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¿Qué es el metaverso y para qué nos estamos preparando en el futuro? | CULTURA NFT | NFT y arte criptográfico

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Antes de comenzar a hablar sobre Mataverse, verifiquemos significado del metaverso nft. El término «metaverso» es una combinación de «meta» y «universo». Se utiliza principalmente para referirse a la Web 3.0, una encarnación futura muy esperada de Internet. Se espera que las configuraciones 3D en línea o integradas virtualmente que brindan a los usuarios experiencias de realidad virtual y realidad aumentada crezcan en popularidad a medida que evoluciona Internet.

¿Qué es el metaverso?

Tanto los sistemas digitales integrados existentes como los futuros centrados en la realidad virtual y aumentada se denominan metaverso. Es ampliamente considerado como la próxima frontera de Internet, ya que la industria de TI y otras industrias lo ven como un enorme potencial económico y financiero.

Dispositivos como cascos de realidad virtual, anteojos virtuales, teléfonos móviles y otros dispositivos permitirán a los usuarios acceder a entornos de realidad aumentada o virtual en 3D donde podrán conectarse con personas, trabajar, hacer negocios, visitar ubicaciones remotas y acceder a oportunidades educativas. en un entorno mediado por la tecnología de forma innovadora e inmersiva.

el metaverso no se limita a una sola forma de experiencia. En cambio, se refiere a una serie de experiencias virtuales inmersivas que serán accesibles para los usuarios en el futuro, permitiéndoles participar en una variedad de actividades diversas en entornos totalmente digitales.

Por lo tanto, el metaverso no es un solo mundo digital, sino una colección de espacios y experiencias digitales que ahora están desarrollando las empresas para brindar experiencias digitales más realistas e inmersivas. La tecnología ofrece una amplia gama de posibles aplicaciones. Van desde plataformas de colaboración de realidad aumentada que pueden mejorar la cooperación y la integración hasta sistemas de productividad laboral para equipos remotos.

Partes del metaverso se implementan actualmente en videojuegos habilitados para Internet como Second Life, Minecraft y Fortnite. Estos juegos ofrecen ricas experiencias sociales y virtuales con un entorno virtual persistente en el que los usuarios de todo el mundo pueden participar al mismo tiempo. Aunque no es idéntico a la realidad virtual, el metaverso proporcionará más experiencias de realidad virtual.

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Muchas corporaciones de Internet y redes sociales, como Meta Platforms (anteriormente Facebook) y Microsoft, están invirtiendo significativamente en Social VR con el propósito de crear plataformas donde las personas puedan interactuar socialmente o trabajar de forma remota a través de Microsoft Teams.

¿Cómo se usa el metaverso hoy?

  • Facebook anunció en el otoño de 2021 que cambiará su nombre a Meta Platforms y gastará mucho en el desarrollo de experiencias de metaverso. Lo hará utilizando su propiedad actual de Oculus, un negocio de hardware de realidad virtual. Las experiencias inmersivas de realidad virtual, según Meta Platforms, son la forma en que las personas se conectarán en las redes sociales en el futuro. El concepto de Meta, por otro lado, es especulativo y dependería de la tecnología y la capacidad del servidor que aún no existe.
  • Mientras tanto, Microsoft (MSFT) se enfoca en adaptar la tecnología existente para el metaverso. Ofrecen una tecnología de realidad mixta llamada Mesh que permite a los usuarios ver el entorno de realidad aumentada sin tener que comprar un casco de realidad virtual a través de su computadora o teléfono inteligente.
  • Roblox (RBLX) es una empresa que crea experiencias virtuales integradas para jugadores. Roblox es una plataforma en línea donde los usuarios pueden jugar juegos digitales. Actualmente está dirigido a adolescentes, mientras que los juegos para adultos son una de las metas de la compañía para el próximo período.
  • Nvidia Corp (NVDA) es otra empresa que trabaja en proyectos de metaverso. Está desarrollando una plataforma Omniverse que puede vincular mundos virtuales 3D en un entorno compartido y ahora se usa para crear simulaciones de edificios e industrias.
  • Nike (NKE) también persigue una estrategia de metaverso mediante el registro de marcas comerciales digitales para sus emblemas principales con el fin de crear calzado y prendas Nike virtuales. Además, están lanzando Nikeland en la plataforma Roblox, donde los jugadores pueden jugar juegos deportivos.
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El metaverso potencial en el futuro

Muchas empresas desarrollarán las arquitecturas, el software y el hardware que impulsarán la versión metaverso de Web 3.0, por lo que se predice que el metaverso revolucionará la industria de TI. Sin embargo, debido a que el metaverso propone cambiar cosas tan simples como la forma en que los consumidores compran comestibles, navegan por una ciudad, caminan por un apartamento e interactúan con negocios y anuncios como consumidores, también afectará negocios más allá del ámbito tecnológico.

Muchas empresas pueden alterar las industrias al proporcionar métodos más efectivos y útiles para lograr cosas como enseñar a estudiantes o trabajadores, brindar servicios, promover y comunicarse con amigos o colegas a través del metaverso. Las empresas que pueden implementar de manera efectiva la realidad virtual y aumentada seguramente tendrán un buen desempeño y generarán ganancias para sus accionistas. Sin embargo, no todas las visiones del metaverso tendrán éxito o serán teóricamente factibles, y algunas pueden encontrar obstáculos como la falta de interés del usuario, regulaciones de privacidad, problemas de seguridad, ineficiencias económicas o ramificaciones impredecibles para la salud mental.

Fuera de las economías virtuales de los juegos, donde las corporaciones de juegos a menudo diseñan sus propios tokens y monedas, la conexión entre la criptomoneda y el metaverso no está clara. Actualmente no hay jugadores criptográficos que estén listos para capturar cuota de mercado en el metaverso o que tengan una estrategia clara sobre cómo aprovechar la transición a la Web 3.0. Además, todavía están en marcha cambios legislativos que afectan a la industria de las criptomonedas, lo que puede tener una influencia sustancial en el crecimiento del mercado de criptomonedas del metaverso. Para usar metaverso, necesita criptografía y puede obtener criptografía

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Conclusión

Si bien el metaverso está generando mucho revuelo, la mayor parte parece ser generado por la exageración lanzada por las corporaciones de TI y redes sociales. Queda por ver si el concepto de negocio para el metaverso será tecnológicamente viable o logrará una cuota de mercado.

Esta es una publicación invitada de Julia Beyers



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