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¿Qué debe suceder para la adopción generalizada del metaverso? – NFExplicado.info

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La industria tecnológica ha invertido miles de millones en el concepto del metaverso, y parte de esta inversión ya está produciendo cosas tangibles. Empresas como Microsoft y Meta ya han creado dispositivos de realidad virtual y aumentada.

Con muchos analistas que proponen que el metaverso se convertirá en una industria de un billón de dólares, está claro que deben ocurrir innovaciones clave antes de que explote este sector. ¿Qué debe suceder exactamente para la adopción del metaverso convencional?

Deben progresar las mejoras en las tecnologías relacionadas con el metaverso, como la inmersión (a través de hardware más económico), el almacenamiento en la nube y el ancho de banda. Además, es necesario establecer regulaciones (por ejemplo, la política de privacidad y formas de resolver disputas). Finalmente, debe haber razones convincentes para ser parte del metaverso.

Permita que nuestro equipo explique lo que queremos decir con cada uno de estos puntos clave; Comencemos con la inmersión.

Un concepto clave del metaverso es que será una experiencia completamente inmersiva, lo que hará que sea algo difícil distinguir el mundo virtual del mundo real. Para que esto suceda, los dispositivos del metaverso, como los guantes hápticos, deben volverse más baratos y accesibles.

Puede obtener más información sobre los conceptos básicos del metaverso aquí, y si está interesado en conocer algunos de los principales dispositivos de metaverso que existen, haga clic aquí.

En este momento, los dispositivos de auriculares más baratos todavía rondan el rango de los doscientos dólares estadounidenses, lo que limita la asequibilidad al hacerlo inalcanzable para muchos.

Una vez que estos dispositivos estén ampliamente disponibles y cada vez más avanzados en sus capacidades, más personas estarán dispuestas a probar un «mundo virtual», ya que esto hará que el metaverso sea una experiencia más atractiva y, por lo tanto, más divertida.

El almacenamiento en la nube y el ancho de banda son dos conceptos básicos relacionados con la infraestructura que nuestro equipo cubrió en nuestra guía para invertir en el metaverso; ese artículo se puede encontrar aquí.

El núcleo de almacenamiento en la nube requerido para el metaverso pinnacle (uno que se usa ampliamente) no está aquí; esto se debe simplemente a la gran cantidad de datos que deben almacenarse: esto incluye datos de los mundos que componen el metaverso, archivos de audio, modelos 3D y más.

Una vez que los usuarios del metaverso puedan continuar donde lo dejaron, guardando su avatar y otra información esencial, más personas estarán dispuestas a unirse.

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Pasando al ancho de banda; el ancho de banda requerido para el metaverso simplemente no está ampliamente disponible.

El ancho de banda es la cantidad de datos que se pueden transferir en un momento dado; esto significa que si hay 1 millón de usuarios en un lugar determinado del metaverso, todos los usuarios podrán verse entre sí y tendrán la opción de interactuar.

Esto no es posible por el momento, lo vimos con juegos como Fortnite cuando Travis Scott tenía un concierto. De los 12 millones de asistentes, solo un número limitado de personas pudo presenciar el evento juntas (en el mismo servidor).

Todos los espectadores se dividieron en diferentes servidores, obligados a decir 100 personas, en lugar de presenciar el evento juntos como una verdadera experiencia de metaverso. Si se registró con la esperanza de asistir al concierto con su colega o primo, era increíblemente poco probable que pudiera encontrar y compartir la experiencia.

Otra preocupación con el metaverso es la falta de regulación. Con la gente ya algo asustada por la idea de pasar mucho tiempo en un mundo completamente virtual, no conocer la política de privacidad y la cantidad de datos que se pueden capturar sobre ti está frenando el entusiasmo y la adopción.

Es probable que las normas y políticas de privacidad sean específicas del metaverso; lo vemos hoy con los juegos existentes, donde cada juego tiene su propia política de privacidad que los usuarios deben aceptar antes de poder comenzar a jugar.

También se deben establecer y comprender ampliamente otras regulaciones, como la forma en que se resolverán las disputas, para que el metaverso funcione como una experiencia virtual óptima y agradable. Además, se deben consagrar las leyes básicas de lo que se puede y no se puede consagrar y se debe educar a los participantes para garantizar que los usuarios no vean el metaverso como una oportunidad para volverse locos.

