Mundo físico: nuestros mundos físico y digital ya se están fusionando en el metaverso, dice. Iván Puzyrev
La economía digital es hoy uno de los principales motores de crecimiento de la economía mundial. La industria podría tener un valor de $ 678.8 mil millones para 2030.
Los seres humanos siempre han encontrado nuevas tecnologías para comunicarse y compartir información, inventando constantemente herramientas más rápidas, fáciles y de mayor alcance. La última iteración de esto es Metaverse, una red de espacios virtuales interconectados, interoperables, inmersivos y persistentes.
Mundo físico: una transformación total
El Metaverso sirve como hogar para una nueva generación de creadores digitales hiperconectados y cosmopolitas y sus audiencias. Los espacios digitales pueden tener avatares integrados y un sistema descentralizado de difusión de valores. Puede desdibujar los límites entre países y fusionar diferentes tipos de medios en una infraestructura planetaria.
El Metaverso es una capa digital que puede reemplazar el «mundo real» para los usuarios. Una persona puede moverse e interactuar con un espacio virtual, todo sin tocar el mundo real.
Una amplia variedad de áreas utilizan el metaverso para integrar sus negocios al mundo físico: banca y sistemas bancarios, bienes raíces, moda, música, deportes, así como marketing, ventas y servicio al cliente, entre otros.
El Metaverso será una parte clave del medio de entretenimiento en el futuro. El mundo digital explotará gracias a la Realidad Aumentada (AR), la Realidad Virtual (VR) y la Realidad Mixta (MR).
Gracias al Metaverso, escuchar música o ver deportes se transformará. Muy pronto tendremos la opción de llevar unas gafas VR que nos sitúan justo en medio de la acción en el campo de fútbol o en el gran escenario.
Las ideas de simulaciones, mundos virtuales, avatares y una realidad digital alternativa han entrado en el discurso general gracias a obras de ciencia ficción como Listo jugador uno. El género fue creado entre las décadas de 1980 y 2000.
El concepto de Metaverso tiene su origen en una novela de 1992 de Neal Stephenson, titulada Choque de nieve. Describía un mundo virtual global, una evolución de Internet, accesible en realidad virtual. Cada usuario encarna el avatar de su elección para ingresar al Metaverso en cualquier momento. Es un mundo virtual paralelo, un escape bienvenido a una realidad ansiosa.
Hoy el Metaverso está encontrando poco a poco su lugar en el mundo de la cultura contemporánea.
Mundo físico: las leyes del futuro
Con cada aparición de una nueva herramienta para la distribución masiva de información, existe la posibilidad de establecer una nueva fórmula de leyes y normas éticas. Podemos crear nuevas reglas de comunicación orientadas a una distribución más equilibrada de los recursos.
El metaverso necesita sus propias reglas actualizadas para fusionar a todos los participantes en el sistema. Estos participantes incluyen usuarios individuales, plataformas de procesamiento masivo de datos y gobiernos.
Aquí hay 7 reglas del Metaverso:
- Solo hay un metaverso;
- El Metaverso es para todos;
- Nadie controla el Metaverso;
- El Metaverso está abierto;
- Y Metaverse es independiente del hardware;
- El Metaverso es una red;
- El Metaverso es Internet.
Los creadores a menudo se adelantan a su tiempo y manifiestan la percepción humana de las tecnologías que aún no han logrado una adopción masiva. Se están creando escenarios distópicos y utópicos de desarrollo tecnológico. Y se están sentando las bases para el diseño del futuro metaverso.
El futuro de lo físico y lo virtual
El metaverso continuará expandiéndose en diferentes tipos de experiencias inmersivas. Hoy somos testigos donde las máquinas ya no son simples herramientas de trabajo. Ahora, las computadoras y las máquinas son más como organismos gigantes en los que existimos, una especie de aparato a escala planetaria.
Incluso ahora podemos ver los efectos potenciales del metaverso en la sociedad y notar que esta tecnología innovadora está cambiando nuestro mundo.
Sobre el Autor
Iván Puzyrev es co-fundador y CIO de Adelante, el ecosistema del Metaverso y la plataforma impulsada por la comunidad para crear contenido, espacios y eventos en el Metaverso. Es un experto en estrategia digital AR/VR e investigador centrado en la computación espacial y la implicación de la realidad extendida a escala urbana. Más de 10 años de experiencia trabajando con empresas internacionales en productos digitales orientados a la tecnología como herramienta para la interacción entre el ser humano, el flujo de información y el espacio. Ivan es ponente en múltiples conferencias como MWC (Shanghai), AVR360 (Londres), Future Architect Conference (Moscú) y más.
¿Tienes algo que decir sobre el mundo phygital o algo más? Escríbanos o únase a la discusión en nuestro Canal de telegramas. Incluso puedes atraparnos Tik tok, Facebooko Gorjeo.
Descargo de responsabilidad
Toda la información contenida en nuestro sitio web se publica de buena fe y solo con fines de información general. Cualquier acción realizada por el lector sobre la información que se encuentra en nuestro sitio web es estrictamente bajo su propio riesgo.
Si quiere puede hacernos una donación por el trabajo que hacemos, lo apreciaremos mucho.
Direcciones de Billetera:
- BTC: 14xsuQRtT3Abek4zgDWZxJXs9VRdwxyPUS
- USDT: TQmV9FyrcpeaZMro3M1yeEHnNjv7xKZDNe
- BNB: 0x2fdb9034507b6d505d351a6f59d877040d0edb0f
- DOGE: D5SZesmFQGYVkE5trYYLF8hNPBgXgYcmrx
También puede seguirnos en nuestras Redes sociales para mantenerse al tanto de los últimos post de la web:
- Telegram
Disclaimer: En Cryptoshitcompra.com no nos hacemos responsables de ninguna inversión de ningún visitante, nosotros simplemente damos información sobre Tokens, juegos NFT y criptomonedas, no recomendamos inversiones