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La monetización en los juegos ha sufrido varias metamorfosis. Los jugadores han soportado muchas iteraciones del insoportable sistema de cajas de botín, juegos gratuitos que lo «animan» a pagar más tarde por incentivos para aumentar el juego, y han disfrutado de exitosos servicios de suscripción mensual que ofrecen toneladas de juegos.

En estos términos, la cadena de bloques ofrece muchas oportunidades de ganar tanto para los desarrolladores como para los jugadores. Además, en los juegos «auténticos» descentralizados, toda la comunidad decide cómo gastar mejor los fondos de tesorería del juego en su desarrollo y dirección futuros.

Fuera de los beneficios e incentivos monetarios, siempre está la cuestión de la calidad del juego, o no, como suele ser el caso. Para satisfacer las necesidades de sus jugadores, los desarrolladores de juegos tradicionales atraen a los jugadores con un juego interesante, imágenes atractivas, una trama interesante, etc.

Como resultado, muchos juegos de cadena blockchain y NFT primero encargaron la construcción de su economía y solo después de completar las funciones del juego. Sin embargo, este enfoque no es sostenible.

en uno reciente entrevista con la bbc, Sid Meier, el creador de la conocida y querida serie de juegos Civilization, expresó su opinión sobre las NFT como el futuro de los juegos. Sid Meier es una figura respetada en la comunidad de videojuegos e incluso ha sido incluido en el Salón de la Fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas.

Cuando se le preguntó acerca de las diferentes formas de monetización, incluido el uso de NFT, Meier respondió en términos simples:

"The real challenge and the real opportunity is keeping our focus on gameplay. 

That is what is unique, special and appealing about games as a form of entertainment. When we forget that, and decide it's monetisation or other things that are not gameplay-focused, when we start to forget about making great games and start thinking about games as a vehicle or an opportunity for something else, that's when we stray a little bit further from the path.  

People can assume that a game is going to be fun and what it needs for success are more cinematics or monetisation or whatever - but if the core just is not there with good gameplay, then it won't work." 

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