Can Blockchain Technology Make a Difference for Content Creators and Artists?

¿Pueden Web3 y Blockchain ayudar a empoderar a los creadores de contenido?

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Web 3.0 que integra la tecnología blockchain puede ayudar a la industria de medios y entretenimiento de billones de dólares al democratizar la industria. Por lo tanto, ayuda con la infracción de derechos de autor, la monetización de contenido y mucho más. Pero a pesar de la exageración, el segmento de blockchain permanece «no expuesto».

La industria global de los medios y el entretenimiento ha experimentado recientemente una revolución digital. Los consumidores de hoy esperan contenido inmersivo bajo demanda adaptado a sus preferencias y disponible en cualquier momento y en cualquier lugar. Mientras tanto, el número cada vez mayor de jugadores y opciones de entretenimiento conduce a la fatiga de las suscripciones. Entonces, ¿qué se necesita para que una empresa de medios y entretenimiento siga siendo relevante y competitiva en el mercado actual en constante cambio? ¿Un enfoque dirigido por humanos? ¿Tecnología de vanguardia? ¿Narración personalizada? o conectividad perfecta?

La respuesta puede ser una combinación de todos estos factores bajo un mismo techo, pero con un toque de cadena de bloques. Ya sea que se trate de nubes de medios OTT de la nueva era, calidad de experiencia, conectividad o seguridad, el futuro de los medios y el entretenimiento con la integración de blockchain.

Así que aquí hay una mirada en profundidad a cómo blockchain puede desempeñar un papel crucial en la transformación de la industria de los medios y el entretenimiento (M&E). Más aún para ayudar a la industria en constante crecimiento.

2021 ha visto una tracción sin precedentes en la industria en constante cambio en todo el mundo. Aquí, el mercado de los medios y el entretenimiento es valor $ 2,20 billones en 2021. El tamaño del mercado de la industria de medios y entretenimiento de EE. UU. es de $ 717 mil millones. La industria de los medios y el entretenimiento de EE. UU. puede crecer a una CAGR del 8,90 % hasta 2030.

Los consumidores australianos gastaron más de 30.000 millones de dólares, lo que supone un aumento del 6,23 % con respecto al año anterior. Este fue el salto más alto en un año en la historia de E&M Outlook, para un reporte de PwC Australia.

«El mayor contribuyente al gasto de los consumidores sigue siendo el acceso a Internet, seguido de los juegos y la televisión por suscripción, que representan casi el 60 % de los 14 000 millones de dólares australianos restantes, y se espera que ambos experimenten un crecimiento significativo y continuo durante el período de pronóstico».

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Fuente: PwC Australia

El crecimiento de la industria del entretenimiento y los medios es del 5,50% en 2022, alcanzando una cuota de mercado de 32.660 millones de dólares, según las previsiones de PwC Australia.

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El crecimiento antes mencionado se ha alineado con la pura transformación dentro de la industria antes mencionada. Los creadores necesitan crear contenido más rápido que nunca. Se está creando más contenido que nunca. Y así, la industria del entretenimiento, en general, mira a la tecnología como una forma de empoderar a la comunidad creativa.

Simón Crownshawjefe de estrategia de medios y entretenimiento de Microsoft, dijo en un video de YouTube:

“Estamos viendo grandes interrupciones en la forma en que se consume el contenido y creo que eso continuará. Habrá una reflexión constante sobre cómo involucrar a más y más personas en el proceso de creación de contenido. Y luego, si eso se superpone, necesito colaborar a través de las fronteras, por ejemplo, para asegurarme de que estas cosas sucedan en tiempo real porque necesito hacer esas cosas mucho más rápido.

Papel de la tecnología Blockchain en la industria de M&E

Dado el crecimiento de la industria discutida y la necesidad de la última tecnología, Blockchain continúa desempeñando un papel vital en la democratización adicional del espacio de M&E en rápido crecimiento.

Para comprender cómo blockchain puede ayudar a la industria del entretenimiento, aquí hay una narración simple. El atributo atractivo de blockchain es que un intermediario está excluido de la industria, dado el aspecto de descentralización. Del mismo modo, en el campo del entretenimiento, el papel de los intermediarios es enorme. Entonces, la conexión entre un artista en cualquier forma, ya sea un periodista, un animador o un creador de contenido, un intermediario de alguna manera empodera a su audiencia.

Pero con la integración de blockchain, la cohorte antes mencionada puede conectarse directamente con su audiencia. Luego, ayude a los creadores a monetizar aún más su trabajo. Otra aplicación interesante y directa de blockchain es la gestión de derechos digitales.

Protección de derechos

Las soluciones de gestión de derechos digitales de hoy en día son complejas, ya que deben desarrollarse para admitir la diversidad de los modelos comerciales actuales, como los servicios de transmisión de descarga de música y el consumo de set-a-box a través de múltiples dispositivos. Los datos de propiedad y uso actuales se almacenan en compañías discográficas, estudios, editores, distribuidores, etc. de formas bastante complejas.

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El interés de blockchain es realmente usar esta tecnología y crear contratos inteligentes autoejecutables que puedan hacer que la gestión de derechos digitales para la industria del entretenimiento sea transparente, accesible, fácil de entender y ayude a monetizar activos rápidamente.

Dato curioso: uno de los programas más populares, Game of Thrones Season 7, recibió más de mil millones de visitas para un informe de septiembre de 2017. Sorprendentemente, las vistas legales totales representaron solo 16 millones, lo que aumenta la necesidad de la tecnología blockchain para ayudar a monetizar el trabajo de los creadores.

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Fuente: variedad

La intersección de Web3 y la creación de contenido

Con la tendencia creciente de la demanda de web3, la industria del entretenimiento también podría beneficiarse. Web3 ya permite que diferentes creadores interactúen con contenido nunca antes visto. Además, tiene como objetivo compensar a los creadores y artistas limitados por una burocracia orientada a los negocios, conservadora y adversa al riesgo.

Hablar de este tema con BeInCrypto es Navprofundo Sharma, el creador de ReelStar. Según las afirmaciones de la compañía, ReelStar es la primera «aplicación de todo». desarrollado desde cero en una plataforma web3 multi-blockchain descentralizada con transmisión en vivo integrada, intercambio de videos, chat entre pares, llamadas de audio/video, acuñación de NFT, mercado de NFT y una billetera digital con características únicas.

La aplicación buscaba «reequilibrar la economía de la creación de contenido, el compromiso y el valor tanto para los creadores como para los admiradores de su creatividad con la ayuda de la tecnología blockchain».

Pensamientos sobre el asunto

La tokenización del valor de su trabajo creativo puede mejorar drásticamente la forma en que se representa en el mundo digital. Al crear contenido en NFT, los artistas pueden recuperar el control de sus creaciones y cómo y dónde se utilizan.

Web3 puede ser el próximo paso en tecnología y ha sido promocionado como una nueva era para revolucionar con blockchain. La tecnología aún es nueva y tiene una exposición relativamente menor a condiciones extremas.

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Además, se necesita más claridad con respecto a las regulaciones relacionadas con el segmento de nicho. Con la creciente tracción de las tecnologías de cadena de bloques, ya sea web3, los organismos reguladores pueden tomar medidas enérgicas con regulaciones estrictas. Esto puede o no cuestionar el concepto de «descentralización» en el corazón de esta industria.

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