcoin atrajo a más de 40 millones de usuarios globales y ejecutó uno de los lanzamientos aéreos más grandes del año, solidificando su posición como actor clave en el ecosistema TON.

Tanto Hashkey Capital como Animoca Brands Ver El éxito de estos juegos es sólo el comienzo. Creen que a medida que los desarrolladores mejoren la mecánica del juego, también descubrirán nuevas formas de retener a los usuarios, yendo más allá de simples recompensas hacia experiencias sociales e inmersivas.

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Además, los inversores ven estos juegos como una prueba de concepto, que demuestra la escalabilidad del modelo «tocar para ganar» y su capacidad para retener a los usuarios más allá de los incentivos iniciales. Este éxito revela un potencial significativo de crecimiento y expansión dentro de la esfera tap-to-earn.

En una reciente entrevista exclusiva con BeInCrypto, Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, abogó firmemente por la integración de los juegos blockchain en Telegram. Él cree que la audiencia integrada permite que los juegos crezcan rápidamente sin costosas campañas de marketing, un factor crucial para los capitalistas de riesgo que buscan altos rendimientos.

«Los próximos 100 a 200 millones de usuarios de Web3 provendrán de Telegram y su ecosistema de juegos», señala Siu.

Los inversores se centran principalmente en tres factores: adquisición de usuarios, escalabilidad y retención. Sin embargo, también están especialmente entusiasmados con el potencial de monetización a largo plazo. Catizen, por ejemplo, destaca por su capacidad para retener a los usuarios y optimizar su valor de vida (LTV), en exhibición crecimiento sostenible y un modelo rentable de aprovechar para ganar dinero.

Junbo Yang destaca cómo Catizen y juegos similares sientan las bases para el desarrollo futuro, priorizando la monetización y la participación de los usuarios a largo plazo.

«El éxito inicial de Catizen en la monetización de su base de usuarios ofrece un modelo de cómo otros desarrolladores pueden escalar sus juegos», señala Yang.

Las perspectivas de estos inversores están en línea con las visiones a largo plazo de los equipos de juego. En un correo electrónico a BeInCrypto, el equipo de Hamster Kombat reveló su plan para evolucionar hacia una plataforma multijuego.

“Después del primer lanzamiento aéreo, lanzaremos la temporada 2 con una expansión masiva, que permitirá a los jugadores elegir entre más juegos para jugar. Esto comienza la transformación de Hamster Kombat de un juego a un juego de plataformas, similar a cómo Valve ha pasado de los lanzamientos de juegos de culto a los lanzamientos de juegos de culto. Steam, el mercado de juegos de PC más grande”, explicaron.

Convertir los reveses en crecimiento: por qué los inversores siguen siendo optimistas a pesar de los reveses de TON

Si bien el modelo «tocar para ganar» ha demostrado su capacidad para atraer usuarios, el principal desafío es mantenerlos interesados ​​más allá de los lanzamientos aéreos y las recompensas iniciales. Algunos críticos han expresado su preocupación por los usuarios mercenarios, aquellos que se unen a juegos sólo para ganar fichas, pero los inversores ven esto como un desafío a corto plazo.

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Sin embargo, los inversores creen que a medida que los desarrolladores adopten cada vez más el modelo «tocar para ganar», también encontrarán formas de ampliar los ciclos de vida de los usuarios, mejorando su sostenibilidad. Yat Siu cree que el modelo de tocar para ganar, aunque actualmente se basa en recompensas, está sentando las bases para un ecosistema de juegos mucho más amplio.

«Tocar para ganar es solo el comienzo una vez que los usuarios ingresan al ecosistema, el objetivo es crear comunidades y experiencias sociales que los mantengan interesados ​​por razones que van más allá de las recompensas simbólicas», dice Siu.

Además de las preocupaciones sobre la sostenibilidad, el ecosistema de Telegram se ha enfrentado a desafíos recientes. Por ejemplo, a principios de agosto, BeInCrypto informó que la cadena de bloques TON experimentó una interrupción, deteniendo temporalmente la producción de bloques durante varias horas. Este incidente ha generado preocupaciones sobre la capacidad de la red para manejar futuros picos de actividad, especialmente con el creciente número de usuarios que participan en juegos de tocar para ganar.

Al abordar el tema, Yat Siu reconoció la interrupción, pero mantuvo su confianza en la resistencia de TON. Siu enfatizó que TON aún se encuentra en sus primeras etapas y cree que tales desafíos son parte del proceso de crecimiento de la red. Él ve el potencial de que TON llegue a ser incluso más grande que el propio Telegram en el futuro, impulsando el crecimiento de la plataforma.

«La propia TON debería seguir siendo una plataforma descentralizada resistente a la censura como otras cadenas, pero los propios proyectos y dApps pueden implementar medidas para garantizar la estabilidad», dijo.

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Independientemente de estos desafíos, los capitalistas de riesgo siguen confiando en el potencial del tap-to-earn. Los próximos años revelarán si este modelo asegurará su lugar como una característica duradera en los juegos Web3, pero por ahora los inversores están totalmente comprometidos.

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