Splinterlands ha anunciado que a finales de este mes (enero), presentarán tarjetas de recompensa de alma. Esta nueva edición del conjunto de recompensas está asociada con Chaos Legion (y, por lo tanto, se puede usar en cualquier conjunto de reglas que permita cartas de Chaos Legion) y consta de 43 cartas.
Programado para lanzarse el 31 de enero, este nuevo conjunto de recompensas contiene 37 cartas de monstruos y seis Summoners. Un Invocador por cada elemento excepto Neutral. Cada elemento tendrá dos nuevas cartas legendarias, 1 épica, 2 raras y 2 comunes. Estos reemplazarán las tarjetas de recompensa actuales cuando se publiquen. Lo que significa que el conjunto actual de tarjetas de recompensa ya no se imprimirá, incluso si no completaron la ejecución prevista originalmente.
Las cartas de este nuevo conjunto estarán vinculadas al alma. No se pueden comprar, vender ni intercambiar, aunque los jugadores aún pueden combinarlos para crear versiones de mayor nivel. Sin embargo, una vez que los conjuntos dejen de rodar, Splinterlands ofrecerá una opción para apostar DEC en tarjetas de recompensa agotadas y convertirlas en tarjetas comerciales normales.
Este es un cambio bastante grande. Y si bien está destinado a alentar a los jugadores a involucrarse más en el juego y trabajar en la construcción de su colección en lugar de cobrar cada vez que puedan, existe la preocupación de que esto podría ser otro desvío para los nuevos jugadores.
Cambios en el cofre de botín
Esta llegada de nuevas tarjetas de recompensa también trae un par de cambios a los cofres de botín. Primero, Splinterlands volverá a habilitar la capacidad de usar pociones para aumentar las posibilidades de recibir mejores recompensas de los cofres de botín. Las pociones solo se consumirán cuando se abra un cofre de botín que contenga una tarjeta de recompensa. Para que los jugadores no desperdicien pociones en cofres con fichas u otros artículos. Además, las pociones legendarias también aumentarán la posibilidad de recibir cartas de rareza épica, aunque solo para cofres de botín de recompensa (no para abrir paquetes). Y, por último, también existirá la posibilidad de que los cofres de recompensa contengan más de una copia de una carta. Esta tirada ocurre después de que el sistema de botín genera la carta. ¡Así que existe la posibilidad de recibir múltiples legendarios pan de oro en un cofre!
Aquí están los nuevos porcentajes de distribución proyectados (sujetos a cambios).
Nuevas habilidades
Con este nuevo conjunto de cartas de recompensa se incluye una nueva habilidad de invocador y dos nuevas habilidades de unidad.
La nueva habilidad de Summoner se llama Reclutar. Reclutar le permite al jugador usar una carta de Gladiador adicional en la batalla. ¡Incluso en batallas regulares donde las cartas de Gladiador normalmente no están permitidas! Esto es enorme, ya que cada carta de Gladiador viene con una habilidad llamada Bloodlust. Las unidades con Bloodlust obtienen estadísticas cada vez que matan. Lo que puede hacer que esa unidad se convierta rápidamente en un Juggernaut imparable. Y dado que Conscript proporciona un espacio adicional para las cartas de Gladiador en la batalla, esto significa que los invocadores con Conscript pueden usar dos cartas de Gladiador durante las peleas de gremios. Esta habilidad parece inmensamente poderosa, pero el equipo de Splinterlands promete que el costo del Invocador reflejará su poder. Pero cuando tienes batallas con más de 50 manás disponibles, el costo del invocador a menudo no es un factor importante. ¡Ya veremos cómo va!
En cuanto a las habilidades de la unidad, son Mártir y Entrenamiento con armas. Las unidades mártires otorgan una bonificación de +1 a todas las estadísticas de todas las unidades aliadas adyacentes cuando mueren. Y sí, esto se puede activar dos veces si la unidad Martyr vuelve a la vida.
El entrenamiento con armas proporciona un ataque a cualquier unidad adyacente que no tenga un ataque. El tipo de ataque será el mismo que el de la unidad con entrenamiento con armas. Dos unidades adyacentes con entrenamiento con armas pueden proporcionar dos tipos de ataque diferentes a la misma unidad. La cantidad de ataque dado todavía está bajo prueba. Además, cualquier unidad no atacante afectada por el entrenamiento con armas seguirá recibiendo daño adicional de la habilidad Oprimir.
Como cambio adicional, la habilidad Disipar ahora eliminará el efecto Sed de sangre, así como las nuevas bonificaciones de Entrenamiento con armas y Mártir.
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