Criamos Cryptokitties y Axies, patos e incluso caballos mecánicos. Pero, hasta donde yo sé, ¡esta es la primera vez que se nos presenta la creación de automóviles! Riot Racers ha publicado nuevos detalles sobre su próxima funcionalidad de reproducción, que cubre tanto a los conductores como a los coches.
Riot Racers, que ya está ejecutando una versión beta funcional de carreras de carreras pagas y gratuitas, ha estado ajustando los pagos de las carreras, agregando nuevos circuitos y efectos climáticos (¡lo que resultó en algunas carreras muy interesantes!) y preparándose para la siguiente fase, la reproducción. La reproducción incluye coches y conductores, y encaja en un sistema de alquiler planificado que debería aterrizar al mismo tiempo.
Con la codificación para la representación visual en 3D de las carreras que ya está en progreso, Riot Racers ensambla rápidamente todas las piezas para su juego.
Cría y Desove
Corredores antidisturbios consta de tres generaciones de activos: Génesis, Apolo y Artemisa. Artemisa, la clase más joven, incluye todos los activos creados a través de la reproducción. Crear implica emparejar dos autos o dos conductores para crear un nuevo NFT. Para generar un nuevo controlador es necesario emparejar un macho y una hembra, o dos mechas. Se pueden levantar dos autos juntos. Para aquellos con un solo automóvil o conductor, ¡no tengan miedo! Riot Racers ofrece la opción de emparejarse con activos de juego neutrales no patentados conocidos como «Milk Truck» y «Queen B».
Cuando aparecen dos autos, el anillo descendiente será la rareza igual al menor de los dos autos. Los controladores, por otro lado, generan resultados aleatorios (excepto las mechas emparejadas que siempre crearán una descendencia Mecha). Los NFT de la colección Artemis tienen algunas limitaciones. Los conductores de Artemis tienen el mismo rango de calificaciones de habilidades totales (323-433) que los conductores de Génesis. Sin embargo, en lugar de que estas estadísticas se distribuyan aleatoriamente en las cinco categorías de habilidades, se distribuyen uniformemente en todos los ámbitos, lo que significa que la habilidad más alta que puede tener un conductor de Artemis es 86. Además, Artemis Cars no gana experiencia.
Además, cada activo de Artemis tiene un valor de tiempo de retiro de 9 meses. Esto significa que después de nueve meses, ese activo ya no se puede usar para competir o criar. Aunque no tenemos detalles, el equipo planea agregar algún caso de uso para los activos retirados. Un mecanismo de quemado tendría sentido para mí, pero veremos qué decide el equipo de Riot Racers.
Para evitar que el mercado se inunde por completo con autos y conductores nuevos, existen límites de generación. Cada automóvil y conductor puede generar un máximo de siete (7) veces. Para los NFT de la colección Artemis, esta es una limitación permanente. Las colecciones Genesis y Apollo restablecen sus límites de apariencia cada pocos meses. Cada recurso utilizado para la reproducción o generado como resultado de la reproducción activa dos temporizadores de enfriamiento. Estos temporizadores evitan que el activo se reproduzca y compita. La duración del temporizador varía según la clase de activo y oscila entre 24 y 96 horas para la reproducción y entre 0 y 24 horas para las carreras.
Y como puedes adivinar, crear nuevos activos no es gratis. De hecho, ¡el precio es un poco alto! Crear un nuevo controlador cuesta 1500 chips RIOT más $ 50. Criar autos puede costar aún más. De hecho, este precio puede parecer demasiado para los propietarios de viviendas con pocos activos. ¡Pero aquí es donde entra en juego el sistema de alquiler!
Sistema de alquiler de Riot Racers
Después de ver y experimentar de primera mano el poder y el valor de un mercado de alquiler asequible en Splinterlands, observo y declaro que los sistemas de alquiler serán esenciales para que la mayoría de los juegos ganen juegos en el futuro. Aquellos sin ellos pronto se encontrarán atrás. En este sentido, Riot Racers está a la vanguardia de la curva, ya que planea lanzar su sistema de alquiler en conjunto con el sistema de crianza.
Una de las mejores partes del sistema de alquiler de Riot Racers es que los inquilinos no pagan nada por adelantado. Todo el sistema funciona por comisión. Los propietarios establecen un porcentaje de comisión al publicar su alquiler. Cualquiera que gane fichas alquilando ese activo paga automáticamente el porcentaje apropiado de sus ganancias al propietario. No hay necesidad de ningún aporte adicional por parte del inquilino o propietario. Y aunque algunas carreras requieren chips RIOT para participar, también hay un flujo constante de carreras gratuitas disponibles. Sin duda, es posible meterse en un juego y ganar una situación sin inversión.
Este es un sistema de alquiler poco fiable. Los bienes del arrendador nunca salen de su cartera y pueden cancelar los alquileres en cualquier momento. Los jugadores pueden alquilar hasta 10 conductores y 10 coches a la vez. Los propietarios también pueden optar por contratar a un jugador específico, lo que permite una fácil configuración y coordinación de un sistema académico. De hecho, ¡algunos gremios ya están llenando sus garajes de preparación! Todavía no tenemos una fecha de lanzamiento oficial, ¡pero debería ser pronto!
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