Un aumento reciente en los proyectos que combinan los conceptos de mover para jugar y jugar para ganar en lo que se conoce como moverse para ganar han comenzado a ganar terreno, con más y más personas probando este nuevo paradigma de jugar para ganar. Los jugadores son recompensados proporcionalmente a su actividad física, incentivando un estilo de vida activo mientras generan ingresos pasivos. Este artículo analiza 5 razones por las cuales moverse para ganar podría convertirse en la tendencia criptográfica más popular de 2022.
¿Qué es Move-To-Earn?
Move-to-earn es un componente de desarrollo rápido de Web3, que permite a las personas poseer y monetizar sus datos personales. La misión de M2E es escalar el sistema de incentivos basado en blockchain para la promoción de un estilo de vida saludable. El mayor uso de monitores de actividad física y programas de bienestar patrocinados por empleadores que recompensan a los empleados por aumentar su actividad física podría dar como resultado que el mercado global de monitores de actividad física crezca de $36,340 millones en 2020 a $114,360 millones en 2028. El ausentismo de los empleados debido a enfermedades se puede reducir con la actividad física basado en M2E. En este aspecto, las aplicaciones M2E tienen un alcance de audiencia mucho más amplio que las aplicaciones P2E.
5 razones por las que los juegos NFT Move-To-Earn serán la tendencia más popular de 2022
1. Los inversores acuden en masa a los proyectos Move to Earn
Los inversionistas hacen su trabajo para identificar tendencias, y al ver la cantidad de inversiones en proyectos de juego para ganar, es fácil ver cómo la reciente entrada de efectivo en proyectos (como PASO y genomascotas) en los últimos meses presagian el próximo éxito de Move-to-Earn. En su ronda semilla de enero, STEPN elevado $5 millones y, en octubre de 2021, Genopets elevado la friolera de $ 8.3 millones en su ronda inicial.
Es probable que veamos más proyectos e inversiones a través de SAFTy centrado en el comercio minorista OIG (Ofertas iniciales de juegos) para aparecer este año, cada uno intentando su propia versión de monetizar la intersección de blockchain y la actividad física.
2. ¡La gente quiere estar activa después del confinamiento (mientras gana ingresos pasivos)!
Con los bloqueos de Covid desapareciendo en su mayoría y el clima cálido (en el hemisferio norte) llamando a la puerta, la vida regresará de los monótonos días fríos del invierno, obligando a todos a salir. La pandemia nos mostró que una mejor salud física puede evitar que suframos los efectos graves de la enfermedad, como es el caso del Covid-19, y muchos tratarán de mejorar su salud como resultado.
Combinado con el deseo de socializar y encontrar lo próximo a lo que volverse adicto (aparte de las redes sociales y Netflix), una aplicación que alinea un estilo de vida activo, ingresos pasivos, coleccionables y videojuegos móviles de una manera divertida y atractiva puede ser un combo muy poderoso que lanza algunos proyectos de movimiento para ganar en nuestra vida diaria este año.
Parece que los juegos de movimiento para ganar contribuirán a un aumento de la salud humana en todo el planeta al combinar las dos cosas que a la gente le encanta hacer, lo admitan o no, ¡ganar dinero y jugar!
3. Move-to-Earn hace que las personas ganen más rápido y más fácil que los juegos Play-to-Earn
Dado que los juegos de jugar para ganar han sentado las bases prácticas y conceptuales de los juegos basados en NFT, los juegos de NFT de mover para ganar están listos para ver un rápido aumento en popularidad este año. Juegos como Axie Infinity, The Sandbox y muchos más, se han disparado en los últimos años, acumulando una gran base de usuarios y catalizando la creación de gremios de juego que unen a jugadores de ideas afines. Ahora, la comunidad criptográfica está lista para una nueva evolución de Play-to-Earn.
La mayor ventaja de los juegos mover para ganar es la baja barrera de entrada. A diferencia de los juegos tradicionales basados en personajes con narrativas y jugabilidad que requieren tiempo, dedicación y esfuerzo para comprender, los juegos de movimiento para ganar aprovechan acciones con las que todos los humanos están muy familiarizados: ¡movimiento! Esto significa que un jugador prácticamente no tiene una curva de aprendizaje antes de que pueda comenzar a jugar y ganar, eliminando por completo las barreras de entrada para cualquiera. ¡Simplemente abra la aplicación y comience a ganar!
