P2E Sentiments: Content-Based Marketing Pushes for P2E Games

Sentimientos P2E: Impulsos de marketing basados ​​en contenido para juegos P2E

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Sentimientos P2E: Impulsos de marketing basados ​​en contenido para juegos P2E

Si eres un jugador o un inversionista minorista en el espacio de juego P2E, es posible que te canses de nunca tener la oportunidad de ganar a través de obsequios y obsequios basados ​​en RNG. Pasando por el lado del desarrollador, también podrían estar agotados por el ruido interminable del «lanzamiento aéreo» que ni siquiera produce una comunidad estable y leal a cambio.

Como resultado de estas realidades sobre el terreno, cada vez más desarrolladores han comenzado a optar por concursos basados ​​en contenido. En pocas palabras, los desarrolladores otorgan recompensas (o recompensas) a los jugadores y creadores que pueden producir contenido relevante y único para el proyecto, ya sea a través de un concurso u otro formato.

¿Cuáles son algunos de los mejores ejemplos de este tipo de impulso?

Los ejemplos incluyen el programa de búsqueda de embajadores MyDefiPet de Topebox (que llamó mucho la atención en Facebook), el programa de recompensas de contenido gratuito de Farsite (que aún está en curso) y, más recientemente, el evento «Compartir para ganar» de Crazy Defense Heroes de Animoca. ¡Instagram, donde atrajeron varios tipos de contenido de Instagram de todo el mundo! Además, docenas de desarrolladores y editores de P2E también han comenzado a adoptar el concepto, ya que generó una gran cantidad de participación orgánica y contenido diverso relacionado con su proyecto.

¿Cuál es la ventaja de hacer este tipo de competencia para un proyecto de juego P2E?

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Hay muchas ventajas de hacer concursos basados ​​en contenido cuando se comercializan títulos P2E. Para resumir:

  • Activando varias partes de la comunidad, asegurando que no sean solo jugadores pasivos y/o inversores en el proyecto
  • Dar a conocer el juego a una mayor parte de la comunidad (ya los círculos sociales de los participantes) por la mera existencia de contenidos relacionados con el proyecto.
  • Infundir el panorama de las redes sociales con un conjunto diverso de contenido que produce más comentarios y menciones para el proyecto en general
  • Crear más oportunidades de colaboración y difusión entre los desarrolladores y la comunidad en general
  • Proporcionar una forma justa, aunque subjetiva, para que los creadores en ciernes y de pequeña escala muestren su oficio a cambio de buenos premios (aunque cientos de dólares pueden ser poco para los organizadores, ya se considera un buen camino para los organizadores). participante en cuestión)
  • Permitir un toque humano a la estrategia de marketing (en la que los resultados del concurso no los decide un aleatorizador de inteligencia artificial)

¿Cuál es la trampa detrás de tales estrategias?

La desventaja de este tipo de estrategia de marketing P2E es que no es fácil de configurar; Se necesita tiempo y recursos para verificar si la entrada es válida, así como para juzgar el mejor contenido sin cegarse durante el proceso (es decir, contenido popular y de menor calidad elegido a favor de contenido de mayor calidad, aunque menos). entradas conocidas). Sin embargo, dadas las menciones de las redes sociales, el tráfico y la exposición que los desarrolladores obtienen a través de este enfoque, es seguro decir que vale la pena.

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¿Seguirán más proyectos este enfoque?

Dado el éxito relativo de los concursos basados ​​en contenido en términos de interacción con la comunidad y creación de más interés en el juego, los desarrolladores y administradores de la comunidad ahora están analizando más de cerca los ejemplos exitosos del enfoque espacial basado en contenido.

Obviamente, para adoptar este enfoque, los desarrolladores deben ser ágiles y receptivos a este tipo de enfoque. Además, el proyecto debe contar con un equipo que sea capaz de identificar el mejor tipo de unidad basada en contenido (y ejecutarlo en colaboración con las personas que quieran usarlo para esa estrategia). Como resultado, no es algo que los desarrolladores de juegos P2E quieran adoptar.

Sin embargo, cuando descubran las posibles ventajas en términos de exposición y lealtad a la marca que brindan este tipo de competencias, comenzarán a utilizar cada vez más este enfoque en el futuro previsible.

¿Te gustan los concursos basados ​​en contenido en el espacio de juego P2E? ¿Prefieres la naturaleza de cortar y pegar de los lanzamientos basados ​​en RNG? ¡Dinos qué piensas!

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