The Metaverse Will Reshape Entertainment and Our Social Lives, Says Report

El comisario europeo dice que las regulaciones del metaverso deben proteger a los usuarios

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El comisario europeo Yvo Volman dijo hoy que las regulaciones del metaverso deben prevenir la discriminación y proteger la privacidad del usuario.

Hablando en el evento DG Connect en Bruselas, el director de datos, Yvo Volman, dijo que el bloque debe considerar cuestiones de inclusión, igualdad y protección de la privacidad del usuario en su próxima legislación, prevista para mayo de 2023.

Si bien reconoció el potencial del metaverso en cirugía y aprendizaje, enfatizó que las personas deben estar equipadas con herramientas para protegerse en estos espacios virtuales.

“Tenemos que hacerlo bien desde el principio”, dijo Volman, según lo informado por Coindesk.

Sus palabras llegan justo cuando la UE está lista para embarcarse en una iniciativa reguladora del metaverso. La medida fue revelada por primera vez por la presidenta de la UE, Ursula von der Leyen, en su discurso sobre el Estado de la Unión de 2022.

En enero de 2023, la agencia publicó su agenda anual y nombró a la comisaria europea de Competencia, Margarethe Vestager, para encabezar la iniciativa del metaverso.

Antes de su nombramiento, Vestager señaló que la regulación del metaverso debe apuntar a las empresas que dominan el segmento.

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“El metaverso contará con nuevos mercados y una diversa gama de negocios. Habrá un mercado donde alguien podría tener una posición dominante», Vestager dicho la publicación políticamente enfocada Politico en enero de 2022.

Vestager también vio entrar en vigor la Ley de Mercados Digitales de la UE en noviembre de 2022. La legislación describe las responsabilidades de los «guardianes» corporativos que dominan ciertos mercados. Sus leyes comenzarán a aplicarse en mayo de 2023 y entrarán en vigor a finales de año. Ella dicho The Verge en marzo de 2022 que la aplicación sería un enfoque clave de la ley.

Las consideraciones antimonopolio se perfilan como un componente significativo de las regulaciones de la Web 3.

En julio del año pasado, el organismo de control de la competencia de EE. UU., la Comisión Federal de Comercio, intentó bloquear los intentos de la empresa de redes sociales Meta, convertida en metaverso, de adquirir Within Unlimited, una empresa especializada en realidad virtual. La agencia dijo que Meta tenía su propia aplicación de acondicionamiento físico exitosa y estaba tratando de llegar a la cima. Meta ganó el litigio, pero adquisiciones anteriores diseñado para reforzar su tienda de aplicaciones de realidad virtual, subrayaron el papel de las fusiones y adquisiciones en la industria del metaverso.

El año pasado, la FTC intentó detener la adquisición por parte de Microsoft del gigante de los juegos Activision Blizzard por $69 mil millones por temor a que el primero pudiera eliminar la competencia en su ecosistema Xbox. En su presentación de adquisición inicial, Microsoft consideró que la adquisición de la empresa era crucial para construir su metaverso centrado en los negocios.

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Para tranquilizar a los reguladores, Microsoft anunció recientemente que trabajará con Nvidia para que los juegos de Activision estén disponibles en la plataforma GeForce Now de Nvidia, que compite directamente con Xbox Cloud.

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