The Future of the Metaverse: Gaming CEOs Share Their Visions, Putting the Emphasis on Fun

Los directores ejecutivos de juegos comparten su visión

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Las compañías de videojuegos creen que el metaverso debería ser un lugar donde la gente vaya por diversión, no por trabajo.

El CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, dijo esto cuando se le preguntó sobre el metaverso en WSJ Tech Live conferencia.

Aunque se entiende vagamente como un entorno virtual inmersivo compartido, el metaverso diseñado por Meta Platforms ha llegado a dominar el discurso actual que lo rodea.

Hasta ahora, la gente no ha quedado impresionada con los gráficos de mala calidad y las novedades limitadas de Meta, y mucho menos con sus espacios de trabajo virtuales.

Spencer identifica esta oferta como «un videojuego mal construido», en el que los usuarios, naturalmente, dudarían en pasar el tiempo.

Dijo que los desarrolladores de videojuegos tienen la asombrosa capacidad de crear espacios digitales tentadores que atraen a la gente. Como resultado, pregunta por qué los consumidores querrían participar en «un metaverso que parece una sala de reuniones».

El énfasis en el metaverso debe estar en el entretenimiento.

A pesar de la visión inicial de Meta para el metaverso, el concepto aún se encuentra en sus primeras etapas y sigue siendo intrigante. Así lo afirmó el presidente del gigante japonés de los juegos de Nintendo, Shuntaro Furukawa, en un entrevista a principios de este año.

Se anunció que el lanzamiento popular de la compañía Animal Crossing: New Horizons ya contenía elementos del metaverso. En la última versión de la serie, los jugadores pueden trabajar juntos para completar una variedad de tareas domésticas en un entorno compartido y simulado.

Sin embargo, más allá de eso, Furukawa dijo que Nintendo no tenía planes inmediatos para desarrollar su estrategia de metaverso. Eso cambiaría, dijo, si la compañía, conocida por sus diseños de juegos simples e intuitivos, encontrara una manera de darle su toque a una oferta de metaverso. «Como empresa de entretenimiento, nuestro principal énfasis está en las formas de traer nuevas sorpresas y diversión a nuestros consumidores», dijo.

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El director ejecutivo de Sony, detrás de las plataformas de juegos rivales de PlayStation, también enfatizó el entretenimiento como un punto focal para el desarrollo. «Aunque hay metaversos centrados en áreas como la comunicación y las transacciones basadas en blockchain/NFT, como empresa de entretenimiento creativo, la primera prioridad de Sony es crear un metaverso en torno al entretenimiento». Ella dijo El director ejecutivo Kenichiro Yoshida.

Yoshida también reconoció que el conglomerado comercial, con sus diversas ofertas de tecnología, estaba en una posición única para contribuir al desarrollo del metaverso. Además del renderizado CG en tiempo real, también se refirió al progreso que estaba logrando en VR/AR.

Siempre mejor

Una plataforma ya ha comenzado a adoptar un enfoque orientado al juego para el metaverso. La plataforma blockchain Zilliqa dijo que lanzará una consola de juegos centrada en la web y un centro el próximo año3. La consola integraría elementos de Web3, como criptobilleteras y minería. También tiene la intención de permitir que los jugadores ganen criptomonedas por completar misiones en el juego.

Prototipo de consola Zilliqa

A la luz de estos enfoques, es poco probable que la visión de Meta siga siendo la perspectiva popular por mucho tiempo. Spencer de Microsoft también cree que los videojuegos desempeñarán un papel importante en el desarrollo del metaverso. «Terminará pareciéndose mucho más a los videojuegos que algunos de los modelos que veo para el metaverso hoy», dijo.

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