Sabemos mejor que dejar que Facebook controle el Metaverso

Sabemos mejor que dejar que Facebook controle el Metaverso

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Bree McEwan, profesora asociada, Instituto de Comunicación, Cultura, Información y Tecnología, Universidad de Toronto.
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En medio de los escándalos de la Tarjetas de Facebook, Facebook ha cambiado el nombre de la empresa a Meta. El nuevo nombre fue diseñado para reflejar un enfoque más allá de la plataforma de redes sociales Facebook y en el metaverso, la extensión de Internet en espacios de realidad virtual (VR) tridimensionales.

Sin embargo, dada la gestión de Facebook, o maltrato – De sus responsabilidades sociales actuales, debemos ser cautelosos sobre cuánto control debe tener una sola empresa sobre el metaverso potencial. Tenemos la oportunidad de ser proactivos con respecto a la construcción de mundos sociales dentro de la realidad virtual en lugar del estado reactivo en el que nos encontramos con respecto a los productos sociales actuales de Meta.

Una pantalla que muestra a Mark Zuckerberg y el nuevo logotipo de Meta
El CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció el cambio de nombre y sus ambiciones de un metaverso para interacciones comerciales, sociales y de entretenimiento significativas durante un evento virtual en octubre de 2021. (Foto AP / Eric Risberg)

Como académico que explora la interacción social dentro de los espacios de realidad virtual, me preocupa el control del metaverso por parte de Facebook. Estas inquietudes han guiado mis decisiones cuando he estado enseñando pasantías. Aulas de RV como parte de Laboratorio VARC en DePaul University y cuando establecí un programa de investigación de realidad virtual en Instituto de Comunicación, Cultura, Información y Tecnología en la Universidad de Toronto Mississauga.

Todos deberíamos estar preocupados por cómo Facebook podría utilizar y utilizará los datos recopilados dentro del metaverso.

Serias preocupaciones

Cuando Facebook se desarrolló por primera vez, era parte de una colección de sitios web de redes sociales que se consideraban una parte frívola de la vida social. Inicialmente, la función principal del sitio parecía ser poder mantenerse al día con lo que su compañero de cuarto de la universidad estaba comiendo en el almuerzo. Sin embargo, con el tiempo, el sitio evolucionó hasta convertirse en un lugar donde la gente podía mantener grandes franjas de conexiones sociales, comprometerse en grupos comunitarios, acceso apoyo social e Cuota información política (y desinformación) con una gran audiencia en línea.

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Facebook ha capitalizado un componente clave de la humanidad: las interacciones sociales que forman el tejido de nuestra vida diaria. Sin embargo, a medida que el sitio evolucionó, quedó claro que aquellos que pudieron considerar cómo podría cambiar fundamentalmente la forma en que nuestra sociedad se relacionaba entre sí. No me lo tomé en serio, Ellos eran tratándolo como una moda pasajera Y usándolo para vigilancia ciudadana. Ha habido un colapso en administrar y regular el modelo de negocio subyacente de los sitios de redes sociales.

Estamos dispuestos a repetir los mismos errores con la realidad virtual. La aplicación principal actual de la realidad virtual son juegos, que a menudo no son tomados en serio por los responsables de la formulación de políticas, excepto como chivo expiatorio de un comportamiento violento. La industria y sus consumidores a veces pueden parecer uno patio de recreo para aficionados.

Cuatro personas con cascos de realidad virtual encaramados en taburetes
La realidad virtual ofrece nuevos espacios para las interacciones sociales. (Lucrezia Carnelos / Unsplash), CC BY

Interacciones futuras

El futuro prometido por los líderes de la industria a veces puede parecer poco más que aceite de serpiente. La realidad virtual es una forma de interactuar y comunicarse a través de ubicaciones geográficas, de una manera más incorporada. Los problemas de hardware y software de la realidad virtual se abordan continuamente con soluciones de ingeniería sofisticadas. La realidad virtual podría ser el próximo gran avance en la interacción social. Facebook ciertamente cree que sí.

En Facebook visión del metaverso, enumera un sistema que lo abarca todo: hay Horizon Home para interacciones sociales, Quest for Business para reemplazar el teléfono y las videoconferencias. Los gimnasios se convierten en aplicaciones de fitness, los juegos proporcionan entretenimiento y hay contenido educativo inmersivo. Los usuarios pueden acceder a todo esto a través del visor Oculus.

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He sido reacio a pedir productos de Oculus. solicitar una cuenta de Facebook porque tengo serias preocupaciones sobre requerir que mis estudiantes firmen sus datos. Tengo preocupaciones éticas acerca de perder el control de los datos cuando utilizo la realidad virtual en la investigación.

Y mientras el visor de Oculus puede que ya no requiera una cuenta de Facebook, Facebook todavía parece estar involucrado en un modelo de auriculares para un usuario / uno.

Datos de materia prima

Vincular Oculus a una cuenta de Facebook le permite a Facebook tratar la interacción que ocurre dentro de un auricular como datos de usuario individual. Los datos del usuario, incluido con quién interactúan socialmente, lo que discuten en el trabajo, sus opciones de acondicionamiento físico y entretenimiento, su nivel de educación y más, se pueden recopilar, almacenar y usar para clasificar a las personas en audiencias para consumidores reales de Facebook: especialistas en marketing. El metaverso proporciona una infraestructura para que el contenido recopile datos del usuario y proporcione una audiencia personalizada para los especialistas en marketing.

Los responsables políticos y los organismos reguladores se mantuvieron al margen mientras Facebook emergía como una plataforma líder para la interacción social y el discurso político. No han implementado protecciones antimonopolio ya que Facebook adquirió flujos de datos sociales adicionales a través de la compra. Instagram y WhatsApp. Ahora la plataforma es profundamente entrelazado en la vida social de muchas personas, y será difícil desenredar la empresa de Facebook.

Con la realidad virtual, todavía tenemos estas oportunidades. Para que el metaverso se convierta realmente en parte de la vida cotidiana, debe ser accesible sin Facebook o Meta como mediador.

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Asociaciones industriales podría trabajar en estándares para la programación independiente de auriculares. Los reguladores antimonopolio pueden considerar las implicaciones de que una empresa controle tantos flujos de datos en tantos contextos. Se puede consultar a científicos sociales y computacionales para considerar cómo el diseño del mundo virtual puede influir en las relaciones sociales Y futuros movimientos sociales.

La realidad virtual puede y debe diseñarse para un movimiento fácil y libre a través de espacios virtuales, en lugar de que una sola empresa controle el acceso.La conversación

Este artículo ha sido republicado por La conversación bajo una licencia Creative Commons. Leer el artículo original.



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