A medida que los gigantes tecnológicos continúan invirtiendo miles de millones en el desarrollo de Metaverse, los observadores de la industria advierten que el concepto podría tardar años en cumplir su promesa. Sin embargo, también argumentan que la etapa incipiente de la tecnología permite a sus desarrolladores tratar de evitar repetir los errores que cometieron cuando se creó Internet.
Porque el Metaverso «aún no está listo», según Micaela Mantegna, afiliada del Centro Berkman Klein de la Universidad de Harvard, y, gracias a eso, aún puede ser posible reducir la toxicidad, el acoso y el odio que se han instalado. difundido a través de la web y las redes sociales.
“[W]Ya hemos arruinado Internet», dijo el investigador durante una reciente mesa redonda celebrada en la Game Developer Conference, como reportado por Cableado.
Las reglas aplicables y las pautas éticas pueden ofrecer una forma de abordar estos problemas. El Metaverso es un invento relativamente nuevo, pero las soluciones implementadas en otros campos tecnológicos, como los videojuegos, podrían ofrecer alguna orientación, según Mantegna.
“Los videojuegos siempre han allanado el camino para estas tecnologías”, dijo. «Creo que tal vez podamos comenzar esta conversación aquí y comenzar a crear soluciones para eso».
La lucha contra el acoso en línea se extiende a plataformas como Fortnite y Second Life, y la creciente popularidad de la inteligencia artificial (IA) entre los usuarios de Internet también está atrayendo la atención de los reguladores de todo el mundo.
“Tenemos que pensar en todas las experiencias que ya tenemos pensando en la ética de la IA”, según el investigador.
Ryan Black, un abogado de la industria de los videojuegos que también apareció en el panel, señaló que lo más probable es que Metaverse no sea un universo único, sino un conjunto de reinos diseñados para satisfacer las necesidades de varios consumidores en función de sus finanzas y capacidades tecnológicas.
“La evolución del producto está impulsada por la capacidad de monetizar, para promover el propósito comercial”, dijo. Por ello, las soluciones implementadas se basarán en lo que maximice los beneficios económicos de las empresas involucradas en el desarrollo del Metaverso, “y no mucho en lo que funcione para nuestros usuarios/sociedad”.
Por ahora, muchas de las principales empresas tecnológicas como Meta, la empresa detrás del gigante de las redes sociales Facebook, siguen invirtiendo dinero en sus esfuerzos centrados en la realidad virtual. La unidad Reality Labs de Meta reportó una pérdida operativa de aproximadamente $4,280 millones en el cuarto trimestre de 2022. En total, la pérdida operativa de la empresa para 2022 fue de $13,720 millones.
El ingreso total de las operaciones unitarias fue de $ 6400 millones para el cuarto trimestre de 2022 y $ 28 940 millones para todo el año, según lo indicado por datos por el informe financiero de Meta para octubre-diciembre de 2022. Al mismo tiempo, el liderazgo de Meta sigue decidido a mantener las inversiones de la empresa en tecnologías de realidad virtual e inteligencia artificial, según Mark Zuckerberg, director ejecutivo de Meta y cofundador de la plataforma de redes sociales.
«El cambio ético debe ser uno que reconozca que el metaverso/realidad virtual que estamos creando (o que surgirá de lo que sea que creemos) es un lugar donde las personas existirán y tendrán derechos aquí que trascienden las necesidades comerciales de cualquier organización», dijo. el negro. «Va a ser muy complicado de hacer cuando todavía tengamos límites municipales, de condado, estatales/provinciales y nacionales» que pueden no estar presentes en el metaverso en sí «pero gobernarán en gran medida a los humanos que lo construyen».
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