Mythical Games, respaldada por Andreessen, compra una startup de transmisión de juegos que se construirá en Metaverse

Mythical Games, respaldada por Andreessen, compra una startup de transmisión de juegos que se construirá en Metaverse

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En breve

  • La empresa de juegos de criptomonedas Mythical Games ha adquirido Polystream, una startup de juegos en la nube.
  • Mítico recaudó 150 millones de dólares con una valoración de 1.250 millones de dólares en noviembre.

Seguido por Facebook escaparate reciente del metaverso y cambio de marca en Meta, claman alrededor del concepto de metaverso—Una evolución inmersiva de Internet impulsada por avatares digitales— está en su punto más alto. Sin embargo, podrían pasar muchos años y uno de los obstáculos para la adopción generalizada es que los usuarios tienen hardware lo suficientemente potente como para ejecutar mundos 3D y experiencias de juego.

Mythical Games, el creador del juego NFT Fiesta de bloque en blanco y creador de la infraestructura de juegos blockchain, ve otra posible solución. Es por eso que la compañía anunció hoy que ha adquirido Polystream, una startup tecnológica que ha creado una plataforma de transmisión en la nube que te permite jugar juegos y experiencias potentes incluso en dispositivos de gama baja.

Este no es un concepto completamente nuevo, ya que los servicios Stadia de Google, Luna de Amazon y Xbox Cloud Gaming de Microsoft pueden ejecutar juegos en servidores en la nube. En esos ejemplos de «transmisión de píxeles», el juego se ejecuta en un servidor remoto en la nube con una potente GPU, por lo que esencialmente transmite video a su dispositivo favorito, incluidos teléfonos inteligentes, tabletas y decodificadores.

La tecnología Command Streaming de Polystream, por otro lado, no requiere una GPU en la nube para cada usuario. En cambio, comprime significativamente los datos enviados al dispositivo, que usa su propia GPU, incluso si no es una tarjeta gráfica de alta gama, para dibujar comandos en tiempo real. Se dice que es más escalable, más barato y consume menos energía que el otro método.

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La transmisión de juegos basada en la nube no solo permite jugar juegos 3D en dispositivos modestos, sino que también minimiza la cantidad de datos que los usuarios necesitan descargar antes de jugar. Blankos Block Party en Windows PC normalmente es una descarga de 4 GB, pero con Polystream, Mythical Games pudo crear un cliente local compacto de 5 MB que transmite datos mientras juega.

Cuando los usuarios saltan entre espacios 3D compartidos que deberían formar el futuro metaverso, dijo el cofundador y director ejecutivo de Mythical Games, John Linden. descifrar, no tendrán que esperar a que las descargas considerables comiencen a funcionar gracias a la tecnología de Polystream.

«Este no es el público listo para descargar 100 GB para jugar Call of Duty en una PC de juegos de gama alta», dijo Linden. “Quieren estar en estos mundos 3D inmersivos. Quieren realizar transacciones, socializar y luego salir y, a veces, quieren hacerlo en una Chromebook u otro dispositivo de gama baja».

Mythical Games implementará primero la tecnología Polystream en Blankos Block Party, su juego de PC similar a un patio de recreo basado en NFT que, según la compañía, ha registrado más de un millón de jugadores únicos. Si bien Blankos fue el primer proyecto que salió de la puerta de Mythical, el enfoque más amplio de la compañía es la plataforma mítica: EOS Infraestructura de juegos basada en blockchain que otros estudios pueden aprovechar.

Linden dijo que Mythical Games planea lanzar entre 8 y 10 juegos en 2022 usando su cadena de bloques La plataforma de juegos y Polystream serán parte de ella. Un juego que aún no se ha anunciado es una colaboración con un «proyecto criptográfico realmente fuerte», dijo Linden, que describió como «una especie de marca registrada de NFT».

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Con el tiempo, Mythical planea abrir la tecnología Polystream para que la use cualquier estudio de juegos, creando una plataforma computacional distribuida para potenciar potencialmente el futuro metaverso. Mientras tanto, la tecnología Phantom Engine de Polystream puede permitir el soporte para decenas de miles de espectadores remotos dentro de los mundos del juego, ideal para las competiciones de deportes electrónicos y los creadores de contenido.

Juegos míticos más recientemente recaudó $ 150 millones en la ronda de la Serie C de noviembre, liderada por Andreessen Horowitz e incluida, entre otros, el brazo de inversión 32 Equity de la NFL y el ícono de la NBA Michael Jordan. Valuó la empresa en $ 1,250 millones y elevó las inversiones totales a $ 270 millones hasta la fecha.

Con el auge de los juegos basados ​​en NFT como Axie Infinito Y el arenero, además de la atención de los gigantes del juego como Ubisoft Y Square EnixLinden ve un potencial significativo en el espacio.

Sin embargo, advierte que la industria aún se encuentra en sus «primeros días» y que no todas las implementaciones o proyectos de NFT en el juego serán necesariamente ganadores. Comparó el estado actual de la industria de los juegos criptográficos con el segundo año de los juegos móviles, cuando los estudios todavía tenían problemas con la plataforma, pero fue el tercer año y más allá de eso, todo comenzó a funcionar.

«Continuará moviéndose en una dirección positiva, pero creo que veremos algunas pruebas y tribulaciones este año», dijo Linden sobre los juegos criptográficos en 2022. «Creo que veremos que algunas personas no lo hacen bien, pero veremos gente que está empezando a hacer un juego verdaderamente innovador que solo se puede hacer con estos NFT».

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