Meta Rolls out Immersive Learning to Select Universities as Part of Metaverse Push

Meta lanza aprendizaje inmersivo para seleccionar universidades como parte de Metaverse Push

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El Proyecto Meta Immersive Learning se lanzó en diez universidades y permite a las instituciones ofrecer lecciones de realidad virtual a través de un auricular VR.

Para una institución sin un campus físico, la Universidad de Maryland VictoryXR, con sede en Iowa, creó un campus virtual con edificios, un césped y un estanque. Según un funcionario de la universidad, los estudiantes pueden ponerse los auriculares e ingresar a un edificio administrativo, donde pueden chatear con el avatar de ayuda financiera. Este otoño se ofrecerán cinco cursos de metaverso en la universidad, incluidos cursos de biología y astronomía.

Las universidades han considerado durante mucho tiempo los espacios de enseñanza de realidad virtual. Sin embargo, se han mostrado reacios a adoptar la tecnología debido a los voluminosos auriculares y los costos de diseño. Pero la pandemia ha obligado a las instituciones de formación a tomar más en serio las soluciones de realidad virtual y aumentada.

Meta está bien posicionada para ocupar este espacio, representando el 90% del mercado actual de auriculares. Está utilizando la iniciativa educativa para permitir que las empresas y sus ingenieros aprendan el proceso de creación de entornos virtuales.

Pero esto sigue siendo sólo un piloto. Todas las universidades involucradas dijeron que prestarían los auriculares VR a los estudiantes. No se requerirá que los estudiantes paguen extra por el uso de audífonos. También pasaron un tiempo limitado en «metaversidad», realizando experimentos o haciendo caminatas. En el caso de una escuela de enfermería, permitiría a los estudiantes interactuar con pacientes de diferentes orígenes en lugar de utilizar un maniquí.

Los cursos en otras instituciones incluirán clases de química orgánica y anatomía, incluyendo historia e inglés.

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Desventajas de la tecnología VictoryXR

VictoryXR es optimista sobre el futuro de las universidades virtuales. Él espera tener 100 universidades digitales diseñadas en un año, cada una de las cuales le costará al instituto real alrededor de $ 50,000.

Pero por ahora parece que los auriculares son el factor limitante, que solo se pueden usar cómodamente durante una hora, lo que anula cualquier esperanza de que alguna vez suplante las estructuras físicas. Un comentarista de Hacker News subrayada que sus capacidades de renderizado de gráficos también son limitadas. El mareo por movimiento para el usuario también puede ser un problema cuando se mueve, ya que puede parecer que el suelo sale de debajo de una persona.

También está la cuestión de si este intento de espacios virtuales de enseñanza se puede llamar «el metaverso«, ya que las aulas virtuales existen mucho en un entorno aislado. No se hizo mención a la interoperabilidad de los espacios virtuales de docencia de diferentes universidades.

Meta está ayudando a las universidades a pagar entornos digitales únicos. Pero no olvide que la máxima ambición de Meta es monetizar el metaverso. El CEO Mark Zuckerberg dijo que la compañía espera generar miles de millones en ingresos del metaverso.

Los pagos de criptomonedas en el metaverso parecen cada vez más probables, ya que Meta lanzó su propia moneda virtual para un número limitado de creadores dentro de Horizon Worlds, su primera aplicación de realidad virtual.

Zuckerberg visualiza el metaverso, en algún momento en el futuro, como un lugar donde los bienes digitales pueden comprarse y transferirse entre mundos. Los creadores monetizarán las experiencias de los usuarios, convirtiendo a Meta en el guardián de una nueva economía virtual.

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El cofundador de Ethereum, Vitalik Buterin, cree que los intentos de Meta de crear un metaverso fracasarán.

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