Presentamos SHRAPNEL, AAA FPS Game Minting el 9 de junio

Presentamos SHRAPNEL, AAA FPS Game Minting el 9 de junio

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SHRAPNEL es un próximo FPS de extracción que se centra en gran medida en el contenido generado por el usuario. El juego se lanza en Avalanche y celebrará la primera menta pública el 9 de junio.

SHRAPNEL pretende ser para los jugadores de 30 años ahora lo que Minecraft y Roblox eran para los mismos jugadores hace una década. Quieren ser una experiencia de juego única en la que todos puedan prosperar y crear las experiencias que quieren jugar.

La asignación de la lista blanca para la disminución es de alrededor del 60%. Otras billeteras pueden acuñar el NFT del operador, que juega tres roles diferentes en el juego, en cinco ocasiones diferentes. En cada fase se acuñarán 2.000 operadores, para un total de 10.000 NFT acuñados.

La primera menta pública comenzará el 9 de junio. Posteriormente, los días 16, 23, 30 de junio y 7 de julio se realizarán mentas adicionales.

Los operadores llevan consigo un cómic NFT y traerán grandes beneficios a los usuarios primerizos:

El precio de la menta está fijado en 0,05 ETH, un punto de partida muy asequible para un proyecto tan ambicioso. Las transacciones futuras se realizarán con tokens SHRAP, pero la moneda del juego aún no está activa en ningún intercambio.

Varios nombres importantes en el espacio criptográfico, como Ethlizards, ya se están asociando con el equipo y planean comprar grandes cantidades de NFT para crear una utilidad interoperable para sus colecciones.

Juego METRALLA

En SHRAPNEL, los jugadores se unen a la zona de guerra como operadores de uno de varios equipos y tienen la tarea de recolectar y extraer recursos valiosos. Muchos otros operadores compiten por los recursos del mapa, creando una atmósfera frenética y de alto riesgo que fomenta la capacidad de asumir riesgos y recompensas.

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Antes de ingresar al campo de batalla, los jugadores equipan a sus operadores con el equipo apropiado que se adapta a su estilo de juego. El equipo (en forma de NFT) se elimina cuando un jugador muere, lo que les obliga a tener en cuenta las continuas variaciones en las probabilidades de éxito en cada decisión que toman.

Los jugadores pueden obtener el misterioso compuesto Sigma además del material liberado por los operadores muertos en acción. Los jugadores deben luchar por uno de los muchos sitios de extracción en disputa después de recolectar su botín y luego sobrevivir el tiempo suficiente para escapar y reclamarlo como propio.

El botín extraído con éxito (NFT) se almacena en el inventario persistente del jugador, que puede usar para crear cargas en futuras sesiones. Cada decisión se vuelve más importante a medida que el grupo de jugadores disminuye y los sorteos se vuelven más arriesgados.

Un juego dirigido por creadores.

El equipo de SHRAPNEL tiene muy clara su intención de hacer del juego una experiencia dirigida por la comunidad.

Los jugadores podrán crear artículos de tocador, acuñarlos en la cadena de bloques y beneficiarse de sus diseños en el mercado nacional.

Operador de metralla

Además, todos los NFT y las monedas ganadas en el juego se pueden apostar en la votación de mapas o propuestas para el gobierno del juego.

Los mapas siguen un proceso de carrera hacia la cima, donde los nuevos mapas entrarán en un concurso y gradualmente entrarán en confrontación directa con otros candidatos después de que suficientes jugadores apuesten sus NFT o fichas para votar por ellos.

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Los mapas ganadores se desarrollarán e integrarán en el juego.

Independientemente de los mapas elegidos para la carrera, los jugadores podrán crear experiencias personalizadas y crear sus propios juegos para aprovechar su talento.

El juego contará con torneos internos, grandes recompensas para los usuarios más comprometidos y un mercado con opciones específicas de «visibilidad», donde los jugadores con más apuestas en NFT tendrán más visibilidad que los recién llegados.

Siguiendo un patrón similar a LBRY y HIVE, SHRAPNEL tiene como objetivo recompensar a los creadores de contenido, curadores y anunciantes mediante la implementación de un sistema basado en recompensas para reemplazar los anuncios estándar. En el futuro, el juego puede presentar máscaras personalizadas en forma de anuncios.

Metralla Tokenomics

Metralla de distribución de Tokenomics

SHRAPNEL tendrá un solo token de ahorro, siendo $ SHRAP la única moneda disponible. Con una oferta fija total de 3.000.000 y una promesa de 33% de recompensas comunitarias, el token se utilizará para realizar transacciones de mercado, obtener recompensas en el juego y apostar por recibir salidas aéreas.

Los Airdrops pueden contener NFT, tokens u otras ventajas (por ejemplo, roles de discordia para los jugadores).

Además, $ SHARP será el token para recompensar a los validadores de red, una vez que el juego esté completamente descentralizado y requerirá validadores de nodos en el ecosistema. Para que quede más claro, harán algo similar a lo que hizo Splinterlands con los nodos validadores de SPS.

El juego, sin embargo, todavía está en pañales. Según los desarrolladores, todavía está en preproducción. Puede leer el libro blanco completo aquí y siga su Twitter, pero no espere que salga pronto un token real, especialmente debido a las condiciones actuales del mercado.

En conclusión

SHRAPNEL tiene ideas válidas y un gran equipo de más de 30 personas con décadas de experiencia creando títulos FPS. Tienen todas las cartas adecuadas para construir el primer juego AAA modificable, impulsado por el desarrollador, basado en mecánicas de disparo y extracción, algo único en el género.

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Le sugerimos que eche un vistazo a su menta pública para ver qué tan exitosa será. La elección de continuar operando en un mercado bajista es valiente, y esperamos verlos triunfar y hacer avanzar el juego. Después de todo, el espacio de GameFi continúa creciendo exponencialmente y atrae a grandes inversores mensualmente.

Tenga en cuenta, sin embargo, que los juegos gigantes AAA tardan años en salir, y que invertir en algo tan temprano siempre es un riesgo. El juego real solo está planeado para etapas posteriores, mientras que las Fases 1 y 2 después de la menta simplemente describen otras características relacionadas con la pila de tecnología, como el mercado o algunos kits de herramientas de creación de contenido en etapa inicial.

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