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¿Qué equipo se usará en el metaverso?

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El metaverso es un concepto en su infancia, pero ha experimentado un progreso medible en lo que respecta a los juegos y la tecnología; el desarrollo de dispositivos relacionados con el metaverso ha sido acelerado por inversores de capital de riesgo y conglomerados tecnológicos (por ejemplo, Meta) que han invertido en esta idea.

Si está interesado en conocer los conceptos básicos del metaverso, como la interoperabilidad, la capacidad de monetizar a través de una economía creadora (a través de tokens no fungibles) y algunas de las habilidades que los usuarios tendrán en el metaverso, infórmese aquí.

Un aspecto del metaverso que evoluciona rápidamente es el equipo que se utilizará.

Dado que el metaverso aún está en su infancia, es imposible identificar los dispositivos exactos necesarios para acceder al metaverso y facilitar una experiencia totalmente inmersiva. Dicho esto, existe un acuerdo generalizado de que los dispositivos de metaverso consistirán en interfaces de realidad aumentada, realidad virtual y háptica.

Los dispositivos hápticos o las interfaces hápticas son una forma de tecnología de retroalimentación que crea una sensación de tacto y sensación, al vincular la capacidad de una persona para sentirse más inmersa en un juego determinado o en un entorno virtual 3D.

Los dispositivos hápticos son dispositivos de entrada y salida; por ejemplo, si un usuario usa guantes hápticos y durante el juego la persona intenta mover una roca, puede sentir el peso de la roca y otras sensaciones realistas de tocar una roca.

Los guantes hápticos se han vuelto cada vez más impresionantes con algunos guantes, como el Haptx G1, que utilizan microfluidos para canalizar aire comprimido hacia los guantes (para simular los efectos que se muestran en la pantalla). Las empresas que desarrollan estos guantes han modificado tanto la tecnología que se pueden emular las gotas de lluvia.

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La adopción generalizada de dispositivos hápticos actualmente está limitada por el alto costo (por ejemplo, aproximadamente $4000 a $5000 para pedidos anticipados de guantes Haptx). Hasta que la tecnología se vuelva más accesible, es probable que se retrase la adopción generalizada del metaverso, y el pináculo de los juegos de metaverso incluye la inmersión total.

Además de las interfaces hápticas, los dispositivos de realidad virtual y aumentada han estado a la vanguardia de la percepción del metaverso por parte de las personas. Examinemos el equipo producido en masa que está disponible hoy.

¿Cuáles son las principales lentes del metaverso?

Para los cascos de realidad virtual, Meta’s Quest2 es un casco impresionante que es ampliamente aceptado como el más popular debido a su cómodo diseño y asequibilidad. Para AR, HoloLens 2 de Microsoft está preparado para estar a la vanguardia de la interacción digital mejorada en el mundo real.

Meta’s Quest 2 tiene un precio más razonable, aunque algo caro, alrededor de $400 (para los auriculares inalámbricos que incluyen dos controladores); este dispositivo permite una experiencia más inmersiva con características como audio posicional 3D.

Además, Meta’s Quest 2 te permite sumergirte en Horizon Worlds, sobre lo que nuestro equipo escribió en nuestro artículo Los 10 mejores juegos de Metaverse, que puedes encontrar aquí. Además de Horizon Worlds, se pueden disfrutar de otras funciones, como ejercicios físicos (p. ej., boxeo).

Los dos mandos, que se pueden sujetar cómodamente con las manos, tienen palancas, botones y mandos que te permiten participar en otros juegos como Supershot VR (un juego de disparos en primera persona). Los controladores pueden seguir tus movimientos utilizando la misma tecnología que los auriculares.

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Para la realidad aumentada, HoloLens de Microsoft, lanzado originalmente en 2016 y que contribuye al avance tecnológico de los dispositivos de metaverso, es ampliamente percibido como líder del mercado. Puede encontrar más información sobre la historia de la tecnología relacionada con el metaverso, incluida la historia de los juegos del metaverso, aquí.

El sucesor del original es HoloLens 2 de Microsoft, que probablemente se adelantó a su tiempo y, por lo tanto, tiene un precio de $3500.

Microsoft marca el dispositivo como realidad mixta, pero nuestro equipo y muchos otros argumentarían que es solo un dispositivo de realidad aumentada. El dispositivo en sí contiene una apariencia holográfica que puede colocar elementos virtuales como mesas en su hogar y de una manera más realista (que los teléfonos) a través de sus capacidades de seguimiento de profundidad.

A través del seguimiento manual, la herramienta le permite moverse alrededor de objetos AR simplemente moviendo sus manos.

Esto muestra el nivel actual de desarrollo impresionante que los conglomerados tecnológicos, especialmente Meta y Microsoft, han podido ofrecer. Nuestro equipo está emocionado de ver el desarrollo de dispositivos hápticos y otras herramientas inmersivas como AR y VR (que ayudarán a producir la cima del metaverso).

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