Play-to-Earn: Do We Really Need Blockchain for Web3 Gaming?

¿Realmente necesitamos blockchain para los juegos Web3?

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Play-to-Earn: ¿Deberían los estudios de juegos serios de hoy construir con la tecnología Web3? El futuro de los juegos Web3 radica en la tecnología Web2, dice. corey wilton, Director de Mirai laboratorios.

Puede parecer una pregunta extraña, particularmente viniendo de alguien que se ha esforzado tanto en construir en el espacio Play-to-Earn (P2E). Pero si los creadores de Web3 queremos hacer los mejores juegos P2E posibles, necesitamos usar los mejores recursos posibles que tenemos a mano. Y, francamente, muchos de esos activos residen en la tecnología de juegos Web2.

Por lo tanto, para crear las mejores experiencias de juego para los usuarios, los creadores de juegos Web3 necesitan crear todo lo que puedan con la tecnología Web2 e integrar la cadena de bloques solo cuando sea necesario. Así es como.

Play-to-Earn: ¿cuándo necesitamos realmente la cadena de bloques?

Cuando se trata de eso, la tecnología utilizada para crear juegos basados ​​​​en blockchain está al menos diez años por detrás de la tecnología de juegos tradicional. Aquellos de nosotros que construimos y jugamos en el ecosistema P2E hemos decidido hacer este compromiso en nombre de la propiedad descentralizada.

Pero, ¿realmente vale la pena que los juegos de Web3 tengan una mecánica tan obsoleta a cambio de soluciones basadas en blockchain?

No lo es. De hecho, muchas cosas prácticas (pagos, incorporación y otros elementos de juego) son mucho más fáciles sin blockchain. Sin embargo, hay algunas situaciones en las que blockchain es la herramienta adecuada para el trabajo. Entonces, ¿cuál es la tecnología blockchain realmente la mejor solución?

¿Qué fue primero, el problema o la solución?

Muchos constructores y analistas han señalado que blockchain podría potencialmente agregar una capa de interoperabilidad a los objetos y monedas del juego. Podría permitir que se lleven de un juego a otro. Sin embargo, la infraestructura para admitir este tipo de interoperabilidad entre juegos no existirá durante algún tiempo. Esto también es cuando se trata de juegos creados por el propio estudio. Entonces, si bien la interoperabilidad es posible, no es práctica, al menos, no a corto plazo.

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Sin embargo, lo único para lo que blockchain podría ser efectivo hoy en día es para la propiedad. Dado que las cadenas de bloques son descentralizadas e inmutables, se pueden usar para crear registros de propiedad seguros para cualquier objeto de juego, moneda u otro tipo de activo, incluidos los datos del usuario.

Pero es importante tener en cuenta que la propiedad dentro del juego es posible incluso sin blockchain y que, en muchos casos, es posible que los usuarios finales no sepan o no les importe la diferencia entre la propiedad dentro y fuera de la cadena. En estos casos, la propiedad dentro del juego no es un problema que deba resolverse. Por lo tanto, aplicar la cadena de bloques para ciertos tipos de propiedad realmente no puede llamarse una solución, de hecho, podría incluso ser un obstáculo.

A pesar de esto, cada vez se crean más y más de estas «soluciones», para la propiedad y más allá. Y cuando el mercado está efervescente, miles de empresas comienzan a construir más y más, fabricando «problemas» que sus productos pueden resolver.

En última instancia, esto conduce a una sobreabundancia de servicios que se volverán obsoletos a largo plazo. Y dado que estas son solo soluciones temporales para problemas continuos, construir con ellas hoy no es una buena idea.

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Juega para ganar: optimización de blockchain

Entonces, el problema de la cadena de bloques P2E es doble: la cadena de bloques a menudo se usa en exceso y, cuando debería usarse, las soluciones que podrían aplicarse más fácilmente a corto plazo no durarán en el futuro.

Es por eso que los creadores de juegos P2E deberían usar la tecnología Web2 tanto como sea posible hoy en día, para crear juegos avanzados que se mejoren con aplicaciones sólidas de cadena de bloques solo cuando y donde sea necesario.

Cuando blockchain es realmente la mejor solución, los desarrolladores de Web3 deben centrarse en sistemas creados para durar a largo plazo. Estas son cadenas de bloques de nivel 1 (L1) y soluciones de nivel 2 (L2) que tienen ecosistemas sólidos y equipos de desarrollo centrales.

El hecho es que incluso si estos L1 y L2 actualmente no pueden admitir el mismo tipo de ecosistemas de juegos complejos que los juegos Web2 actuales, es probable que lo hagan algún día.

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Muchos desarrolladores de L1 y L2 están trabajando para lograr un mundo en el que las cadenas de bloques funcionen como lo hace Amazon Web Services en la actualidad: una estructura subyacente sólida y flexible que pueda admitir una cantidad ilimitada de aplicaciones. Y cuando llegue ese día, la tecnología Web2 que admite potentes juegos P2E se trasladará fácilmente a Web3.

Vincular activos fuera de la cadena con mercados dentro de la cadena

Cuando observamos el ecosistema P2E, el 99 % de las empresas que están construyendo cosas en el mercado actual no existirán en dos años. ¿Quién durará? Los estudios centrarán sus recursos en la creación de juegos con mecanismos de diseño probados. Estos juegos fomentan el gasto en la aplicación y producen ingresos sostenibles a largo plazo.

Por ahora, es muy posible que estos juegos existan completamente fuera de la cadena con solo relaciones tangenciales con las cadenas de bloques. Por ejemplo, los activos de un juego fuera de la cadena podrían ser «exportables» a un estado dentro de la cadena, donde podrían comercializarse en mercados externos. Una vez que los usuarios terminan con los servicios en cadena, pueden «importar» sus activos al juego.

El futuro de los juegos Web3 está, al menos por ahora, en Web2. Si bien muchos juegos Web3 han ido y venido como un relámpago, muchos otros ecosistemas y comunidades Web2 han prosperado durante años. Después de todo, muchos juegos Web2 son técnicamente mucho más avanzados, fáciles de usar y divertidos que sus contrapartes Web3.

Entonces, si queremos crear ecosistemas de juegos P2E que atraigan a más usuarios y constructores y continúen prosperando en el futuro, tendremos que tomar una hoja del libro de jugadas Web2. Empezar juego.

Sobre el Autor

jugar para ganar

corey wilton es el director ejecutivo de Mirai Labs, el estudio de juegos detrás de los juegos P2E Pegaxy.io.

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