Champion’s Ascension continúa construyendo sobre sus ofertas de Slice of Massina/alfa. ¡El último, que se estrenará este jueves 10 de noviembre, nos da la primera oportunidad de poner a prueba nuestras habilidades de combate en la arena!
La prueba de combate prealfa de Champions Ascension se abre el 10 de noviembre. Todavía no se ha proporcionado una línea de tiempo específica, pero por lo general, estas alfas solo están abiertas por un tiempo limitado.
Afortunadamente, el Emperador nos proporcionó una Guía de combate detallada. Tocaré algunos puntos aquí, pero para aquellos que quieren todos los detalles, hay mucha información para profundizar en la guía. Para aquellos a quienes no les gusta leer, parece que los conceptos básicos del combate serán lo suficientemente simples como para que puedan sentarse con su controlador y resolverlo en unos minutos.
Arena de combate
El combate de arena en Champions Ascension está activo. Los jugadores se mueven por la arena y realizan ataques y habilidades. La mayoría de los ataques tienen un período de enfriamiento, lo que permite a los jugadores esquivar, bloquear o interrumpir antes de que se complete el ataque. El tiempo será crucial.
En realidad, hay muchos detalles para combatir con más que solo atacar y esquivar. El combate también incluye ataques combinados, paradas, fintas, derribos, ejecuciones e incluso bloqueos de armas. ¿Recuerdas esa vez en las películas cuando dos combatientes evitan el ataque y se miran de cerca antes de que uno empuje al otro? ¡Eso estará en el juego!
Los campeones tienen un medidor de furia que se llena lentamente durante el combate. Una vez llenos, los campeones pueden activar su ataque Furia de titanes. Las habilidades de Fury of the Titans se basan en Family y Essence of the Champion, aunque todas son muy poderosas. Además, cuantos más puntos de pureza tenga un campeón, más fuerte será su habilidad Furia de Titán. Las partes divinas que están alineadas con la esencia de un campeón dan un pequeño impulso a la velocidad de llenado del medidor de furia.
Pero no todos los campeones son iguales. Cada uno tiene su propia selección de habilidades. Hay cuatro elementos básicos que afectan las habilidades y estadísticas de combate de cada personaje. Primero, cada personaje tiene una familia. La familia determina una serie de estadísticas básicas del personaje, como la velocidad, la salud y la defensa. Los campeones también eligen qué tipo de arma equipar. Cada arma le da al campeón daño básico de sus ataques más un conjunto de movimientos específico del arma.
Luego tenemos Partes. Cada campeón puede tener hasta cinco (5) partes activas. Cada parte activa proporciona al campeón un ataque especial. Las partes activas incluyen alas, cuernos, colmillos, garras, cola y pintura de guerra. Las partes más raras proporcionan habilidades con mayor daño y efectos más fuertes.
Además, los campeones vienen con una esencia asociada. Algunas Esencias tienen ligeras bonificaciones de combate contra otras Esencias.
El cliente de Champions Ascension es bastante grande, por lo que es posible que desee descargar, instalar y parchear antes de que comience el evento. Este alfa de combate de arena solo tendrá un número limitado de luchadores disponibles para usar.
Para obtener más información sobre Champions Ascension, visite su sitio websiguelos Gorjeoy únete a los suyos servidor de discordia.
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