Nuestro último punto sobre la necesidad de razones convincentes para que la gente se interese en el metaverso nos lleva a la siguiente sección de nuestro artículo.

¿Cuál es la principal debilidad del metaverso?

La principal debilidad del metaverso, además de la necesidad de avances tecnológicos discutidos anteriormente, es que las personas carecen de interés en la idea; esto se debe a que actualmente faltan razones convincentes para participar en el metaverso.

Incluido en los avances tecnológicos está la interoperabilidad, que se puede considerar como la capacidad de transportar su avatar y sus artículos a través de todos los mundos virtuales. Esto es algo que mucha gente encuentra convincente y es un subproducto de las NFT; Los NFT le permiten demostrar que posee un elemento digital a cualquier parte interesada con acceso a la cadena de bloques correspondiente.

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Además de los avances tecnológicos, se necesitan herramientas y una economía creadora para dar a las personas la libertad de construir sus ideas de manera eficaz y eficiente en un entorno virtual. Ambos aspectos están ausentes de los metaversos existentes y, si estuvieran presentes, acelerarían la velocidad a la que se construye el metaverso, especialmente desde el punto de vista de un participante casual.

Dado que el metaverso se concibe como una experiencia social, se deben desarrollar avances tecnológicos en lenguaje en tiempo real y traducción de texto a voz.

Sin traducción en tiempo real, las barreras del idioma limitan en gran medida la oportunidad de las personas de explorar diferentes áreas del metaverso y, por lo tanto, limitan las capacidades. Un ejemplo de esto es que los rusos solo pueden hablar con otros rusos (o personas que hablan ruso) en el metaverso.

Además de estos avances tecnológicos, existen barreras sociales y culturales para el metaverso ya que, nuevamente, actualmente hay una falta de razones para que las personas participen en estos mundos virtuales.

En nuestro artículo sobre los diferentes sectores que se verán afectados por el metaverso, que se puede encontrar aquí, nuestro equipo habló sobre acelerar el proceso de aprendizaje, especialmente para las industrias peligrosas.

Si los cirujanos pueden realizar una cirugía utilizando la superposición de imágenes, lo que se logra a través de la realidad aumentada, surge una razón real y convincente para participar en el metaverso.

Sin tales razones convincentes, como los niveles avanzados de educación que no están disponibles sin la realidad virtual y aumentada y una experiencia totalmente inmersiva donde las personas pueden conocerse entre sí, el interés en el metaverso será un problema.

Todos estos desarrollos que deben ocurrir antes de la adopción generalizada, entonces, ¿cuándo sucederá?

¿En qué año será el pico del metaverso?

Es imposible decir cuándo ocurrirá el pico del metaverso o metaversos, ya que deben ocurrir muchos avances tecnológicos, incluidos casos de uso convincentes, antes de que ocurra la adopción generalizada. Dicho esto, estos escollos se están abordando a un ritmo asombroso.

Los conglomerados tecnológicos han acelerado este desarrollo gracias a la asombrosa cantidad de dinero que se invierte en la idea; algunos de los principales jugadores incluyen inversores de Meta, Google y Microsoft.

Es imposible decir el año exacto de la versión máxima del metaverso; esto se debe a que el crecimiento del campo de la realidad virtual y aumentada juega un papel importante, así como la forma en que el comportamiento del consumidor cambia con el tiempo (entre muchos otros factores).

Una cosa que sí sabemos es que el desarrollo de nuevas tecnologías avanza a un ritmo sorprendentemente rápido, especialmente cuando las grandes empresas están invirtiendo importantes recursos en una idea.

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Si desea ver hasta dónde ha llegado el desarrollo del metaverso, le recomendamos que consulte nuestro artículo sobre la historia de la tecnología y los juegos del metaverso.

Esto nos lleva a la sección final de nuestro artículo: ¿Habrá un metaverso?

¿Será el metaverso un fracaso?

Como declaración general, es imposible decir si el metaverso prosperará o fracasará; sin embargo, es increíblemente improbable que el metaverso sea un fracaso dada la cantidad de recursos que las principales empresas están invirtiendo en la idea. El metaverso tiene un claro potencial para mejorar la educación y el entretenimiento, pero aún no está claro cómo se adoptará el metaverso en nuestra vida cotidiana.

El metaverso está configurado para ser una industria de un billón de dólares, pero cómo evolucionará y cambiará el metaverso es algo que tendremos que esperar para descubrir.

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