Axie Infinity se enfoca en hacer batallas en la Arena y en el modo Aventura. Para ser bueno en la batalla, necesitarás aprender los conceptos básicos. Estos son:
- Habilidades
- Beneficios de clase
- Lucha
1. Habilidades
Cada Axie tiene seis partes del cuerpo: Ojos, orejas, cuerno, boca, dorso y cola. Cuatro de estas partes del cuerpo le dan sus habilidades específicas de Axie:
Por ejemplo, si tu Axie tiene «Goldfish» como parte posterior del cuerpo, entonces podrás usar «Quick Escape» en la batalla.
Esto significa que podrá saber qué habilidades tiene un Axie observando partes del cuerpo. Cada parte del cuerpo está vinculada a una habilidad, por la cual recibirás una carta de habilidad cuando estés en una batalla con ese Axie.
Un Tarjeta de habilidad le mostrará tres estadísticas:
- Energía: La energía que costará jugar esta carta. Empiezas con 3 energías y obtienes 2 energías en cada turno.
- Ataque: La cantidad de daño que hace una carta.
- Blindaje: La cantidad de daño que puedes bloquear.
Además de las estadísticas, algunas tarjetas también tienen una «Efecto» que lo distingue de otras letras.
Esta carta muestra la habilidad de «Escape rápido» en la parte posterior del cuerpo de «Goldfish». Cuesta 1 energía y le da a Axie 110 de daño y 20 escudos. El efecto le dará al Axie una mejora de velocidad durante 2 rondas cuando sea atacado.
Cada habilidad generará 2 cartas para tu mazo. Cada equipo tiene 3 ejes, con 4 habilidades. Esto significa que tienes 8 cartas por Axie, con un total de 24 letras en una cubierta.
2. Beneficios de clase
La clase de Axie es importante para el combate, porque cada clase es débil y fuerte en comparación con otras clases. El Axie que tiene la ventaja de clase repartirá 15% de daño adicional. El Axie que tiene la desventaja de clase causará un 15% menos de daño. Por ejemplo, un pájaro de clase Axie influye en un 15% de daño adicional a una bestia de clase Axie.
Además, cuando un Axie de cierta clase usa una carta de su propia clase, obtiene una 10% de bonificación de ataque y escudo. Por ejemplo, una planta Axie que juegue una carta de planta recibirá un ataque / escudo adicional del 10%.
Es importante tener en cuenta que estos bonos se acumulan. Una Bestia Axie que usa una carta de Bestia contra un objetivo de planta causará un 25% más (10% + 15%) de daño.
2.1. Atributos
Hay 4 estadísticas en el juego, salud, moral, habilidad y velocidad.
- Salud: La cantidad de daño que puede sufrir tu Axie antes de ser derrotado.
- Moral: La moral aumenta la posibilidad de un golpe crítico. También hace que la entrada en el último lugar sea más probable y agrega más «ticks» en el último lugar.
- Capacidad: La habilidad agrega daño cuando un Axie juega varias cartas a la vez (combinadas). El daño adicional se calcula de la siguiente manera: (ataque de carta * habilidad) / 500.
- Velocidad: La velocidad determina el orden de rotación. Los ataques más rápidos atacan primero. La velocidad también reduce las posibilidades de que un Axie sea víctima de un golpe crítico. Si dos Ejes tienen la misma velocidad, el orden de ataque se determina de la siguiente manera: Velocidad alta> PV bajo> Habilidad alta> Moral alta> ID de luchador bajo.
Las estadísticas de un Axie dependen de dos variables: su clase y sus partes del cuerpo. Por ejemplo, las estadísticas básicas de un Aquie Axie (cuerpo) son: 39 CV, 39 velocidades, 35 habilidades y 27 moral. Cada tarjeta agregará estadísticas por tipo:
- Acuático: +3 velocidad, +1 HP
- Bestia: +3 moral, +1 velocidad
- Pájaro: +3 velocidad, +1 moral
- Erro: +3 moral, +1 CV
- Planta: +3 CV, +1 moral
- Reptil, +3 CV, +1 velocidad
Clase | HP | Velocidad | Capacidad | Moral |
---|---|---|---|---|
Acuático | 39 | 39 | 35 | 27 |
Bestia | 31 | 35 | 31 | 43 |
Pájaro | 27 | 43 | 35 | 35 |
Erro | 35 | 31 | 35 | 39 |
Planta | 43 | 31 | 31 | 35 |
Reptil | 39 | 35 | 31 | 35 |
Amanecer | 35 | 35 | 39 | 31 |
Atardecer | 43 | 39 | 27 | 31 |
Mech | 31 | 39 | 43 | 27 |
3. Lucha
Cuando comienza la batalla, comienzas con 3 Energías y 6 cartas. Tes 60 segundos para seleccionar cartas para tu turno.
La velocidad determina el orden de rotación. Esto significa que el Axie más rápido atacará primero. Si dos ejes tienen la misma velocidad, el orden de ataque está determinado por: HP bajo> Habilidad alta> Moral alta> ID de luchador bajo. Verás el orden de turno en la parte superior de la pantalla cuando estés en batalla.
Una vez que se seleccionen sus cartas, comenzará la batalla.
- Blindaje se aplica inmediatamente cuando se eligen las cartas
- Efectos se aplican cuando el Axie ataca durante su turno
- Amantes de la velocidad que afectan el orden de ataque se aplican al siguiente turno
Los Axies atacarán el objetivo más cercano, excepto cuando están usando una habilidad de efecto para elegir otro objetivo. Por ejemplo, ‘Dark Swoop’ apuntará al hacha más rápida del equipo enemigo:
3.1. Combo y cadena
O La cadena el beneficio se produce cuando varios Ejes utilizan una carta de habilidad de la misma clase. Las cadenas añaden un beneficio de escudo a estos ejes.
A Combo ocurre cuando un Axie usa más de 2 cartas de habilidad en una ronda. Los combos agregan daño.
3.2. Ultimo lugar
Si la salud de un Axie se agota, morirá o entrará Ultimo lugar. Un Axie con moral alta hace que la entrada en la última posición sea más probable y agrega más «ticks» en la última posición.
3.3. Amantes
Icono | Nombre | Descripción |
---|---|---|
Ataque | Aumenta el siguiente ataque en un 20% (acumulable). | |
Moral arriba | Aumenta la moral en un 20% para la siguiente ronda (acumulable). | |
Acelerar | Aumenta la velocidad en un 20% para la siguiente ronda (apilable). |
3.4. Desventajas
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