4. Move-to-Earn se basa en el éxito comprobado de las aplicaciones Social Fitness
Cualquiera que haya usado activamente aplicaciones de fitness como Strava, fitbito PlayFitt sabrán cuán adictivos pueden ser sus aspectos de gamificación, ya sea tratando de establecer un récord de ruta, tratando de mantenerse al día con la actividad física de tus amigos (y obtener más Me gusta), o incluso compitiendo contra ti mismo a medida que ves tu progreso. en la aplicación
Estos aplicaciones sociales de acondicionamiento físico hacer algo mágico: sacan a relucir nuestro lado competitivo, obligándonos a presionar más de lo que jamás hemos presionado, ya sea contra nosotros mismos o contra otros. Y lo asombroso es que, aparte de la mejora de la salud física, no hay recompensa adicional que merezca tal dedicación. Si la presión de los compañeros y la influencia social son suficientes para hacer que hagamos cosas que normalmente no haríamos felizmente (ejercicio), ¿qué nos hará la promesa de ganar un dólar o dos haciendo ejercicio?
Los juegos Move-to-Earn buscan responder a la pregunta: «¿Qué pasaría si agregara una capa financiera y una mayor gamificación a una aplicación de fitness social y la construyera sobre tecnologías descentralizadas sólidas para garantizar la equidad y la verdadera propiedad?»
5. Move-to-earn podría ser el juego NFT que muchos inversores minoristas están esperando
Aunque algunas monedas del metaverso como $AXS de Axie Infinity se han vuelto parabólicas desde el año pasado, las jugadas narrativas más grandes de Metaverse y GameFi aún no han despegado por completo. Esto deja muchas opciones para elegir desde una perspectiva de inversión/retención de bolsa, con muchas jugadas potenciales «solo hacia arriba» a la vuelta de la esquina.
Además, muchos inversores minoristas se perdieron las locas ganancias de la moda de NFT del verano pasado, ya sea porque no entendieron completamente cómo aprovechar el tren exagerado de NFT, o simplemente porque no querían que les molestara tener que sumergirse en la cultura de los NFT. para anticipar las jugadas de ROI más altas. Lanzar NFT es más difícil que simplemente comprar una moneda que sube.
Afortunadamente para estas personas, los proyectos de mudanza para ganar podrían ofrecer la solución. Además de tener NFT, que se pueden intercambiar normalmente, estos juegos también incorporan tokens de utilidad y gobernanza en el juego, que se pueden comprar fácilmente en los intercambios y crecen a medida que crece el valor y la popularidad del juego.
STEPN y Dotmoovs han tomado una decisión muy inteligente al integrar un mercado NFT con su propio sistema de alquiler, lo que permite a los jugadores tomar prestados tenis/balones de fútbol y comenzar a ganar de forma rápida y sin problemas, sin tener que unirse a un gremio de jugadores y solicitar una beca. Hacer clic aquí para obtener más información sobre la controvertida práctica de las becas NFT.
Esto no solo es más beneficioso para los jugadores, sino también para los propietarios de NFT que no quieren ganar mudándose, sino prestándolos a otra persona y cobrando un porcentaje de los frutos de su trabajo.
Al reducir la fricción de prestar sus NFT de zapatillas a los académicos, todo lo que los propietarios deben hacer es simplemente colocar sus NFT en el mercado del juego y obtener las recompensas. Es probable que este enfoque para el staking de NFT gane popularidad debido a la facilidad de uso y las bajas barreras de entrada para los propietarios aficionados de NFT.
Conclusión
2022 se ve maduro para los juegos de movimiento para ganar, ya que GameFi, el estilo de vida activo y las narrativas de SocialFi se arraigan, y finalmente culminan en un tren de exageraciones que incluso podría eclipsar carreras anteriores impulsadas por narrativas parabólicas.
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